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不一定看脸的,很多枪都很厉害,有些前期很鸡肋,不过要是攻击力升上去,就很厉害了,比如手雷
关于黑域生机人物,技能,能力以及怪物的脑洞
大家好,我是笑饮(一个小萌新),最近又想出来一些脑洞,加上群里的大佬说的,整合出来发在这里。先放图镇个楼
正文开始。
人物:医生:当生命值未满时,每隔一关恢复一点血量。若该关触发了假死,则下一关生命值恢复至满血。人物生命值固定上限为四点。但是无法获得养精蓄锐天赋。医生不擅长战斗,所有武器下降15%的伤害。
猎人:开局携带固定天赋【捕兽夹】,并大幅度强化该天赋的放置速度和伤害。同时由于猎人经常打猎

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个人看法和建议:救心丸这种极端的非通用的能力我总觉得不太妥。。。其实只要开发者对此方面做一点调整就可以了吹风机、敏锐之力也稍微偏极端了人物的特点最好还是短一点,可以把重点加粗,比如猎人的“同时由于猎人经常打猎”此类非重点不加粗,“枪类武器伤害提升10%”建议加粗。但我发现猎人的介绍加粗部分都好像有点长了……还是再改改吧~子弹强化这个技能我发一下我的建议,不要像快速射击那样对总输出×2的作用,建议改为攻击力×150%,子弹加粗???现版本平衡性看法和建议:如果新增那么多武器技能能力选完全部都已经过30关了(大佬和巨佬的分界线),所以应该增加武器技能能力获得的渠道。越多意味着拿到想要的就越难,变相提升难度。所以应该让玩家可以有一个背包可以保留部分武器技能,以确保不再频繁地遇到不想要的能力。或销毁某种武器技能,这次游戏再也遇不到。或是把更多的武器技能能力列入研究里,并且研究价格降低。并且还要将快速启用价格降低,把重新选择次数增多,价格降低。命运卡牌方面我想要去除一些可以将人从满血直接一关致死的卡牌,影响发育的也还是少一些吧,并且命运卡牌能更多一点我还打算改快速射击和双枪齐发,否则现版本实在玩不下去快速射击由攻速×2变为连击数×2(即一次一发子弹改为一次两发子弹),避免出现部分武器切枪使用快速射击不增加射速双枪齐发增强至无冷却时间的被动技能,仍然需要占用技能槽位,不等于能力,并削弱其他高速枪。因为部分原因(主要原因是无缝切枪该版本不能用了),双枪齐发对于切枪玩家仍然有一定作用其他部分技能增强至两个技能效果合并为一个技能,不然那些技能就会成为用来成为阻止凑齐想要技能的无意义技能。合并可以像其他技能升级一样。冷却时间会分别计算,并且必须到1阶技能冷却时间到了才可以释放二阶技能让两个技能同时释放,如果2阶技能冷却时间未到,则释放1阶技能时2阶技能不会释放。举例:尖刺技能和地雷技能合并(二阶升级版获得地雷)。针筒和背向光照合并(花屏时可以看到背向光照,二阶升级版获得背向光照,背向光照原本的背向光照能量能量取消。背向光照无冷却,持续时间等于花屏时间)照明弹自带光芒震荡(可以和上面的脑洞隔绝装置合并(二阶升级版获得隔绝装置))。和旋转机枪炮合并。二阶升级版获得旋转机枪炮冲击波和灵魂爆炸合并(二阶升级版获得灵魂爆炸)波动拳和重剑合并(二阶升级版获得重剑),并且他们的伤害随打针次数提升圆锯和金钟罩合并(二阶升级版获得金钟罩),两个技能轮着释放,冷却时间大幅增加电力栅栏和闪电球合并(二阶升级版获得闪电球)。二阶电力栅栏两端变为闪电球,飞行速度和原电力栅栏一样快,当一端闪电球触碰敌人,该端的闪电球会停下爆炸,另一端会按原飞行轨迹继续飞行而不会受限于电力栅栏长度绕着爆炸一端闪电球绕圈圈,即电力栅栏可以拉长。闪电球和电力栅栏伤害大幅降低,持续时间大幅增长,被电击的怪物移动速度大幅降低激光加农炮、大爆炸和网枪这三个技能,额……,就还是想其他办法增强吧~普通模式下无法获得二阶技能我的脑洞:制药师:猎杀怪物后提取他们的有用部分,制出可以缓解花屏效果的药物,每一关可以-0.2s花屏时间,但为了保留较完整的尸体,他不能使用个别武器(至于什么武器暂未决定)










