已经是极限打法了。真正的攻击操作就是一回合! 最后测试出来有无相的人有两个。而且无相了以后有一个在第三回合复活,有一个在第四回合复活,所以最早就是五回合完全结算完成。测试了十次左右都是这样。因为无相机制挺迷,复活还不是统一复活,所以大家可以讨论下有无相的敌人能否提前触发复活或者直接击杀。无相机制最恶心的就是,附加的异常状态,也会在复活的时候结算,所以就变成一直在那里无敌,即使上了剑气,附伤,毒这样持续性的伤害也没办法提早击杀,原来我的思路是用异常状态持续击杀掉这两个人,以节约回合数,但是第二回合操作完毕以后,就是等两个人的无相结算。 虽然挑战两回合大失败,但是还是上传给大侠们拓展思路用吧,那这次车轮战两回合挫骨扬灰就到这里。以后会研究新的套路给大侠们!
已经是极限打法了。真正的攻击操作就是一回合! 最后测试出来有龟息的人有三个。而且龟息了以后有两个在第三回合复活,有一个在第四回合复活,所以最早就是五回合完全结算完成。测试了十次左右都是这样。因为龟息机制挺迷,复活还不是统一复活,所以大家可以讨论下有龟息的敌人能否提前触发复活或者直接击杀。龟息机制最恶心的就是,附加的异常状态,也会在复活的时候结算,所以就变成一直在那里无敌,即使上了剑气,附伤,毒这样持续性的伤害也没办法提早击杀,原来我的思路是用异常状态持续击杀掉这三个人,以节约回合数,但是第二回合操作完毕以后,就是等三个人的龟息结算。 虽然挑战两回合大失败,但是还是上传给大侠们拓展思路用吧,那这次车轮战两回合挫骨扬灰就到这里。以后会研究新的套路给大侠们!






斗转星移真是个弟弟 用到正邪大战那儿完全打不过了 转阴才打过


