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要想不被打很简单,每次下线前把资源用的差不多了。别人讨伐战一刷新看你资源不多都懒得打,我今天一天就被打了三次,两次还防守成功了,被打的一次也没损失多少资源。
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五个字形容策划,奸、懒、馋、滑、坏。所谓奸,在杀戮塔尖的模式下,加入领地,诱导玩家之间产生资源掠夺,强化氪金诱因;所谓懒,牌组基本照搬杀塔,数值还基本没改;所谓馋,氪金礼包一个接一个,过一个图弹一个礼包,吃相难看;所谓滑,贵游策划还真是巧舌如簧,把抄袭美化成借鉴。诚然,知识产权相关的法律不保护玩法,核心逻辑是“不保护内容,只保护表达”,可这些牌组的设计逻辑和数值真经得起推敲?所谓坏,就是滚服,限时氪金送限定物品的活动。恶心收集党同时恶心大小氪和无氪。小团队要恰饭没问题,但摆出一副你弱你有理的样子那就恶心了,更何况,不入流的厨子,大排档的环境,想卖出米其林的价格,客户刚坐下就开始卖隔夜鲍鱼龙虾,送你两字,做梦。当然,我不会和贵游策划计较,谁会和一个孤儿较劲呢。最后,我会吹唢呐,给策划亲妈愉悦送走[嗒啦啦2_牛逼]















