从零开始:梦境游戏截图
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从零开始:梦境

从零开始:梦境

官方入驻
8.7
预约
14 万
14 万

游戏介绍

上次更新于2024/03/29
开发者的话《从零开始:梦境》已于2024年3月29日正式获得版号! 从最初在这里与大家初次见面,如今已过去了整整5年,在这漫长的时光里,我们无不期待着能够早日与大家正式见面,同时也一直在构建、完善着已经向大家展现过一隅的梦境世界,我们怀抱着理想和信念踏过了无数风雨和寒冬,并终于迎来了属于我们的暖阳:《从零开始:梦境》版号的正式下发。 从一开始,《从零开始:梦境》这款游戏就承载了我们许多的期望——我们希望,能将一个像梦境般美好的世界展现给大家,让大家自由地在这个世界中探索创造,一切就如游戏名一般:从零开始,创造梦境。 游戏开发的进程十分漫长,我们花费了很长的时间对游戏进行调整,终于,这个世界逐渐清晰,可以呈现在大家面前。真的非常感激各位探险家们一直以来默默的支持和陪伴,也真的非常抱歉我们过了这么久还没能将游戏上线。 随着这次版号的来临,我们的开发小伙伴立刻加班加点起来了!测试相关事宜也会尽快启动,争取尽早上桌,与大家一同开启冒险,“从零开始”建造我们的美好世界,并努力将它打造得更符合大家心目中的模样。 相信相聚在梦境世界的那一天,将会很快来临。 《从零开始:梦境》官方群期待您的加入,再次感谢大家对我们一直以来的等待和期待。 官方1群:206483348 官方2群:977870962
2024/3/30
来自 红米 K70
官方鹿鹿 : 感谢一直以来的关注和支持!游戏现已正式获得版号!让我们一起“从零开始”,建造我们的美好世界!
期待
我尽量少废话。
首先:看了游戏操作视频后感觉很振奋很新鲜,让我十分想体验,针对这个还在完善的游戏我有一些想法希望有幸能被作者朋友看到,那么我们开始。
1.许多朋友特别是参与过测试的朋友都有提到服务器卡顿严重的问题,人物行走交互之类的动作别扭以及与地面不契合,等等,这个我也啰嗦一次,毕竟这是开始游戏就将感受到的希望作者一定要加油,我们很爱你和这款游戏。
2:相信关注本游戏的朋友几乎都知道那几个如雷贯耳的沙盒游戏了,我就说三个我玩过后觉得无比喜爱又有不满的相对小众的游戏并说一点原因:
1)《魔方世界》真的太棒了!有人甚至把它比作方块版老滚。
此游戏吸引我的方面:
.他的世界依旧四四方方但是却十分美丽、清新,(当然对我来说所有要素中最不重要的就是画面)
.他并没有严格的主线系统,只希望你成为魔方世界里自由的人,可以在真正意义上无边无际的世界四处旅行(我真的从没走到过尽头),穿越森林、平原、雪地、沙漠、绿洲,甚至海洋,以及需要你拿着油灯才能照亮的地下洞穴,你可以游泳也可以驾船或者潜水,可以攀岩,噢,要是你有滑翔翼你可以从耸入云端的高山上滑翔而下,有满是红叶的树,你看到树叶随着风儿离开枝桠,这是个安静美好的世界?哈!那你要当心!或者,你会遇到其他的旅行者,他们或者是法师或者是战士游侠,谁在乎呢,他们会告诉你他十分喜爱在这广袤的世界旅行露营或是对你大打出手,当然不止这些,当你穿越不同的地貌,爬上高山或是其他的不为人知的地方你会遇到各种各样的动物,或者鬼怪,甚至进入一些大怪物的领地范围,当然许多动物你如果有相应的口粮可以驯服乘骑或做你的打手,而怪物如果你能战胜他们你当然会获得许多有用的资源或者武器装备,你在旅行中会途径一些小镇,要记得采购和变卖,玩这游戏已经过去很久许多方面我都忘记了,总之无论是平静的原野还是凶险的峡谷他希望你去自己想去的地方。
此游戏缺少的方面:
.他是一款可以联机的游戏,但依旧会让人感到一些孤独,节奏并不算慢、事实上你每天做的事除了旅行也是打怪和卖东西。
.他不能建造,制作,没有住处,并不像你遇到的npc说的一样在野外随处露营,烹饪的篝火和睡觉的地方只能是你遇到了营地才会有,你远航的船很小并不能再装下第二个人,因为严格来说它并没有经营类的玩法所以只能养战斗/坐骑宠物,它有着战法牧的职业限制以及打怪升级的制度,他让你觉得无忧无虑但在沙盒游戏中自由度依然十分的有限。
优:无主线任务(重点),但可以主动触发任务,比如你到了某个地方进入boos范围,探索世界广袤没有你到不了的高山谷底、攀爬、远航、潜水、风格清爽独特,非站桩势战斗(并不是你打我一下我打你一下),技能很少好像就两个,并不花哨、旅人的快乐与稍稍的孤独感。
不足:有职业限制和等级制度(深恶痛绝!当然这游戏定位不同,所有的评价是单从个人对自由度的看法出发)无法建造房屋或者地形,无法制作工具。
2)《炉火与避难所》国外大佬java独立开发的网络游戏,怎么说呢,它就像是另一种生活。
此游戏吸引我的方面:
.开始游戏,你是一点灵光要选择成为男人或者女人,你从生命之火中诞生,赤身裸体来到荒芜的世上,这个世界是真实的,它只有一个国际服,全球的玩家都在这个服务器,它的地域也是真实的辽阔,当你想从一个大陆的这一头去另一头你没有马匹或许你需要不停走上现实世界中的数十个小时甚至更长时间,当然这样的大陆隔着汪洋比比皆是,这里没有世界聊天窗口,你们只能在能看到彼此的条件下才能互相交谈,且你们彼此不是好友,你并不会知道对方的名字,或者国籍,当所有人还处于初生时,这个世界除了原始的一切外一无所有,你需要触碰新鲜的事物来丰富你的见闻,这会让你学习到赖以生存的知识,慢慢的你学会制作、锻造、渔猎、缝纫、种植、采集、建造房屋,勘探矿洞、饲养、驯化、烹饪...无数的技能,或是自己领悟到或是 朋友言传身教,并在你的不断运用中变得纯熟,嘿,如果你旅行到一片你所喜爱的土地,那就安居下来吧,建造你的屋舍饲养家畜,当然你也可以打猎,随你喜爱,有了自己的家你可以接纳无家可归的人,你们一起发展,慢慢的有了村落,村落变为了城镇,这个世界开始繁荣,有了贸易,于是聪明的人开始制造货币了,有的成了商人骑着他的马儿拉着载满货物的车开始到公共的集市上做买卖,有的人成为了雇佣兵,守护着集市的安宁,也有的人作奸犯科偷抢别人的东西甚至入侵别人的领地,慢慢的或者会有王国甚至爆发战争,当然你相信邪恶会得到制裁,或许你更有远见,带着自己的族人备好钱财马匹物资乘着巨轮到世界其他地方转转寻找机遇...
但是,做决定前务必三思,毕竟你知道这是个真实的世界你的角色会因为你的鲁莽而成为过去,如果船因为风暴沉没你和你的族人将彻底死亡并失去这些积蓄,你们的尸骨将在海底长眠,比起这样,你被野兽杀死或者在沼泽被水蛭吸干血被毒蛇毒死...来说要好上许多,至少你的后代(当你的人物死亡后只能重新建立一个新的人物作为他的后人开始新的人生)能安葬你的遗骸并从中获得一些你生前所掌握的知识。受伤中毒都需要相应的药物去治疗而如果伤口过于严重很可能将无法痊愈而让你变得更脆弱(血条上限降低)所以,且活且珍惜。噢,值得一提的是你打猎后得到的肉和皮毛、采集到的植物,当你要风干肉类或者为了缝制服饰而将动物皮进行鞣制,又或者你将植被放到晾晒架上晒出种子的时候,你所需要的时间往往十分漫长需要现实中的一两天时间才能完成,怎么样?它确实像另一种生活吧?!
此游戏缺少的方面:
.战斗系统,战斗系统太太坑爹了简直不可描述..到后期这游戏生产几乎成为一种模式,都在看生产物的品级评分,一切变得索然无味,等着作者重启世界一起重新开始。
.游戏场景,虽然我认为是最次要的,但是不得不说炉火这游戏的场景十分粗糙和单调,而且连昼夜可以说都没有。
优:做你想做的事,呆在你想呆地方(当然海里是没办法住也不能潜水,可能因为体力不足呛水呛死或者缺氧变成弱智)优点太多了,无等级,无职业,完全是多方面发展,就像一个人的成长,知识从无到有的学习系统和用用熟练度的系统很赞,比如你钻木取火,越用的多越好使,可以制作许多东西,甚至你意想不到的,不同的场景会有不同效果,比如雪地会因为你穿的太薄而感到寒冷,有载具、(小舟,船、大船、马)搬运工具(手推车,手拉车/马拉车,人力搬运)丰富的动植物,丰富的贴近生活的用具。
.慢节奏(重点)(长的制作周期,以及各种物品与物品之间的搭配反应,比如鞣制你需要一个大木盆再在盆里加水再加入树皮再放入皮然后就这样泡个现实世界里的一两天(记不得是不是这样的搭配了,总之制作东西需要工具以及一些工序,以及时间))所以我记得有测试过的人提到动物太难杀死,我觉得这样并不坏,这才有打猎和协作的乐趣,一切都太容易得到了一切也就很容易逝去,那么快的节奏生活中还没受够吗?
.动物也会被自己的天敌捕食或者掉水里淹死..这时候你就可以捡现成的了,意外吗,哈!
.无世界聊天窗口,以及陌生人系统太赞了。
.永久死亡系统(哈哈,有几个游戏敢尝试呢)
不足:战斗系统,依然不可描述,太..太那个了,游戏场景...哎..太..太那个了..
ps:如果作者朋友有空很建议了解一下此款游戏我想你也会为这游戏敢到惊艳的。
3)《武木世纪》我在想需不需要举例,因为凡对武木有所耳闻的人无不对其竖大拇哥,简直魔幻中世纪风的沙盒王者,太tm王者了。
此游戏吸引我的方面:中世纪、冷兵器,一个剑与魔法的世界,游戏里的山川河流等地貌都随玩家去改变,当然辉煌的殿宇,孤寂的村落,宏伟的跨海大桥,城堡与城堡之间的路标石板道路各地景观之类的更不在话下,你可以是成为国王、雇佣npc保卫国家,村长、猎人、骑士、海盗、贼匪、农民、商贩...谁知道呢?你可以装好马甲骑上战马去征讨,或者赶着你的老马拉着装有货物的拉车做个游商,倒卖些货物,或者给富人们运送物资,不过路途遥远你要小心沿途的歹人或者凶残的野兽,当然,有的城市也会有摊位出租看你能不能赶上了,对了,你要在年迈的马匹老死之前想办法让他和别的马交配出一匹小马不然就得你自己拉着车慢慢赶路咯,当然你也可以受人雇佣或者雇佣别人扬帆远航,在世界尽头你会看见高不可攀的山峰、巨大的鲸鱼、以及一个脚掌就和船差不多大的巨魔...你可以喝一杯慢慢欣赏,当然酿酒也是门学问,要不你当个农民护林员种种地植植树?
此游戏缺少的方面:战斗系统,哎...不可描述x2,太那个了,反正很掉分,不能跳跃...塔楼和船,跑着跑着人物居然能穿过去...
优:你几乎可以创造整个世界,没有主线任务,等级好像也没有(记不清了),能制造的东西大到琼楼玉宇小到一个鱼钩,会有一些连锁反应和意外发现(比如实体不清理掉就会引来食肉动物,比如你在野外可能会发现野生的独角兽之类的,动物们会自己繁衍,当你遭受袭击时你可以呼唤附近的npc佣兵,他们会来救援)有载具,可以多匹马拉车,运送,很带劲儿,还有帐篷,和篝火,你真的可以四处旅行,有天气与昼夜变化,甚至有风向的变化,熟能生巧设定,比如那拿的东西很重会走得很慢,但久而久之你的体力就会提高,总之武木很了不起。举例不完。
不足:战斗系统弱,不能跳跃,只有第一人称,很多模型可以直接穿过。
我还记得一些游戏比如凡间在线和黑暗降临都很了不起就不啰嗦了。
其实说的已经很多了,就是希望作者朋友能在条件允许的情况下做一些取舍和更改,比如,骑乘的动物们,如小型一点的,马儿,狼/狗之类的可以拉车/雪橇之类的上面可以放更多的物资,或者箱子,箱子是可以人为搬运的(参考的炉火里的,这也很符合生活尝试)而霸王龙、大象这些大型的动物,他们可以在身上装备鞍的同时也可以挂一些储物袋这样也符合实际用途不是吗,还有制作东西的模式可以看下炉火真的很经典,对了我记得看视频里有个武器甚至是死神镰...感觉太出戏了,和游戏风格很冲突,希望武器或者装备和技能一类的不用太花哨和繁杂,国内的游戏审美真的很那个...重点在于游戏内容嘛。
对了为什么搜这个游戏群搜不到呢,很想加入啊。作者朋友加油吧!
2019/8/6
官方怀念从前 : 感谢写了这么长的内容,我都看完了。我们本身是深度沙盒玩家,所以游戏参考了很多优秀游戏的元素。但我们希望取大家之长而不是盲目跟风,能做出自己的特色是我们当前最迫切带给大家的。这些游戏的优秀之处我们都会去参考学习。另外群可以加的啊