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1.2万
攻略
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下一站江湖Ⅰ
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.2
12447个评价
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嘴替发言
5
带图
116
已购买
1 万
长评
598
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1186
剧情跌宕
365
画面优秀
316
音效动听
96
物超所值
73
设定独特
63
运行稳定性
2108
画面视觉
979
故事情节
510
玩法设计
297
UI设计
268
操作体验
139
音效音乐
135
日常肝度
116
氪金付费
46
手机用户36364977
已购买 游戏时长 28.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先说一说单机和网游的区别。玩游戏为了什么,为了享受乐趣。而在乐趣的供给模式上,单机和网游侧重点不同:网游直接提供乐趣体验,具体做法是通过每天固定的任务副本让玩家体验角色素质不断变强的乐趣。单机比网游多了一个乐趣的承载体,也就是想要获得乐趣,得有行动,得经历过程。这就是单机和网游的区别,如果玩家能理解这种区别,就能理解应该以什么样的心玩单机和玩网游,如果你渴望快速直接的乐趣体验,那就是玩网游,如果你想要沉浸式的乐趣体验,那就是单机。其实每个人都会在这两者之间来回切换,所以网游玩累了,可以试一试单机。说到这里,怎么玩这款游戏就不用多说了,我只说一点,玩了二十多个小时之后,我忽然发现就是在游戏里闲逛,遇到能做的任务就做,遇不到就闲逛,逛累了再推一推主线,然后再继续闲逛。实在刷不过去任务,再去刷素质。这样是可以的。
年华
:
为什么打不开,一打开就跳回手机界面了
清风拂杨柳
已购买 游戏时长 9.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整体来说不错,游戏自由度较高,不要一直跟主线走,那样一下就完了。
然后说一下不满意的地方,最大的群攻是暗器,然而暗器好像没有高端武学,然后音攻我好像都没看到武学,就拿了一把九阴那里的琴,说白了就是各武器也可以叫做流派技能方面做得不太好。
再一个游戏好几个主线主要的剧情门派语音跟文字不一样就很出戏,是版权问题么?
知道你们现在在移植手机端下一站江湖2,可能没空管1了,我也是等2所以才下载的1,总之希望2能改正一下,2手机端会入手。
🐏
:
啊????那小李飞刀是什么?😥
法科奥夫
已购买 游戏时长 31.6 小时
游戏卖的不贵。但我可以多出点钱。把支线的任务记录系统做好,还有自动寻路,搜索npc寻路。另外武学系统需要优化,根本看不懂这么复杂。最好是六边形图形化,还有就是精简一点。内功心法(影响属性),武学招式(依属性乘以属性系数),先天素质(人物属性),六艺。这样就可以了。
策划_胖子@忆墨轩
:
感谢大侠的喜爱和支持,我们也会不断努力,多多收集大侠们的反馈和建议,不断学习进步,把咱们的江湖做的越来越好。大侠可以多多关注咱们的下一部作品下一站江湖2哟,快去预约一波吧~
精致de可乐
已购买 游戏时长 22.7 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
能玩,但体验很差
这个游戏画面和建模就很让人难受,人物,山啊房子啊就像是贴图贴上去,还有各种光污染,满屏的名字,这是个游戏,你放那么多没用的人就算了,不用吧每个人的名字都挂头上吧,百姓或者酒客两个字还要写头上是干什么。
城市里各种没用和冗余的NPC,那种水果商和茶商放10多个,有的能交互有的不能还得一个个去点,能不能集合到一个NPC身上?各种没用的房子骗你进去,进去以后里两个百姓不能交互,那你设计这种干什么,纯耗手机电量是吧,不会还觉得设计的江湖很有代入感吧
左上地图指引稀烂,重要的铁匠铺杂货铺商人的用一个通用的标识标出来不行吗,非得标一些没什么用的地点标一大坨区域,入口有时候都得围着找好久
传送是一点没有,每次不管去哪全靠腿跑,各种支线或者隐藏十分难找,就说把一些没用的NPC不写名字或者去了很难吗,或者一些能触发重要支线或者隐藏的人物头上加个感叹号或者问号的行不行,感觉根本就不是做了个想给别人玩的游戏,而是制作者想还原心中的江湖进行的建模自娱自乐
武学系统和装备也是一团糟,太乱了,把心法和招式分开做简洁点行不行。装备也是,材料不知道去哪找就算了,还得先搞图纸,关键是图纸都不提示去哪搞,和油病似的,都通关了也没打几件装备,好装备全靠偶尔打boss和剧情掉落。另外镶嵌宝石的界面同名装备都分不清哪件是哪件,队友的装备穿上就脱不下来了,想脱下来就得弄件别的给顶下来
玩这个游戏就是满满的心累,我之前因为买了上去以后也没有指引根本不知道怎么玩卸载了两遍,最近有时间又捡起来玩了毕竟也是花钱买了的。垃圾游戏,不看攻略玩不下去,看攻略被游戏玩,怎么样都不舒服,玩了20个小时把主线剧情看完了拉倒,真的毫无游戏体验
白玉京工作室
:
很抱歉给大侠带来了不好的体验,你所说的问题我都已经记录并反馈,同时我们也会开会认真讨论,我们确实有诸多不足之处,但是我们会尽我们的全力优化游戏和细节,尽早带给大侠一个更好的体验!
不灭的希望
已购买 游戏时长 11.0 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
作为国产武侠游戏的拥趸,在体验了十一小时的这款武侠游戏后,果断弃坑,并于深夜来发表怨气。画面配音建模自不必说,十分粗制滥造,人物建模就那几种,大量雷同建模人物堆积在同一场景,看似给每个npc都写了一段话,你去对话他就会显示这段话,看似好像想要使npc充实和丰满一点,但实际上只是一堆毫无意义的废话;配音上一个人物声线配好几个人,完全没有辨识度,人物的声音也很僵硬没有感情,还不如不配音;场景堆积大量无意义建筑,由于小地图不能放大,场景内的很多关键建筑比如铁匠铺等在小地图内完全没有显示,你得自己找;虽然场景大,标榜开放世界,但实际内容很少,显得大而空,跑图往往要跑很长时间,给人一种很忙但不知道在忙些什么的感觉,给人一种完全在浪费时间的感觉。任务系统和指引系统更是一坨,主线动不动就会完全卡关,特别是初期打汪执,你完全打不过,又不知道去哪里,就在那空旷的大世界迷茫,只能去一个地点做些无意义的对话,去一个地点做一些毫无意义的对话,你想提升战力,你想获得修为,完全没有任何引导,让人失去探索欲望。有很多任务在初期接了都打不过,还有很多任务你不去强行搜攻略是完全没办法下手的,很多支线任务更是没有引导。游戏的长处也就功法系统比较有意思,但由于前期修为不足,收集了很多秘籍却没办法开启修炼,据说这个修为也是要靠刷的,很没意思。还有很多数不胜数的理由,让我最终选择了退坑游戏。大家还是去玩玩2D像素武侠吧,那才是纯正原味好玩,3D武侠开放世界还有很大的上升空间,至少现阶段还不太适合让人玩。我只能贡献一份钱包,支持一下3D的发展,然后骂骂它,然后去玩大侠立志传、侠客风云传和逸剑风云决了。🙏
弃
:
本身也没人会买这个游戏了,江湖二都要出了,实在想玩3d武侠就去下个江湖二
离愁.
已购买 游戏时长 11.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
小地图要是再全面一点就更好了,找个杂货铺找半天,不过游戏还是不错的😁
白玉京工作室
:
大侠的建议我们已经收到了,这就反馈给开发团队,有什么优化建议大侠都可以向我们提出~
DESIGN.图图
已购买 玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
修仙流:开局放弃主线,出村2条路子,存档后钓鱼,然后大地图进城买铁,回村打铁,囤个几十万大地图一品堂给钱打锤得历练书。或者直接满足条件后进少林无限洗内功。最后搞武学,最终1V100不带死血那种,就是钓鱼打铁有点枯燥
点点禅心动
:
不行想个办法开个挂吧,这样起码舒服些,不用这么累去钓鱼打铁,这不纯纯被游戏玩嘛
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
海底捞月
已购买 游戏时长 31.8 小时
一周目我能打5⭐,但二周目荡寇风云我只能打2.5⭐(不要帮乞丐送信!)
目前我只通关了两次。
这是一款高自由度有大世界的3D武侠类游戏,战斗部分为战棋类打法。有点像低配版的《河洛群侠传》。
优点:
1、自由探索大地图,有几大城镇,有大量武学、门派、队友、支线任务,多结局。
2、可以在城镇里面、大世界里面飞檐走壁,移动非常流畅,自由度相当高。
3、最低难度比较简单。在没有锻造神兵利器、没有拿到红色功法的情况下,我也通关了一周目。(简单难度不用刷太久修为,选择喜欢的套路练就可以了)这样大大提高了自由度。
4、养成有较高的上限,可以学习红色功法,锻造、获得红色装备,并加以洗练重铸,付出了大量精力养成后,可以体会到碾压高手得快感。
缺点
1、最高画质下,场景建模还是比较粗糙。大地图看不清。有些建筑的招牌也看不清。
2、地图上还是有不少bug的,比如说洛城李夫人家,一不小心就卡到河里上不来了。
3、二周目的荡寇风云(抗倭线)指引不足。
关于指引,我想说虽然是大部分国产武侠游戏没有很明确的指引,需要自己推理摸索,或者查找攻略。
但这款游戏有一小部分任务甚至没有文字线索。光说“去找人”没有告诉你去哪里,光说“离开”,离远了却不行,非得到某个点位才行,之前的对话中却没有任何提示!
而有文字线索的部分,在对话里一闪而过,点快了,或者忘记了,就没有任何办法查看!仅个别NPC再次交谈还会复述一遍。
这种情况,在80%流程没有任务指引的二周目抗倭风云里,尤其恶心人。不看攻略几乎没有可能通关。论坛上甚至称之为阴间线。
最近本游戏的二代也快出了,希望能取长补短吧。
洛萧
:
可以加入的门派只有那两个吗
氪使强
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
是一款值得推荐的游戏,但优点和缺点都很明显。
浅谈一下优点,开放的游戏世界,创新的内功心法组合,多种类的武学及搭配,丰富的队友及支线,使得游戏有较高的可玩性和探索性。
重点吐槽:一是某些任务根本没有引导,不看攻略根本想不到,浪费很多游戏时间在逛地图,考验玩家的耐性。
二是后期任务基本就是跑腿任务,有许多无谓的战斗,极大的增加了游戏时间🙃,而且战斗难度策划的有问题,基本上前期4-6小时就无敌了,再花3-4个小时做支线收集武功、打造自己的套路(这一段还是比较有趣的),然后我们就要耗费4个小时做主线任务,主线战斗完全割草,队友毫无培养价值(靠主角一人平a就行了)。
游戏是好游戏,自由度和玩法都很有创新,要是有大神能做个mod:重新规划一下武学数值,策划游戏数据,简化无效任务和战斗,那可玩度一定会大大提高。
逐汐
:
请教下大佬,二周目可以继承一周目的属性和物品金钱的吗?
文
已购买 玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
刚发售的时候评分还能高一些
必竟对个老游戏 整体体验下来还是很不错的一款游戏
到现在来硕还是值得一玩得
必竟现在液便宜了本体加dlc才18+6 24块
遇上打折12+6=18块
即使是不和心意 一包烟的事情能玩好久了
在人物设定上来说有太多意难平 非常有点淡淡的金庸那种味道这种程度感觉刚刚好这点还是非常好的体验一下又不沉迷其中 想我这种有点小执着的人dlc就比较适合我了 我建议是正邪两线都通关一次在考虑dlc
我是正邪 自建门派都过了一次。正线一周目瞎玩好多都不懂保底苏青枝 斜线走的皇帝线女主阿木 选阿木的原因是我偷渡到万毒窟想提前拉阿木进队结果bug修复了
那对话有、扎心了 “”你来接我了吗”非常有影视剧里苗疆痴情女子那味道整个人设虽然短骨架有了再多我该伤心了 初次相遇被一群人围着就因为她万毒窟就被标记为魔道,那时阿木也才从万毒窟出来社会经历浅傻白甜阶段呀。后来了解才知道她一身上下全是毒身体问题 可怜女子世人畏惧如虎,人们对有危险切畏惧的事物是怎么解决的一大群人一起壮胆解决那个畏惧的事物,在为了面子上好看把那畏惧的事物打上妖魔鬼怪的标签 广成山武林大会要杀阿木 。
每一个女主都有自己的故事线 都不比阿木的差这制作也是煞费苦心
冯
:
啥时候能打折呢
论坛