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下一站江湖Ⅰ

下一站江湖Ⅰ

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.212500个评价
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嘴替发言5 带图119 已购买1 万长评599 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1189 剧情跌宕367 画面优秀317 音效动听99 物超所值73 设定独特63 运行稳定性2131 画面视觉982 故事情节511 玩法设计298 UI设计268 操作体验141 音效音乐136 日常肝度116 氪金付费46
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游戏时长 32.9 小时后评价
本体一周目通关了,优点是主线剧情还行,玩家选择决定剧情走向,有不同线路,玩起来还是不错的
缺点挺多。首先建模和配音不太行。。。这点初入游戏就能体会到,而且这游戏是不是改过名,配音和对话的一些名字对不上,在对话里面也就罢了,在武学里面有没改过来的,有个武学好像叫太岳十三剑,解锁需要那个剑典里的心法升级到一定程度,但是我查遍攻略都找不到那个剑典,后面才发现改名了。其次是任务指引做得一坨,不少任务都没有箭头,一些调查之类的任务,一点提示都没有,不看攻略卡个一小时都不一定能过。然后是新手引导基本没有,前期根本不知道怎么赚钱和提升修为,不看攻略打铁剑赚钱,去九品堂刷修为,就会陷入谁都打不过,打不过就无法获取修为的死循环,这游戏不看攻略根本玩不了。然后是太肝了,刷刷刷的过程太过枯燥无聊,一周目后面我基本毕业,懒得刷宝石了,二周目好像没有能直接跳过这一过程的,钱和修为给的不多,像隔壁大侠通关一周目后,二周目可以直接满级开局,直接省去刷等级枯燥的过程。还有优化做的不太行,有bug,一周目通关过程中,卡死过一次,还有一次主线任务直接没有了,只能读档。最后,主线外自由度欠缺,而且本体结局开不了后宫,很多不同结局只是女主不同,或者加入的门派不同,看了下攻略,一周目就三条线,正道,归隐,魔道(包括皇帝),同条线路的不同结局流程大差不差
dlc通关了,任务指引比本体好多了,剧情也还行,但是太短了
万法永恒成就党 : 这游戏攻略挺杂的,也不是很全的样子,游戏里遇到问题了要在论坛翻半天,游戏内引导不行,游戏外有的攻略图不全,没坐标,直接导致新手玩家不知道在哪触发任务,只能找视频攻略对着过,也是挺影响游戏体验的
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游戏时长 22.7 小时后评价
能玩,但体验很差
这个游戏画面和建模就很让人难受,人物,山啊房子啊就像是贴图贴上去,还有各种光污染,满屏的名字,这是个游戏,你放那么多没用的人就算了,不用吧每个人的名字都挂头上吧,百姓或者酒客两个字还要写头上是干什么。
城市里各种没用和冗余的NPC,那种水果商和茶商放10多个,有的能交互有的不能还得一个个去点,能不能集合到一个NPC身上?各种没用的房子骗你进去,进去以后里两个百姓不能交互,那你设计这种干什么,纯耗手机电量是吧,不会还觉得设计的江湖很有代入感吧
左上地图指引稀烂,重要的铁匠铺杂货铺商人的用一个通用的标识标出来不行吗,非得标一些没什么用的地点标一大坨区域,入口有时候都得围着找好久
传送是一点没有,每次不管去哪全靠腿跑,各种支线或者隐藏十分难找,就说把一些没用的NPC不写名字或者去了很难吗,或者一些能触发重要支线或者隐藏的人物头上加个感叹号或者问号的行不行,感觉根本就不是做了个想给别人玩的游戏,而是制作者想还原心中的江湖进行的建模自娱自乐
武学系统和装备也是一团糟,太乱了,把心法和招式分开做简洁点行不行。装备也是,材料不知道去哪找就算了,还得先搞图纸,关键是图纸都不提示去哪搞,和油病似的,都通关了也没打几件装备,好装备全靠偶尔打boss和剧情掉落。另外镶嵌宝石的界面同名装备都分不清哪件是哪件,队友的装备穿上就脱不下来了,想脱下来就得弄件别的给顶下来
玩这个游戏就是满满的心累,我之前因为买了上去以后也没有指引根本不知道怎么玩卸载了两遍,最近有时间又捡起来玩了毕竟也是花钱买了的。垃圾游戏,不看攻略玩不下去,看攻略被游戏玩,怎么样都不舒服,玩了20个小时把主线剧情看完了拉倒,真的毫无游戏体验
TapTap
白玉京工作室 : 很抱歉给大侠带来了不好的体验,你所说的问题我都已经记录并反馈,同时我们也会开会认真讨论,我们确实有诸多不足之处,但是我们会尽我们的全力优化游戏和细节,尽早带给大侠一个更好的体验!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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🏹代入感:
这款游戏放在2023年的今天,给人的第一印象就是做工很粗糙,优化很差,但是一不小心就投入进去了,带上了清单,体验了剧情之后,恍如隔世,突然一下一抬头,发现只不过就像是自己儿时怀揣着一腔热血换一个地方来实现自己的梦,一脑袋扎进去,打了三个结局,又买了dlc,但还没有正式开始,如果说它的代入感的话并不会太强烈,毕竟还是那老套的剧情,男主双尾一样的过程,茶余饭后解解闷,我觉得是一个很好的选择
🔨DIY自由度:
他的自由度,我觉得纯属是要看你玩过了多久,他会根据某些选项,还有一些奇奇怪怪的点,来决定你的结局,当你连着打了三四个结局之后,你才知道这个游戏自由的点在哪里?
⚔️世界观:
就是很简单的江湖武侠小说嘛
🔖运营服务:
零,一点没有2021年被大家吐槽的游戏优化,因为闲了突然想起来还没玩过,下下来玩,我找的是老手机玩的,新手机玩起来卡,并且它显示60帧,根本就开不了最高画质和最低画质,差距就那么二寸
✍🏻建议:
玩这个游戏的话,就2000块钱左右的安卓机,我觉得是完全够用的,或者那些老手机会带来比较流畅的游戏体验,新手机的话,它的优化实在是跟没有没区别,我估计人家都快忘掉这个游戏了吧?比较让人难过,我估计游戏官方也没想到有个人买了游戏到23年还没玩,比肩不了3a,也比肩不了开放世界类的游戏,但是如果就单单论一个情怀二字,我觉得他打的一手好牌,这是来自我的一点小建议吧,他游戏难度并不高,其实主要还是过剧情,如果觉得难打我的评价是里面有个宗门武当,可以在里边试炼,开着连点器录制画面,打上一个上午练出来,如果你和我一样对小时候看过的武侠小说充满了一点憧憬,放在市面上没有什么好游戏的,现在武侠已经是个俗套的题材,拿它去当做一个把自己带入进去的武侠开放世界,倒也算是说的过去吧!但是这个游戏,它的任务系统做的很差劲,有很多它并没有指标,你就瞎猫碰死耗子,到处去撞,以至于好多时候主线你都快过完了,发现这个支线你还没做,并且你以为很多有用的东西,你发现你打到大结局的时候,他甚至还没使用过,就是因为这些东西的差距,就会决定你强个游戏玩到最后的结局,你概达到二三周目,就可以完全摒弃功率,按照自己想象中的来玩,但愿是该夸的还得夸,武侠题材站起来,虽然剧情俗套,但也能算得上一个中上游,当然是放在目前为止玩了这么多手游的,现在别和端游比,那没有必要,抛开画面不谈,音乐还说的过去,弥补了童年的一个武侠们,或许有一个男孩心中有一个仗剑江湖的梦,有一个想要牵着自己最爱的女孩走在旷野之上,走在河流之边,看到湛蓝的天空,温暖的天空轻轻飘过来的,也花下的芬芳,感受这繁华都市里最后留给,无忧无虑,做白日梦的地方
银河太史令成就党 : 武侠不应该是这样吗?为啥我反而觉得这样比较还原
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游戏时长 124 小时后评价
玩了有一百来个小时了,也算对游戏有那么些了解吧......就来写个评价好啦!
(长长评警告!应该不算剧透,想入坑要看看噢!内有部分避坑指南和简要玩法介绍)
(第一次通关后评价)
游戏打完了,更改一下我之前的评价:
感觉这十几块钱花得挺值的,我电脑带不动什么游戏,但在手机上却可以体验......就像当初第一次追玄幻和武侠小说那样,从初入新手村的激动,到后来卡boss的小小痛苦,再是后来勤奋修行,中途和女主的感情发展(虽然有点仓促哈),再到最后的大结局,短短一周都在沉浸其中,通关之后竟然挺怅然的......
有几句话虽然中二,但的确让我印象挺深的:
“无论你去哪里,我都会在江湖中一直等你”
———
“等你回来了,我们就一起在江湖中行走,跨过西南山脉,走过东部荒漠,路上捉那些盗匪东瀛人,最终到北边雪山的天池中逍遥自在,腻了,再绕回到你最熟悉的潇隐村,然后我们一起找个安静的地方一直生活下去。”
———
“不要走,求你了,我只要你陪在我身边......”
———
“你能......碰碰我的手吗?......对不起!是、是小女子逾越了!少侠快忘了便是......”
———
“我从不要别的,只是想牵着你的手......”
———
“我的糖葫芦呢?”
———
“我还以为你忘记我了呢,没想到你还记得啊,哼!......”
———
(对话和剧情是老套了点,不过感觉这样才有小时候啥也不懂,但喜欢看的一些奇奇怪怪的小说那味儿了)
个人总结:十分优秀的国产手游,画面我认为是可以接受的(开最高画质情况),不算什么阻挡入坑的缺点。比起这个我倒是更希望新手不要被自由度劝退。。。(毕竟这游戏玩起来真的挺复杂)只要熬过刷修为那段时间,也许你会发现这真的是一款很好玩的游戏,至少吊打那些动不动就抽卡、骗氪、上来就一堆首冲礼包的游戏一大截
呃,先说说这游戏有什么值得推荐的吧,很高的探索度与自由度,剧情丰度十足,如果你是第一次玩(支线尽量做满,不直接一开始就看攻略,不跳剧情对话的话),一周目几乎没20个小时以上玩不完。(看游戏评价游戏时长就知道哈哈)地图很大,支线多,主线长,里面还有很多的小游戏(不过刷多了也会挺烦的啦,但一开始挺有意思的就是了)
入坑提醒(重点)
【话说在前面,这游戏的攻略不太连贯,需要到处找,但有时候找来找去可能就是没有想要的,为了尽量避免这种情况,这里我就先推荐几个常用靠谱的大神,大家可以试着参考他们的攻略:权G的阴拳攻略,醉逍遥的攻略,超可爱的攻略,官方胖子的攻略,沉醉此生的全结局全武功,以及攻略君的一份合集帖等等,当然也有很多其他优秀的大神啦~】
第一次玩,选初入江湖,也就是主体游戏,别选dlc(主要是可能会在中途暴毙,难度跨度太大了,并且dlc好像钱若怀线目前是没有人出了攻略的,因为基本上跟着主线走就行,但第一次玩就上dlc的话支线很可能会漏)
最好不要抱着一次性完美通关的想法,如果没时间自己探索又想快速上手的话,这边建议可以自己先试2个档,把新手村和杭州熟悉下,对游戏难度和玩法有一个基本认识。
然后第三个档可以开始对着攻略玩,注意最好在tap上查攻略,百度上的攻略太老了,版本早就更新了,有好多不适用。【这里攻略我推荐tap上有一份讲阴拳开局的,新手可以去看看,非常详细且易于上手】
主线最好不要急着做,因为你很可能做了以后就错过了支线,我是建议先把修为刷上来,再做支线,最后打主线,这样才可以获得比较完整的游戏体验(注意有极少数支线对主线剧情有影响,比如杭州主线后期的红颜乱,万毒窟阿木的剧情等,玩之前一定要去tap上把大佬发的全结局流程图看一遍)
很重要的一点,多存档,一定要多存档!!
这游戏地图是一大坑,有很多没标注出来的地方,而且不能放大。。玩的时候记得去tap上找大佬发的城市地图看下,并且可以注意有的店前面会有字(如铁匠铺前面有【铁】)或者特殊人物(如青lou边上会有彩色衣服的女性),可以很好的帮助辩识(也可以看小地图上面有个黄色车轮(?)的标志,代表场景可以进去)
不要随便劫镖车!!因为后期有护镖任务,一旦截了镖车以后就接不到了!当然玩了邪线也接不到,自己注意就行,考虑清楚
认真看对话,尤其是和任务完成条件相关的,因为有时候不会直接给你任务触发地点的箭头引导。但实在找不到就来tap上问吧
由于版本变化有时候攻略上的武功什么等名字和游戏本体有差别,不要觉得有问题就行,还有,cv旁白念的台词和文本有一些差别,比如东,西厂改名日,月厂,逍遥谷变长春谷......是因为涉及了版权问题吧
这游戏初期钱很重要,攒着去九品堂(大地图左上角修功法),新手村铁匠铺可以打铁剑赚钱,不用担心买光玄铁,过40分钟会自动刷新
游戏里有很多宝箱,但我觉得并不是每个都要开,去攻略里找有功法武器的开就行。因为有的箱子奖励几乎相当于没有(很穷的那种),特意去拿就是浪费时间,但看见了开也无所谓,反正不亏
【药田采药】和【矿坑捡矿】指的是玩完小游戏以后,最后点在游戏里面选中的药都能得到,打开背包就能看到。所有棋类都是五子棋游戏。还有就是里面的问答题挺难的,我大部分都要用百度查(记得开后台,不然可能游戏要重进)
补一些坑点:部分支线是有时间限制的,特别是杭州主线要注意苏青栀的倾城之恋任务(这个挺容易错过),以及杭州主线以后阿木和云思思的攻略支线(这两个会影响结局)
有时候接到任务要你去某地,但脚下没有黄色箭头指标,说明很可能是在你去任务地点的路上会遇到诸如“黑衣刺客”“xx弟子”这类反派角色,所以要把他们先干掉才会继续剧情,光到任务地点是没用的。。。这点在做长春谷任务的时候非常明显,很多新手一路跳到任务地点发现没办法触发剧情,就是因为来的路上没干掉敌人,回头去先干掉就好了(所以建议这种时候尽量走大路,不要一直点轻功跳过去)
最后,稍微再提一些小小建议:
1.空气墙太多了,应该适量减少一些,有些地方明明看起来很近,实际上会被空气墙卡住......于是为了那么点路要绕半天。。。还有水的建模,完全就只是一层皮啊!
2.场景建模粗糙我还能接受些,但人物建模这么粗糙我是真不能忍!特别是安苑,建模不忍直视。。。
3.这点应该算提建议吧,关于江湖2,战斗模式可以多样化一点,一直战棋模式还挺无聊的
最后提几句,我能体会到作者对这款游戏的投入,也十分愿意给出5星的评价来支持作者,毕竟这真的是一款好游戏。同时,更加期待你们下一部做出更好的江湖!(快出啊啊啊啊)
(初始评价)
游戏很好玩,抛开画质不谈,貌似第一次推完整个流程都要几十个小时,所以打折时候买这游戏性价比巨高!但建议新手还是先别开dlc,先从主线推起,了解游戏机制,而且一定要多存档!攻略要看全,少走弯路......当然这游戏也不是没有缺点,最难受的就是地图好多地方没标注,不能放大,任务指引也坑,有时候都不知道触发条件是什么,这种时候最好还是去群里或者tap上问下,否则可能白费几十分钟又要重读档(我已经重开4次了hh,现在还没通关)......总之我目前觉得买这游戏不亏,期待第二部!
_繁华落尽_ : 要是有养成系统就好了hhhh,npc都太呆了,只能跟着剧情走
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游戏时长 24.1 小时后评价
玩了三四天。
先说下缺点吧,玩久了会有点卡,不知道是我手机原因还是怎么的。还有就是任务追踪箭头很多任务是没有的,而且有些城市里面是没有在小地图标识药房医馆铁匠铺啥的,没有任务指引玩起来很麻烦,还好有很多攻略可以看。其次就是修为和金钱获取确实不太容易,作为一个单机游戏玩着很肝,这是有点离谱的。空气墙这点我就不是很喜欢,本来轻功拉满就喜欢到处飞,每次跳着跳着就撞空气,做任务想省事,每次上山下山想直接轻功飞都会撞空气,这点很不好。还有最讨厌的一点,存档的问题,上传了云存档,自动存档按钮莫得了,加上我记性不太好,每次忘了存档死了直接出结局页面,被迫读档,一两个小时白打,那时候心态真的爆炸。每次死的时候能不能出个按钮回到打斗之前,起码让我知道这玩意我打不过,而不是被打死以后后悔没存档。好多次我不知道会直接触发打斗就进入战斗了,一点准备都没有,也没有逃跑按钮,就直接被打死。
再说说优点,我个人比较喜欢看剧情,也沉迷武学收集,有点小强迫症,这点我感觉体验还是蛮好的,再就是支线剧情很丰富,也有一定的衔接,剧情上断层不明显,值得夸赞。打斗的技能特效还是很喜欢的,包括各个场景设计和地区文化特色啥的,可以看出来制作组绝对是用心了的,但是后期的维护啥的做的不太认真,
🏹代入感:代入感这一块还是蛮不错的,起码主角的每一次选择我都很慎重。
张先生.成就党 : 对了。还有个想吐槽的点,次级地图不能转视角着实有点难受