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评价
824
论坛
弹幕那个恶人
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.0
824个评价
全部评价
全部平台
带图
14
长评
47
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
182
画面优秀
20
音效动听
19
设定独特
7
运行稳定性
172
游戏平衡
61
玩法设计
21
画面视觉
12
回忆帞兮
游戏时长 15.7 小时
不推荐:
可玩性
辛辛苦苦刷出关键卡开局,开局就直接塞6张废牌,我整个卡组牌都没有6张牌这废牌直接占一半还行,然后游戏全程还没遇见消除debuff的事件,直接去世了,很难不😅
——————————————————————
认真评一下,这游戏游玩体验挺烂的
1.首先玩一个流派需要关键卡,按理说开局刷一张比较好,然而这游戏开局发牌非常抽象,五张卡固定有三张无功能白卡,剩下两张还有概率出一张白卡,每次都要为了刷合适开局浪费大量时间。
2.好不容易刷到合适开局,还要看对手buff强不强给不给面子,对手拿到阴间buff会痛苦无比。比如有一局对手第一周就有了塞4嘤嘤嘤+塞3肌无力+塞3管你是谁的buff,开局就能塞我10张废牌,而这游戏消除对手buff只能靠战后随机出的堵嘴,300一次贵得要死,光顾堵嘴发育就会烂的不行,后续自然是被打爆。再比如玩把一刀流,结果对手有张“我杀我自己”1/6概率攻击打自己,运气特别差遇不到堵嘴事件结果一刀把自己砍死。
3.对手给面子buff不强这还没完,第一周发育还得好,不然你发育不太好的话进了第二周敌人强度直接涨一大截。比如普通人流派拿了4连击的“我们不一样”,就要祈祷能多出锻炼事件给卡加攻,还要早点抓到强化锻炼事件的药王缎带,这样才能跟上对手暴涨的血量。
4.战后的事件也很差,有的事件都不如直接跳过。选卡环节很多时候都是负面的,二选一很难选到有用的卡,而垃圾卡加入纯是在污染牌库,因为这游戏删卡机会约等于没有。锻炼事件100钱+1/1攻防倒是有用,但有些流派也不太需要。睡觉花100钱回10血,中期开始就没大用了,发育烂情况对面一刀几十血这点回血量奶不过来,发育好情况直接第一回合就能干掉对手都不用掉血。堵嘴300消对面buff太贵,但很多时候对手buff太恶心让你不得不掏钱。商店很有用但很多时候你需要堵嘴锻炼睡觉就容易攒不出钱。最后的随机事件选了就是纯赌脸,喜欢我作者本人亲自来恶心你的三选一事件吗?(图1图2)
5.BUG太多,周末抽奖环节简直就是灾难,道具“外挂”给的额外抽奖次数经常被吞,抽奖抽中的选项也经常被吞。战斗打着打着出完牌直接卡死了,出不了牌也没法跳过,只能投降,投降界面居然不卡就很气。(图3)
6.最后千辛万苦终于打出了一把胡局,结果作者没做存档功能,打累了只能退出,下次想再来一把胡局还要经历上面一大串的折磨,游戏体验能好就怪了。
祭笔
:
我不知道怎么输
92℃
游戏时长 104 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
抽象到只适合有点神经的人玩(比如我),除了关卡设计有点卡,偶尔八哥,还行,好奇可以试试
哈哈
游戏时长 19 分钟
不知道bug是个很恶心的东西吗?那个返回键卡在卡牌上删都删不掉,垃圾东西
User730780650
玩过
好不容易辛辛苦苦打出来的金币和生命结果随机事件作者闹心就把我那些全扣了,什么作者?
祭笔
:
恶人作者
wjdnnxxs
游戏时长 45 分钟
不推荐:
可玩性
虽然是几年前的游戏,但是平衡性做的一坨,我有理由怀疑作者有没有像新手从头玩过一次,我还是第一次看见既给对手堆buff又增强它们的数值,我只有那点金币怎么分配给买物品,买卡,增强卡数值,补血还有减少对手的buff。我真的很少见玩家无法通过类似永久性(指从开局就一直有)被动的方法给自己上buff和给对手上debuff的。然后对手随着时间不仅攻击生命大增,还不断给我debuff,给他自己buff。那我问你,我怎么用那点金币抗衡数值和debuff以及它的buff?开局选卡也是坑,要不别随机,要不优化随机。那种无效,自残,被攻击次数+1和受伤害翻倍谁tm受得了,我又没有1k血。卡牌差点它要是一直补血我都耗不死。这游戏给玩家的感觉就是我像那个恶龙,不断有buff和数值逆天的勇者讨伐消耗我,还一直给我上debuff,我耗尽力气消除一个又来一个。弹幕那个恶人?我看作者把玩家当恶人整。弹幕文化现在不断发展而且传播广泛,你这个游戏可能可以更好的,只可惜不知道为什么早早停更,而且平衡性一坨,改过了也白搭,还是那样
麒骞
:
不错不错,值得期待
质点
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
能同时拿的手牌固定是三张,不能多也不能少,到了下回合不洗牌,在可玩性上直接失去了卡牌的回转。这也就算了,恶人塞的诅咒却是动不动就每回合三张的,极度的卡手给人游戏体验很差,建议不去玩,纯粹是折磨自己
REX
游戏时长 69 分钟
推荐:
可玩性
游戏还挺好玩,但是有一点我真想吐槽一下,我在第二周第二天遇到一个恶人,前面打的还算正常,打到后面,不知道为啥,我的牌都没有伤害,最后十点血硬生生打了好几个回合,然后就被恶人给磨死了,白信鸽你能不能出来解释一下呀?
我不是ub
:
因为是很无力(减你伤害,可以减到零)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
xxd
游戏时长 3 分钟
机制很恶心一旦遇到嘤嘤嘤直接污染卡组,然后就能愉快的开下一局了,挺那什么的,然后挺看脸的初使卡组要是好的话很快就能胡了,然后去赌锻炼就完事了
Ahni
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很久以前的游戏了,我以前玩过一段时间。所以人物我都试过,没看过攻略玩出过自己的一个流派。无尽模式不记得打到哪了,反正道具都有半个屏幕了。打得最久的一次死因:对面无限套盾和无敌,判定都没死,最终我被磨死。
🎮可玩性:3星
初玩可能会感到有趣,越玩到后面越无聊。不同的恶人有不同的流派,不过最菜的就属初始的恶人了。
🌃画面音乐:3星
赵本山鬼畜音乐还是不错的,但就这一首太少了
✍🏻建议:
玩法还是单一了,音乐太少。无尽恶人越到后面越肉,20回合很多时候判玩家输。后期对面基本能撑到你20回合,不是被磨死就是判定死或者无聊死。对新手不太友好,要打好几把才能懂。
建议加一些剧情,人物剧情啥的。
空阻桥头碳
游戏时长 33 分钟
四星
构思非常棒😂作为破站鬼畜区老油条感受到了深深的亲切😂
游戏性我还不能评价(每次都在第三周被打趴下→_→)【炉石安度因娱乐脏牧玩家表示自己毫无技术】
但是我已经摸索出一些奇怪的套路来了😂
少一颗星的原因在哲♂学家那里,re套牌里为什么会出现inm梗啊...inm民应该不会喜欢这么干的...re梗还有很多,建议可以多挖掘挖掘(然后把inm和杰学的修改一下)(我们不想被dssq...)
官方
姚仲素
:
哇,这届玩家真的好严格呀。。。。(╥╯^╰╥) 主要是这些都是能带来生命大和♂谐的东西,所以就归到一起去啦啊哈哈哈哈
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