鬼才设计
有一说一吧,卖相确实不错,但是太难了,总在有希望的时候给你当头一棒,太难坚持了。进去游戏吧,兴冲冲的想去pve虐虐怪,虐着虐者就不对劲了,前2章好说,第三章什么鬼,动不动就是40-60的伤害, 20x3?燃烧,留血20多层?。想起那个制作人的话,pvp赚钱,但是是增加玩法,你让我怎么玩。我玩pvp是因为pve玩不下去了去玩?你跟其他游戏反着来?别人都是剧情推的无压力,pvp一碰就被打成狗,你这游
还升什么主塔,攒都攒不齐,动不动就被掠夺,策划你刚毕业吗?啥都不懂最起码抄也得把好的机制抄过来啊,严重怀疑你们这团队现在连像样的游戏介绍都不好写出来,分掉的多并不是因为说抄袭什么的,而是抄都不会抄
想问问后面关卡的限时礼包有没有给诺亚碎片的 就差主人公角色没解锁了 今天刚打到顽石领主 礼包是伊米尔的碎片 不想买
大本营LV6上LV7升级中,一等就是一天,发呆…冒险模式第八章等了大半天结果等来个数值碾压被看门小怪摁在地上疯狂摩擦!讨伐不是讨伐,进去就是讨打…定向讨伐杯数少的打得过的不让打,让打的打不过…嗯,看了一眼50天的赛季最高等级800级,自己的当前等级16级…嗯…微笑…还有这什么蛇皮任务,一定要我用迪恩获胜两次,冒险模式不算,只能去打讨伐,麻麻的讨伐我用四星兽耳娘都过不去,让我用一个没练度的角
向咸鱼玩家转型了,不氪金买装备包真的啥都打不动,走两步必死。有一说一,如果有人说你游0氪玩家有游戏体验,我可能会把他当神经病
非内测0氪玩一周,现在5级大本营,本着支持斩兽然后随意玩玩看游戏平衡:卡牌游戏只搓过炉石(还搓的不好),也有好多没解锁的,所以平衡性也不敢乱说,就觉得有些怪的技能有点恶心;地图的排列等等,这个真的可以再改改,有种你不能碾压对面就有可能血崩关于讨伐:这个走棋的设定挺有意思的,就是 索敌机制太差,一个服难道就这么点人吗,每次搜都是 四五个人轮回,你这一把只能在这几个里挑; 定向讨伐真的震撼我,没有
大家好,我是进坑娘。最近漫改手游井喷式出现,有着“漫改”与“回合制”战斗标签的《斩兽之刃》上线后一直有争议。究竟这游戏有哪些值得玩?不足之处在哪?进坑娘带你速评~(这次又生病了,变得有点文静,敬请谅解)
lj设定资源都没了怎么玩
开服至今在平衡性方面没有任何改进,第一个活动又是氪氪氪氪...之前我还天真的以为策划不懂市场,合着原来一开始就打算噶一波韭菜跑路。怪不得这个游戏的完成度比较高,原来这基本就是全部内容了,官方也不打算后续开发,现在人员估计都调去做凹凸手游了吧