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下一站江湖Ⅰ

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.212515个评价
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嘴替发言5 带图123 已购买1 万长评599 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1194 剧情跌宕367 画面优秀318 音效动听100 物超所值73 设定独特63 运行稳定性2137 画面视觉983 故事情节511 玩法设计299 UI设计268 操作体验142 音效音乐136 日常肝度116 氪金付费46
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玩过 32.9 小时后评价(总时长 33.5 小时)
本体一周目通关了,优点是主线剧情还行,玩家选择决定剧情走向,有不同线路,玩起来还是不错的
缺点挺多。首先建模和配音不太行。。。这点初入游戏就能体会到,而且这游戏是不是改过名,配音和对话的一些名字对不上,在对话里面也就罢了,在武学里面有没改过来的,有个武学好像叫太岳十三剑,解锁需要那个剑典里的心法升级到一定程度,但是我查遍攻略都找不到那个剑典,后面才发现改名了。其次是任务指引做得一坨,不少任务都没有箭头,一些调查之类的任务,一点提示都没有,不看攻略卡个一小时都不一定能过。然后是新手引导基本没有,前期根本不知道怎么赚钱和提升修为,不看攻略打铁剑赚钱,去九品堂刷修为,就会陷入谁都打不过,打不过就无法获取修为的死循环,这游戏不看攻略根本玩不了。然后是太肝了,刷刷刷的过程太过枯燥无聊,一周目后面我基本毕业,懒得刷宝石了,二周目好像没有能直接跳过这一过程的,钱和修为给的不多,像隔壁大侠通关一周目后,二周目可以直接满级开局,直接省去刷等级枯燥的过程。还有优化做的不太行,有bug,一周目通关过程中,卡死过一次,还有一次主线任务直接没有了,只能读档。最后,主线外自由度欠缺,而且本体结局开不了后宫,很多不同结局只是女主不同,或者加入的门派不同,看了下攻略,一周目就三条线,正道,归隐,魔道(包括皇帝),同条线路的不同结局流程大差不差
dlc通关了,任务指引比本体好多了,剧情也还行,但是太短了
万法永恒成就党 : 这游戏攻略挺杂的,也不是很全的样子,游戏里遇到问题了要在论坛翻半天,游戏内引导不行,游戏外有的攻略图不全,没坐标,直接导致新手玩家不知道在哪触发任务,只能找视频攻略对着过,也是挺影响游戏体验的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过 58 小时后评价
给新手建议:
不要把历练加点给六种武艺,优先留给六艺属性;除了毒属性以外其他与核心功法不同的心法收益只有1/3,所以不建议装备不同属性功法;到达杭城一定去碧游宫触发小师妹支线用来提升修为;优先修炼身法功法,大地图给和尚一本楞严经能够获得一苇渡江,武当厢房箱子能获得七星步,杭州武馆还能获得一本绿色轻功,收到凌波传闻还能再买凌波微步,或者九阴洞穴也能开箱。功法500可以二段跳去皇城拿到拳套和长枪都是可以用到通关的,另外还有七伤拳在广成山塔顶也需要二段跳。
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痛苦的35小时,每每我想起自己选了普通难度(登堂入室),我真是后悔的肠子都青了。
开发者的创新野望+快餐式的既视感剧情+极其糟糕的关卡和数据设计+近乎于缺失的新手指引。
看到这里你会好奇怎么这还能能玩下去的,虽然游戏的剧情漏洞百出,主角把金老师的小说缝合了个遍,但是游戏的内核玩法还是很有意思的,通过在世界各地做任务和探索收集功法并通过修炼来让自己的威力加强。说白了就是以前开放世界+无等级限制的武侠网游那一套。在推进剧情的途中通过支线能收集非常非常多的功法秘籍,通过1+1+1>3的思考才是这个游戏的魅力所在。
游戏的战斗是真的离谱,作为战旗游戏他完全没有地形,唯一能关联的就是你用策略把招式覆盖到尽可能多的人。为了贴合剧情,如果剧情说有几百号倭寇,他真的在战斗中源源不绝给你生20-30个倭寇给你杀,我开自动战斗一下直接把我给扬咯。而且队友出场有时能两个大部分能出三个,明明对面敌人超多但是你只给两个队友的出场?我被关卡设计师弄的都麻了,直接找剑阵给主角一个人刷个好几w的经验才敢回去推主线。反而是有些关底boss因为后出场还不如堆小怪体验高,被我两招就掐死了。特别是二连战三连战,越打越简单,完全不是那种循序渐次水涨船高的战斗顺序。
你唯一能做的只有在战斗前提升自己的属性(很有网游那味)光靠剧情给的经验咱就说基本等于零了。35个小时我应该有1/3的时间用来刷经验和寻找更好的功法来提升强度。游戏快要通关我才发现这个游戏在关键的剧情选择上都没有提示,导致我错过了不少重要的功法。正邪大战的时候我因为错选被迫加入西厂,要不是我早早摸到了九阴真经还算有点实力,不然这个档已经死了。
总得来说这是一款让我恨但是又恨不起来的游戏,抛开糟糕的关卡和数值这个游戏还是完成了大半的初衷。有充足的支线和功法秘籍等着你去探索,有非常多而且你耳熟能详的武侠剧情让你吐槽,功法大成之后一招一式伤害过万也非常爽到,还有非常多的结局路线也让人有二周目的欲望(二周目就给你25000经验你不如不给)
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二周目开启的抗倭线是真的阴间,大部分任务没有导引甚至没有剧情提示,我完全靠着攻略给的坐标通过的任务。连攻略都写着(阴间)还好剧情算是较短不用浪费太多时间,总体来说是除了阿木死了第一快的结局路线。另外我看了攻略才知道一代宗师能够散功,这实际是个好到爆炸的功能。
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在风中嗒啦啦生日 : 六识怎么提升啊
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玩过 24.1 小时后评价(总时长 39.9 小时)
玩了三四天。
先说下缺点吧,玩久了会有点卡,不知道是我手机原因还是怎么的。还有就是任务追踪箭头很多任务是没有的,而且有些城市里面是没有在小地图标识药房医馆铁匠铺啥的,没有任务指引玩起来很麻烦,还好有很多攻略可以看。其次就是修为和金钱获取确实不太容易,作为一个单机游戏玩着很肝,这是有点离谱的。空气墙这点我就不是很喜欢,本来轻功拉满就喜欢到处飞,每次跳着跳着就撞空气,做任务想省事,每次上山下山想直接轻功飞都会撞空气,这点很不好。还有最讨厌的一点,存档的问题,上传了云存档,自动存档按钮莫得了,加上我记性不太好,每次忘了存档死了直接出结局页面,被迫读档,一两个小时白打,那时候心态真的爆炸。每次死的时候能不能出个按钮回到打斗之前,起码让我知道这玩意我打不过,而不是被打死以后后悔没存档。好多次我不知道会直接触发打斗就进入战斗了,一点准备都没有,也没有逃跑按钮,就直接被打死。
再说说优点,我个人比较喜欢看剧情,也沉迷武学收集,有点小强迫症,这点我感觉体验还是蛮好的,再就是支线剧情很丰富,也有一定的衔接,剧情上断层不明显,值得夸赞。打斗的技能特效还是很喜欢的,包括各个场景设计和地区文化特色啥的,可以看出来制作组绝对是用心了的,但是后期的维护啥的做的不太认真,
🏹代入感:代入感这一块还是蛮不错的,起码主角的每一次选择我都很慎重。
张先生.成就党 : 对了。还有个想吐槽的点,次级地图不能转视角着实有点难受