聊聊石头洞痛点和个人想法
个人认为石洞的设计是比较大胆且开放性的,制作组在完全改变石头洞枯燥的计分等待时间同时增加了养成和发育性,接下来从个人角度展开聊聊包括活动在内的一些想法。奖励方面,石头洞给的比种田要大方而且亲民一些。相较于种田刷分基本靠双头龙和八部天龙,石头洞是可以自给自足的(但是刷高分还是难),这些明面上的奖励还是拿的满,我觉得这是很好的活动趋势,不然一天天的盯着龙享乡重开真的会很劝退。道具方面,新出的书的高
这个怎么解决啊
😭
人无语的时候真的会笑:-D(石头洞抽奖)
还有谁!
新版的石头洞问题有点多
且不说这个新版卡堆比种田还依赖装备的问题,没装备开难7,八把才有机会通一把,即使在我抽齐一套装备以后,体验依然是一团糟。 首先,即使装备都凑齐了,暴毙的概率依然不低,砸石头绿宝石的低出率以及鉴定师的临近鉴定问题太严重,很多时候开局五个石头一个石像,一轮砸完就出一个绿宝石甚至没有,这绿宝石还常常两次生日都接触不到鉴定师,即使接触到了单宝石也没用,最终暴毙,这比种田还弱好多。 建议直接把重生书开局
暗街还能用吗?
给我整不会了
必吃保底,概率感人#如果一生只有三十岁
所有或一无所有!
8000分给我减21007000块的蛋糕
限量 【钻石DLC】 优惠券
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无敌了,小蛇分裂了
关于石头洞的赚分思路
`前期可以通过打地鼠保前期,有鸟山打鸟没鸟山打鸡和拿幸运包来刷书,先拿宝石书(如果刷出蛇书可先拿)一定抓紧要找出矿工索菲娅和学姐(在前期),前者稳定刷石后者鉴宝,如果宝石足够可以找贪蛇#如果一生只有三十岁
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处