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问一下各位大佬。这个属性对于攻速双刃有用吗
竞技场材料是不是后面就没有前面的材料了
我想要酸蚀的材料,就差一个了,这都好些天了,没有一个我需要的那个,是不是要让竞技场分数掉下去
策 适度看脸增加游戏体验感划你看 过分看脸退游并不是很难
给策划一个建议,76层boss描述改成:攻击boss必定会被眩晕,被boss打到必定会被眩晕,每2秒boss会直接秒杀场上被眩晕的玩家我觉得这样比较贴切一点,比暗改数据好多了
竞技场突刺怎么破
进去就si,拦在路上,下线麻烦换个装,单机游戏别搞那么恶意
求大佬指点
凶兽飞骨 打190boos 为什么伤害是0???
关于现版本新手凶兽飞骨通关的思路
事先声明我也是个刚玩不到一周的萌新,不喜勿喷。我分别用一天时间拿双刃和凶骨各通关了一次。在现版本血爆一家独大的情况下,我在尝试很多bd后,无奈加入血爆大军。但是当我用双刃通关后,总觉得还应该有其他适合血爆的武器,所以我尝试了凶兽飞骨。不得不说,对于新手而言,凶骨对属性装备要求更低,更安全。大体思路还是凶骨火甲击回触发血爆,大部分BOSS都可以在发招之前直接秒掉,难打的BOSS还是骑士剑战撸。这
溅射匕首。
谨以此贴证明 溅射 匕首 不是辣鸡
未来版本的方向建议提醒
目前版本简单粗暴的天赋主宰了各种武器的玩法 不同武器相同的核心玩法 很不可取很无聊 丰富的天赋类型 打造不同武器不同的核心玩法才是应有的发展方向 进游戏乍一看天赋点不算少 但是玩了就会发现天赋类型太少 强烈建议丰富天赋树 期待下次更新
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处