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最烦明明可以打得过,编剧强行打不过的伞兵剧情
关于心法加成的疑问新人玩了两天,请教一下心法“运行属性”是不是装备才生效?心法被动里的数值比如回复10%气血等是否受主、副心法区别的影响,即主为10%,副就只有3.33%?炽绯和逆水的效果对“武学”有效,这里的“武学”包含心法吗,还是说指的是战斗中主动释放的“招式”?
求大佬指点千年香附,千年紫萱的刷新地方和规律
一周目打完了,问下大佬们这游戏能加入魔教吗?
【《下一站江湖》关于国庆特辑发布问题意见征集贴】
国庆特辑我已经把自己想做的一些都做完了。主要开拓各系如何对应最后正道和魔教的总体思路,内功和招式如何取舍融合。因为万变不离其宗。总体内功分布就是这样,只不过对应招式可以多更改罢了。所以我自己认为应该差不多做完了,总体会看的大侠们应该也都获得各自的体悟和经验,方便把这些我演示的惯用套路和一些意外的组合搭配(比如阳剑和柔拳),应该也能够融会贯通,不看的大侠到时候还是会问这些流派和招式怎么就能这么玩,或
萌新报道
体验了一下,游戏内容不错。就是建模…… 另外提个小建议,游戏要是有个交互键就好了,可以加在跳跃旁边,方便和npc交流。道具栏也可以放右边,方便右手开背包,操作也是游戏体验的重要一环啊。看到这游戏出还会出二,希望能做得更好
这游戏就是系统引导太缺乏了,各种探索修炼基本全靠自己摸索。本来以为顺着推主线会一步步解锁讲解,顺理成章,结果推了一段发现推不动了,一查攻略才发现大多是新手村就开始探索修炼到一定程度才推主线的,但是一开始谁知道呢。这种玩游戏和查攻略需要齐头并进的游玩模式确实很不适应现今的游戏大环境,受众还是小了,能沉下来玩的很少。作一些顺应时势的改变还是有必要的,至少能在主线中把一些修炼系统初步展示和简单引导一下,有些武学什么的,要是不翻背包研究研究,是真的很容易被忽略掉。
走了一圈后山了,还是不触发图二
没有任务提示,不知道咋过,怎么触发新剧情,转了一天了
出门神装齐了可还行
下午新建了个逆水寒档,想试试柔剑,玩了2小时不到,刚出新手村偶遇这货(第一次看到包里这么多东西的,而且刚好有衣服和首饰,加上继承点拿的撼天,未进杭州,已然神装) PS虽然打不过,但靠着铁匠铺换的废铁材料把他掏空了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处