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—浅谈《放置军团》的体验与劝氪
给新人一杯甜酒,再给老人一记闷棍
首先,我想先聊聊《放置军团》让我着迷的地方。如果抛开竞技场的浮躁,这确实是一款披着“良心”外衣的好游戏。
值得肯定的优点:
游戏的美术风格独树一帜,那种带有魔性的简笔画风配合幽默的文案,让人忍俊不禁。作为一款放置游戏,它在前期的单人养成体验上做得相当出色:不逼肝,每天收收菜,看着自己的哥布林、亡灵小队慢慢成型,那种“养娃”般的成就感很足。对于纯白嫖或微氪玩家来说,

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您好,感谢您的中肯反馈哈,每周您随机选择进入的竞技场的三个门中:
1. 有一个门里不仅不会有比您早的分区用户,反而还会有比您晚两个分区的用户。
2. 有一个门里有比您早一个分区的用户,和您同时间一个分区的用户,比您晚一个分区的用户。
3. 最后一个门是和您同时间一个分区的用户,还有两个比您早的分区用户。
每周其实机会是均等的,但是可能因为有时候运气不好连续几周没有选到那个对您最有利的1.分区,因此让您体验不佳,唯一成熟的方案也是类似现在很多抽卡游戏做的假随机,一周没选中的时候开始增加下一次选中的概率,不过因为放置军团我们底层的随机机制完全基于真随机的机制(真随机机制其实反而一直会被骂,因为幸存者偏差的关系),我们也再想下还有什么办法优化不。
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您好,感谢您的中肯反馈哈,每周您随机选择进入的竞技场的三个门中:
1. 有一个门里不仅不会有比您早的分区用户,反而还会有比您晚两个分区的用户。
2. 有一个门里有比您早一个分区的用户,和您同时间一个分区的用户,比您晚一个分区的用户。
3. 最后一个门是和您同时间一个分区的用户,还有两个比您早的分区用户。
每周其实机会是均等的,但是可能因为有时候运气不好连续几周没有选到那个对您最有利的1.分区,因此让您体验不佳,唯一成熟的方案也是类似现在很多抽卡游戏做的假随机,一周没选中的时候开始增加下一次选中的概率,不过因为放置军团我们底层的随机机制完全基于真随机的机制(真随机机制其实反而一直会被骂,因为幸存者偏差的关系),我们也再想下还有什么办法优化不。



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