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何尘予依梦
TapTap数字ID:2594839TapTap昵称:何尘予依梦不能说我想象中的是我所希望的(因为我也知道不可能)我最羡慕武林世界里面侠客的自由快意恩仇,不必为了生活而奔波不必为了利益而牺牲自己的品格看到不平的事就拔刀不用担心被套路(比如不用怕因为扶老奶奶而破产)一定程度上风四娘的生活是我羡慕的喝最烈的酒骑最快的马吃最辣的菜杀最狠的人或者如圣姑一样弹弹琴吹吹萧不为外事所扰不为名利所困又或者像西门吹雪一心一意地沉醉于剑(这里的剑象征我们自己所想做的事)兴之所至可以为了素不相识的人奔波千里只为取他仇人的项上人头出现时永远是一袭白衣永远是剑未出鞘就让人感觉寒意仿佛自己已经化身为一把剑对游戏的建议:①自由度高 (一味的剧情和战斗,只会越来越觉得游戏很无聊,按照武侠类游戏都应该有采矿、钓鱼、采药、打猎等基础玩法,应该还有随处可见的奇遇,丰富多样的门派设定,足以让很多玩家玩到过瘾)②强大的人际系统(江湖中人基于各种的性格,每时每刻都在与人相识,相知,结怨,复仇,结义,成婚(可以与自己喜欢的异性NPC成婚),偷窃下毒,谋财害命,盗墓掘坟等等有时候点开一个路人的经历表就是一出大戏,各种精彩纷呈)③开放式游戏(在江湖当中,你可以选择才入门派,苦心修炼,成为武林霸主。你也可以积累家业,发展商业,成为一方商家巨贾。你也可以参加科举,加官进爵,成为当朝圣上。)④真实性,独特性模拟体验(江湖角色现实化,将自己与武侠角色融入一起。真实的黑夜白昼,真实的疗伤,比如你战斗中哪受伤了需要用对应那个部位的药物治疗。年龄、饱食度等会一直变化,而且伴随游戏时间的过去,角色会随着游戏时间而慢慢成长,最后死亡。)⑤人格系统(正邪不两立,角色拥有两种人格,正义与邪恶。加入门派啊,交朋友啊,都需要善恶区分,系统角色会根据你的善恶值来决定是否跟你结交或者发布一些系统角色的任务或者传授你他自己的武学。总得来说。善恶一瞬间,决定权在你。)⑥动作系统,为了游戏真实性。开宝箱,捡东西应该有对应的动作,或者增加更多的动作,比如游戏房屋可以用动作打开,桌椅板凳可以坐下,爬树等真实动作。增强游戏的真实性。还有一点就是游戏衔接感觉有点别扭。就是视频演示的男女合欢功,应该添加相应的行走动作以及对应的画面,也是为了增强游戏真实性,给玩家带来更好的游戏体验效果。⑦性别系统,开局可以根据自己的喜好来创建男性江湖角色或者女性江湖角色,让男性玩家和女性玩家都能有所选择。江湖漫漫,唯梦作伴!⑧动物系统,野外或者村庄应该设有相应的中立野生动作或者家禽。玩家可以进行驯服,或者打猎。