勇气猎人游戏截图
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勇气猎人

勇气猎人

官方入驻
7.1
预约
2311
2354

游戏介绍

上次更新于2019/01/30
开发者的话~~~~~~插播广告:首测时间本周三1月30日上午~~~~~~ 各位玩家们,十分抱歉,测试时间推迟了一天。现在正在努力的打包中,请各位大大们耐心等待一下。这的确是我们技术团队在时间把控上出了一些问题,由于临时要加一个功能才能测试通过上线,请大家多多包容。多说无益,我们今天全力将游戏打包出来,十分需要大家的体验和评价来帮助我们把游戏做的更好。 ================================= 大家好,我们希望给大家带来一款Light Roguelike+ 卡牌手游的新体验!在紧锣密鼓的开发之后,我们的产品终于计划在2019年上线了。目前还只是完成了整体规划的一小部分。还有丰富的探索内容和角色要素已在规划中。众所周知,Roguelike是一个非常小众且随机性的游戏类型,为防止开发方向走偏,我们热切的希望与玩家建立联系,想知道大家真正期待的是什么。 希望大家在游戏体验中提出优化意见,和我们一起成为这款游戏成长的见证人。也希望在探索的路上,大家能多多包容! 所以,如果您觉得勇气猎人是一款有潜力的游戏,或者想给我们支几招,那么请与我们取得联系! 官方QQ核心群:693410613
来自 红米Note 4X
官方爱吃肉的小蘑菇 : 大大,我们的确这次测试时间估算出现了问题,也在打包中出现了麻烦。导致于时间进行了修改。但是不是我们人品问题,只是经验不足。下次一定吸取经验,不给大家造成麻烦。再次表示抱歉,请您谅解。
期待
看这页面,看这画风,我就想起了《怪物弹珠》
希望这游戏能像《怪物弹珠》那样有意思吧
1月29日附加留言——
意料之中的跳票了,不过也罢,像我这种闲人并不是太渴望玩。
关键是要看官方的态度,玩家们并不是需要你们的道歉,而是要看到实际的补偿(比如开服给什么奖励)。还有,官方也别抱着“现在不让你们知道,到时候给你们一个惊喜”这种不切实际的想法,最起码也该写个公告安抚玩家一下。
1月30日附加留言——
开服了,然后网络异常……然后是常规的掉分——正常操作了。进去玩了一下,看见那个手指让我以为这游戏还有空气墙,最后发现是我想多了(实际上推了两关后,新手教程就差不多解除了)……
然后,第四关开始劝退了,里面的怪都是5级,我这边最高不会超过3级,然后我打算先把现有队伍里的三个的水属角色先升一下级,然后……无法用经验石强化……这是bug么?如果不是那就太草了。(目前就卡在这里了……当然解决方案还是有的,那就是反复周回第三关,让队伍的角色升级,这是效率最差也是最肝的,如果这是官方所期望的,那么——粪游限定+1)
bug还没解决时刻,我看了一下“召唤”系统——emmmm!单抽120?十连就一千多了?话说单抽50,十连500,首抽半价不好吗?人气低还要高额代价——这还是封测,要是公测了岂不是更惨。给你举个例子——巫师血脉,这手游就是人气不咋样还用这么高等值的十连,最后咋样了?开服三个月就关服了!你这是要步别人的后尘啊!(不过看出货率是5%,这倒是良心了不少,或许这是向方舟指令学的,但却只学了一半……)
最后就是刷初始的问题,我还是自己的那句话:开局不给刷初始的游戏都是粪游。
现在我一直都在盯着信箱,看看会不会给个一千来钻让玩家来一次免费十连抽,这应该是最起码的要求了。
当日附加留言——
刚才听某位大佬说要长按才可以强化,之后我就去试了试,果然可以了。
但是这个机制太坑了,这骚操作对这游戏来说是最致命了,希望公测的时候改了(当然,前提是能公测……)
当我看到“邀请玩家得好礼”时,这才明白,敢情你们这次测试的重心是放在宣传上啊!游戏体验都不好了,还有什么好宣传的?请人一起来受罪吗?
实事求是来说,我并不是抱怨这个游戏的难度太离谱,而是我基本看不到自己变强的希望。
总的来说,这个游戏与其说是半成品,倒不如说是个失败品。玩游戏嘛,本身就是为了收获快乐与激情,而玩了这个游戏,收获的却是愤怒与憋屈。
现在就要看官方如何表示,不然这种反人类的游戏就只能请你退出手游这个舞台。
1月30日附加留言——
算了,我放弃了,还是每天登录抽抽卡吧,推本真的无力,以后再见吧。
来自 华为荣耀8青春版
官方爱吃肉的小蘑菇 : 我们尽量~~~把游戏做到有趣~