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弹幕那个恶人

弹幕那个恶人

测试
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近期趋势
8.0823个评价
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带图14 长评47 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩181 画面优秀20 音效动听19 设定独特7 运行稳定性172 游戏平衡61 画面视觉12
玩过 19 分钟后评价(总时长 22 分钟)
玩过
祭笔万花丛中过 : 用我们不一样
玩过 95 分钟后评价(总时长 97 分钟)
玩过 9.3 小时后评价
新版本简直有毒,基础事件花费数值提高+对面开局一张富贵使我们相遇会让你明白什么叫没钱。攒了好几周我才删掉它。真的恶心,强化也不敢,购物也不敢,随机事件更不敢动,恶心的一逼。
新版本不特异刷一个梦幻开局对面能恶心死玩家,刚刚入坑的玩家怕是要被瞬间劝退。
嘤嘤嘤、肌无力无命无病跟上一个版本一样恶心,这种负面BUFF卡文抽到的概率一场战斗外十回合有四五回合能被迫只能用他们……
删自己卡的功能还是没有,暂时就想到这么多,后面可能会再次修改评价
——以下是上一版本的评价和建议——
很好玩的游戏,打发时间很有用。
(ಡωಡ) 甚至能让你遗忘时间。
前提是你不是非洲人,不然你会跟我一样,第一周就……手上卡0伤低甲对面高伤多无敌的无解情况(这种情况真的劝退玩家)
——建议——
加入删卡功能,不能删卡我的卡组臃肿的不行(安详)
一人血书求再度削弱嘤嘤嘤以及肌无力,本来卡组就很多没用的卡了,然后过几回合,只能嘤嘤嘤和肌无力啥也干不了……瞬间暴毙(绝望)
血书求削减攻,我打不动恶人(卡组伤害全伤害0-1,恶人还会加血),只能叠甲让他打不动我,结果被天谴制裁,感觉就是鲤鱼王大战铁甲蛹,结果铁甲蛹被路过的训练家捶死了。(笑哭)
加强金卡,老实说金卡没看出有啥用,感觉甚至有的比白卡还弱……浪费我1000滑稽币
以上。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 5.8 小时后评价(总时长 7.4 小时)
是个好游戏。
我是个老实人,不知道怎么夸,这里干脆就说一些我个人的看法和建议吧。
①强烈要求取消20回合后若未分出胜负则随机天谴的设定!这个设定非常愚蠢,对一些后手打法极不友好。
②整个游戏随机因素太多,我甚至不能决定我的初始卡组。我希望加入一个卡牌收集系统,具体点就是下面的操作:
[在一开始,当你还只能用普通人的时候,你就已经有一个牌库,里面有若干张基础卡,这些基础卡是永久存在的。你可以从中选择6张作为下一局游戏的初始卡组,而下一局游戏中途获得的卡只是暂时的,游戏结束后并不能加入牌库。一局游戏结束获得滑稽币,除了目前已经有了的1000+币抽一张闪亮亮的金卡外,还可以多一个500币抽一张普通卡。这样抽到的卡可以加入牌库,供你选择组成卡组。每个角色共用牌库,但部分角色的专属卡只有特定角色能用。每个角色可以单独设定初始卡组。不需要的卡可以分解成滑稽币,但基础卡不能分解。]
像这样子做,既可以减少因随机因素过多无法掌控局面而给玩家带来的无力感,又能让玩家切实感受到自己确实在不断变强。不然一遍遍玩下来都在原地踏步的话,我™还玩个屁啊!
③有关平衡性的问题还请慎重考虑,毕竟玩法多样总是好的。不过如果有些玩法太强的话……那还是适当削弱一下吧~(滑稽)只要避免出现退环境的问题就行。
暂时想到这么多,之后有什么想到的我再加进来。希望游戏能越做越好!
官方姚仲素 : 哇,大佬写了这么多,万分感谢哟~~ 天谴的设定我也是迫不得已,我不会说我对战斗节奏的期望只有5回合o(╥﹏╥)o之后我再探究探究解决方法吧 至于初始卡组的设定,真是。。。。有心无力呀啊哈哈哈哈,我也很想弄,但是技术难度可能有阻碍~但是不断变强的体验可以有,只不过可以做在其他方面 至于平衡。。。。我会多用心的(咕咕咕)
玩过 10 小时后评价(总时长 10.3 小时)
不知名字怎么起 : 表示随便塞卡,不停买欢迎回家和合影,加上竹鼠,恶心死他,有可以防止卡手的牌就拿,对付塞卡,就得用防止卡手的。比如那个开口跪,真香,好骚啊,还有呢个塞我是谁的 和那个一本正经的胡说八道,表示随便塞,你越塞我打得越快。
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