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偏向于日系rpg与卡牌融合这种趋势不是单中国,是世界性的。日本作为二次元大国,更懂得如何去适应青少年的口味。
且中国不是没有好的中国风游戏,而是没有愿意投资去做的大公司,在这种游戏模式已经流行开的时候,那些大公司,谁会费尽心思去创新做一款中国风游戏来跟日系竞争,试着打开新的市场?中国风保守,长发及腰,袖裙飘飘对于青少年来说,还不如赤裸裸的大胸来的吸睛,很多玩家玩的就是一个画面,不会去注意具体的玩法。更何况中国黑科技党那么多,破解了直接gg。玩家不买账,风险一堆,不如搜罗搜罗热门游戏,随便拼凑一下,挂羊头卖狗肉,能赚就开活动,出周边聚人气,不能赚赶紧开两个活动,捞完钱走人。所以小工作室反而能用心去做一款游戏,去尝试不同的游戏模式与风格,不妨眼光放广阔些,多找一些新颖的游戏,就算画面粗糙,玩起来也很有意思。








