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暂无评分
101个评价
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长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
20
我是幽竹
玩过 549 小时后评价(总时长 812 小时)
皇室的替代品,合理的平衡和王牌机制,独特的指挥官技能和四大阵营共计12位指挥官,还有平民福利,遇见等压氪佬都是正常情况,除此之外确实好玩
铁血帝球
玩过
国服广告不用看,也充不了钱。感觉这游戏就是一个二战版皇室战争,在国外就是个小程序的感觉
User686097047
玩过
游戏画面精美打斗场面壮观确实好玩不错
Fighter
玩过 86.8 小时后评价(总时长 133 小时)
撤退双虎真是太好玩了,所有人都得去玩
贺天北
玩过 13.7 小时后评价(总时长 27.5 小时)
⚖️平衡性:
希望加强美国的空降兵ಥ⌣ಥ
uuxiaopenyou
玩过 6.8 小时后评价
你牛大了,我的号都哪去了
。
玩过 241 小时后评价(总时长 279 小时)
再敢匹配人机棒子你就给我等着
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
卡齐米日·雅盖隆
玩过 21.5 小时后评价
我来列举一下这个游戏的优缺点
优点
1.拥有非常浓厚的二战特色,兵种平衡较好
2.指挥技能十分有趣。
3.没有强调费用等于战斗力,拥有一定战术可以以小博大(KV2用不好可能被空降兵和突击队干掉,导致白给)
缺点
1.优化差
2.指挥技能严重不平衡,同盟的进攻性远远大于德军,而且防御能力也比德军强(政治正确✓)
3.德军简间谍指挥技能对游戏平衡影响极大(打个比方,你用了一个D—Day,结果德国佬少花一费,甩了一个比你等级高的D—Day,然后过一会又甩一个D—Day)
4.2V2交流不足
MIRACLE🇨🇳
:
还有苏联阵营明显缺少奇袭单位或技能,基本只能从后方或侧方硬往前推,还得防着对面空降兵直接砸到你基地
包子包子,我是馒头
玩过
我认为这个游戏真正的做到了青出于蓝胜于蓝,而且算是比较颠覆类皇室玩法。
我觉得在玩这个游戏的时候很难说赚不赚费,敌人把我打死了,我用了一个复生,然后直接重生了20费的东西。
是敌人赚了20?,还是我赚了20?
那么当然是我把对面反打一波,我赚了对面防御塔,2000滴血。
我觉得这个游戏2v2,经常能打出来膀胱局。什么平局什么的经常有,这个时候就体现出空袭的重要性。前排硬拖就等时间。是我获胜的方法。
我认为从不同角度出兵,是一个很好的创新,当然空袭这个东西仁者见仁,智者见智。我觉得作为切后排来说,消耗的费用和防守的费用确实差的很多。
我认为这游戏相比皇室来说降低了操作水准。可以更轻松的游玩。同时削弱了防御塔,毕竟空降兵落到中间,甚至还可以爆掉我一个建筑。我觉得在皇室里这种可能性很低。除非是野猪。莫非这游戏的空降兵定位就是野猪?不过我感觉更像滚筒。加强的滚筒。
非常好的一个游戏,所以……广告什么的有在丰富吗?我真的不想再看那些弱智广告了(
RC6
:
馒头?
k
玩过
听说这游戏是coh的手游我就玩了一下总的来说做得还是很好的。不要跟我说德军坦克毒瘤,德军坦克本来就是精。跟coh一代的一样毒的美洲豹,火炮强又便宜。潘大头一如既往的垃圾。你非要拿中坦跟重坦比我也没办法。德军普遍高血量低数量。每个兵直接配合好才好赢。一代的突子二代的空降智慧④都放里面了,反正我觉得做得还可以,再补充一点新版本更新后的德军和盟军,德军主要是前期弱且指挥官比盟军的稍弱,盟军主要是中后期双倍点数的时候缺少爆发。德军进攻部队一但成型基本挡不住。
k
:
虽然我不知道是不是coh官方授权的知道勿喷
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