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弹幕那个恶人

弹幕那个恶人

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.0823个评价
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带图14 长评47 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩181 画面优秀20 音效动听19 设定独特7 运行稳定性172 游戏平衡61 玩法设计21 画面视觉12 音效音乐8 UI设计8 外挂问题7 广告频率4 资源获取4 操作体验3 故事情节1
玩过 19 分钟后评价(总时长 22 分钟)
玩过
玩过 5.8 小时后评价(总时长 7.4 小时)
是个好游戏。
我是个老实人,不知道怎么夸,这里干脆就说一些我个人的看法和建议吧。
①强烈要求取消20回合后若未分出胜负则随机天谴的设定!这个设定非常愚蠢,对一些后手打法极不友好。
②整个游戏随机因素太多,我甚至不能决定我的初始卡组。我希望加入一个卡牌收集系统,具体点就是下面的操作:
[在一开始,当你还只能用普通人的时候,你就已经有一个牌库,里面有若干张基础卡,这些基础卡是永久存在的。你可以从中选择6张作为下一局游戏的初始卡组,而下一局游戏中途获得的卡只是暂时的,游戏结束后并不能加入牌库。一局游戏结束获得滑稽币,除了目前已经有了的1000+币抽一张闪亮亮的金卡外,还可以多一个500币抽一张普通卡。这样抽到的卡可以加入牌库,供你选择组成卡组。每个角色共用牌库,但部分角色的专属卡只有特定角色能用。每个角色可以单独设定初始卡组。不需要的卡可以分解成滑稽币,但基础卡不能分解。]
像这样子做,既可以减少因随机因素过多无法掌控局面而给玩家带来的无力感,又能让玩家切实感受到自己确实在不断变强。不然一遍遍玩下来都在原地踏步的话,我™还玩个屁啊!
③有关平衡性的问题还请慎重考虑,毕竟玩法多样总是好的。不过如果有些玩法太强的话……那还是适当削弱一下吧~(滑稽)只要避免出现退环境的问题就行。
暂时想到这么多,之后有什么想到的我再加进来。希望游戏能越做越好!
官方姚仲素 : 哇,大佬写了这么多,万分感谢哟~~ 天谴的设定我也是迫不得已,我不会说我对战斗节奏的期望只有5回合o(╥﹏╥)o之后我再探究探究解决方法吧 至于初始卡组的设定,真是。。。。有心无力呀啊哈哈哈哈,我也很想弄,但是技术难度可能有阻碍~但是不断变强的体验可以有,只不过可以做在其他方面 至于平衡。。。。我会多用心的(咕咕咕)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方姚仲素 : 嗯嗯,收到意见啦~ 过年期间一直关注着全是弟弟的强度,过些天一定削弱!!!! 这个游戏很大程度上也是致敬杀戮尖塔和月圆之夜的,所以会有很多相似点~ 最后,谢谢支持啦!!!!
玩过
官方姚仲素 : 哇,谢谢大佬的点评!!!! 说了那么多有点弄得我都有点不好意思了⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄ 游戏还是有很多问题的,不过我会努力优化的ヾ(◍°∇°◍)ノ゙ 最后祝新年快乐哈~