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把地图设计的过于狭窄拥挤.就经常(划重点.经常)会变成人物建模完全挡住摄像机的状况.这就非常伤
我希望开发者明白.既然往硬核这条路上走了.玩家就越是不能忍受战斗过程中的瑕疵
画风、操作差异等等不直接和战斗体验相关的要素做不到好是一点也没关系的

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技术不到位啊,我是真的解决不了,黑魂那种大场游戏 都解决不了靠墙以后卡视野问题,你叫我一个独立开发者解决,也太看得起我了 我只能说,你别靠墙就可以了
同样是长矛攻击
把地图设计的过于狭窄拥挤.就经常(划重点.经常)会变成人物建模完全挡住摄像机的状况.这就非常伤
我希望开发者明白.既然往硬核这条路上走了.玩家就越是不能忍受战斗过程中的瑕疵
画风、操作差异等等不直接和战斗体验相关的要素做不到好是一点也没关系的
