我感觉想拉长游戏时间的话 不如直接设定各种难度 比如普通难度120层过了之后是下一个难度 难度与难度之间可以除了数值的提升还可以加一些有意思的玩法 比如第二难度生命偷取下降10%呀 第三难度怪物反伤呀 这种类型游戏的核心就是刷出来各种极品装备然后点一套nb的bp然后爽快的刷刷刷 你还限制了刷装备词条的道具的获取 虽然你这样做能强行吧游戏寿命抬一波 但是让玩家的游戏体验差到了极点 本来我bdnb 装
怎么感觉装备词条魔法回复没有效果?这个百分比是按基础1.8的百分比计算的,还是按魔力值的百分比计算的!?感觉完全没有作用
走哪个方向,法杖没图腾悬浮剑属性不好,召唤属性的而且我也没有99层的那个帽子血弓属性还行
你游戏爆率设定可以啊 玩不起玩不起 我仿佛看到公测氪金模式 是什么了
t2 狭窄 boss是蜘蛛,结果boss刷出来之后我没法过去打他,自动寻敌也寻不到,就被障碍物这样隔开了,想死也死不了
一头绿
好家伙,我这是遇到封路石了嘛?如果这样的话,我不是不能跟着蜘蛛动手了,只能先对视了