放置军团

放置军团

8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.823365个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言2 带图1090 长评272 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8403 物超所值2706 轻松护肝2178 福利丰富539 画面优秀533 剧情跌宕56 音效动听55 设定独特53 平衡性佳43 操作流畅28 UI美观17 日常肝度419 游戏平衡131 画面视觉88 音效音乐73
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性
不推荐:画面音乐
应该可以显示时长吧,13号晚上下载的,现在15号上午,在线20多小时。总的来说偏单机向,玩法还有福利个人感觉挺好的。这就是养成游戏,抽奖最高出紫色,就是游戏里的A资质(没有绝版英雄这一说,新手注意别抽常驻卡池,比较复杂详情自己去了解),先出本体,在有一个紫色升紫橙,也就是A+,然后再有一个紫橙石头升橙色,也就是S,以此类推。也就是说你零氪慢慢攒一样能全顶。怎么说呢,副本比较少,一共十多章,每一章节有20小关卡,每个小关卡过完都有福利拿,还有不得不提的抽奖机智,反正很多吧。说这些只是想说比市面上横行的衮服卡牌游戏强太多了,我今天第三天,磕了几百块吧,因为偏单机向,有些材料会卡,只能等到明天刷新副本打材料(这点懂得都懂),现在卡在7-20了,炮+猪+勇+预+影魔养了这五个,因为氪金,吸血鬼,麒麟这些也都有了。感觉后期还是偏向策略多一点吧。
另外提个建议,玩法有点少了,尤其是新手期,很容易因为材料不够进阶不了,卡关。会不会考虑出些联网的模式?像slg那种的,感觉可以试试,总要比上线刷材料下线好的多吧。当然,游戏还是有jjc的,但是对新手不太友好,因为好一点的奖励都太需要实力,新手进去就得折,
算是好游戏吧,希望多点新玩法,还有新手福利或者活动太少了,主要是活动,玩了三天发现没有活动😋
官方小吵闹 : 感谢您的支持,古卜林们再接再厉制作好玩的游戏🙏🏻
玩了两周 其实感觉非常好 我只刻了6元 最开始买了个工人 但是整体目前所有的活动都能很顺利的进行 个人观感其实算的上是对平民玩家非常友好的游戏,完全不逼氪,慢慢玩是可以全部体验游戏内容的 很良心,游戏核心就是通过分配工人获取资源 提升军团 参与活动,而且对战场景是最吸引我的地方 不同的位置摆放 兵种互克 宝物穿戴 对战局的影响非常大,画面也很不错 角色动作技能打击感都很协调,看着就很享受,对于花大量时间在游戏的玩家也有可见收益,通过操作加速券最大程度的提升收益,(合理分配收/支,加速时全员采集更多获取绿粉,加速时拉回回收中心的工人去采集,有大量兵了去打五星城堡,然后等时间重新造兵等等,让花心思的玩家比纯放置的玩家体验丰富很多,是我很支持这个游戏的地方)接下来是不足:1.满收益倒计时无提示,这个我非常头疼,为了最大收益计算器都按冒烟了,2:平衡回收中心-造装备-打材料的人数比例纯靠自己算,导致会浪费大量时间在这种非常基础的数学题上 有点浪费生命的感觉(其实和1是一个问题就是数学计算不直观)3:6点更新的回收中心感觉没必要,游戏的核心受众是年轻人,有几个年轻人6点能起来,要么别睡觉,要么浪费好几个小时的魔晶收益(魔晶就是经验就是鉴定卷就是升阶门槛啊,老玩家应该比我更痛吧)游戏本身没有固定了时间的专门活动 基本可以根据个人的情况随时上线非常好 但是6点上线和6点不上线的收益差距是不是有点太致命了有点矛盾,4:种族不太平衡,哥布林过于强势烂大街,前期不是哥炮影魔被哥炮影魔甩十几条街,我自己小号打算轻操作混个奖励工人的 没有哥炮简直纯放置不想上线了 有大佬强行开发个三皇阵容感觉也是夹缝中求变强行突破,实际情况是十个队伍九个哥布林影魔阵容,有点审美疲劳,个人感觉是前期的十连过于少了,导致大家无法组成有羁绊的阵容 只能靠哥炮万金油带个骷髅肉盾兵先开始打图,然后后续继续收集哥布林确实也是为了继续强化哥炮,这么多军团但是只有哥炮影魔队多少有点不科学,打不过就只能加入...最后就是论坛贴只有个别22年21年的干货帖子,却有这么多活人玩家 是我万万没想到的 我以为只是我现在才发现了这个宝藏游戏...或者能回退投入的资源也能让玩家去自由搭配后来抽到的想玩的阵容也是可以的啊,但是没有这个功能.其余没啥了希望游戏后面能解决痛点 真心是个好游戏..但是 它让我把9点起床提到了6点 我不知道我还能坚持多久,我属于那种我可以没有,但是我有的我就利用到极致的人,6点刷新的回收中心真的影响很大
官方小吵闹 : 您好感谢您的支持和反馈🙏🏻,我们记录反馈给策划团队,六点其实是全服所有活动的刷新,因为会中断游戏需要重启,所以放在六点人最少的时候进行,我们也再评估分析一下影响。
amins
玩过
推荐:策略性/ 可玩性
不推荐:画面音乐/ 运营服务
先说优点,作为放置游戏,资源分配、养成、通关反馈,相互结合的循环反馈做的还可以,技能和种族、宝物的多样化有一定的策略性,如果不看攻略的话很容易卡关。
如果只当养成游戏,零氪微氪还算可以,但是卡关、通关后会很无聊,几乎是大部分玩家退坑的主要节点。
玩了一年多了,中间放弃过一两个月,因为宝物套装集不齐、没有主要宝物卡关,后面继续玩的。
缺点:
种族数量多会很卡,参考我的手机cpu骁龙8gen2,打到后面关卡,时不时就会有顿一下的感觉。
赚取资源上,吉卜林也就是矿工,分配上很麻烦,虽然有直接撤回,但是连最基本的显示多长时间能干满材料上限的提示都没有,只能靠自己点开相互比对计算,很麻烦。
宝物上,挖宝概率太低,还麻烦的要死,没有加速,玩了这么长时间全部都是保底才出,抽宝物也是,全是保底,概率是怎么计算的在游戏里也没有解释,只是说100抽保底一个,满两百抽换取一个。但是实际上想要攒够10连要7天到3.5天不等(看自己阵容强度,能打几层),也就是说五星宝物最快100抽的保底要肝35天到70天不等(算上其他每日,每天十分钟),算上挖出来的鉴定的保底宝物,也就能20天一个吧。这是还是普通的宝物,而且所有宝物的主词条(有三种词条)还不能洗,无效的词条直接半废,洗其他大词条和小词条也消耗极大。
最毒的点,后面能够通关进阶的限时征讨,有7天的时间,每两个小时一个门票,想要最后的奖励需要17000点数,也就是要打85次,但是总共7天内只能产出83张门票,六点刷新5次,要六点登录一下 ,才到88张,需要非常全勤的情况下才能打满,偶尔忘了半天就没办法了。
这也是最近才发现的,因为之前一直没有打满过。很恶心,准备退游了
TapTap
水雾 : 限时征讨周一早上六点给了五次呀
想飞的树 : 邀请码cirgsm 领1000氪金 1.放置军团666 (200氪晶) 2.FZJT666 (10000魔晶) 3.可靠的布道者 (500氪晶) 4.头秃古卜林们 (20000魔晶) 5.我会回来的啊 (两个瓶盖)
因玩家喜爱入选icon-wow
半星不能再多,目前6.5万氪,聊聊感受。一开始看评分不错就下载了,后来知道好评有奖励,基本都是刷的,想入坑的可以先加各种群听一下老玩家真实的评论。
先来讲一下这个游戏的物价
抽卡120抽保底能选一个up,每二十抽必出一个紫石头。根据大部分人的体验,120抽一般是0+1,也就是保底一个。10抽的价格是28元。
宝物本打最高层四天可以凑够宝物十抽的资源,活动价是98元十抽。100抽保底一个五星,200抽给一张宝物券,可以换通用外的五星,2张可以换中立小专,15张可以换中立大专。648一把银钥匙可以换一张随机六星蓝图(基本就是分解等于40碎片)。
累计氪金6万给的“福利”(官方原话)龙人大专(本体加六星大专蓝图),强度还不错,但需要洗词条,洗了大概200多锁定加300多洗炼才凑够50暴击。锁定直接买是648元32张,洗炼可以在空岛用15个宝石兑换100张。宝石袋648元50个,有概率出一两个稀有宝石,稀有宝石有三种,198可以买一个随机的。3个稀有加12个普通可以换一个商店刷到的蓝图,商店刷新券128十张,目前刷新600次没有刷到过人法六星图纸,200次刷新可以拿一张商店券,可以自选一个蓝图兑换,但也要花费宝石,并且副特效随机且不一定有第四词条。
关于竞技场缩区机制
一般每一两个月都会往前排早一个月的人,你氪得再多过半年也得和比你多玩了半年的氪佬同台竞技,官方的意思是人家付出了时间成本。这游戏十万以上的氪佬还是比较多的所以不要想着自己氪了几万就可以一直前二拿自选哦。
主线剧情11章通关后开启空岛,游戏性质就不再是放置了。空岛不会缩区,而是直接和所有报名的人同台竞技,不管别人比你多玩了几年。基本每个月都可以上岛,一次持续二十天左右。每天12:00和6:00整、15分、30分刷新事件必打,其他清剿摆烂可以不打,但排名肯定就不那么理想了。有人一天几十个闹钟肝,想放置的自己考虑清楚。
关于游戏的随机性
宝物主属性无法更改,三个副词条可以通过重铸来变更,一次800氪晶。词条数值有浮动区间,可以通过洗炼来重新随机,一次98氪晶,根据目前体验,基本是往低了随,想洗到接近满值建议先准备好几十次的资源。六星蓝图主特效,副特效,是否有第四词条都是随机的,官方的意思是希望延长游戏哦寿命(可以再运营十年)。如果想要自定义蓝图的话可以累冲10万拿到一张,之后每五万会有一张。如果只要主力自选六星蓝图的话那么25万应该可以毕业吧,前提是有主属性对的五星宝物。请不要对该游戏的随机性有任何惊喜的期待,随便问问群里的玩家都可以告诉你这游戏的随机是多么的恶心人。
游戏更新情况
每周游戏更新一次ui文字等没什么用的更新,奖励300氪晶,越更越卡依然发烫闪退。基本没有游戏性更新,官方也没有任何改善玩家体验的意思。每个月1-2次5000氪金活动,不氪金可以签到三天,给个几百氪晶和十抽左右。周年和过年有2.5万氪金活动,也有签到,充2.5万给自选大专。同时会开十几天的中立本,能摸比较多的中立石头,算是官方仅存的良心了。没有任何节日特殊副本或者特殊活动,可能是程序做不来吧。想氪金的建议直接买号,建议用tap方便之后出号。写的可能有点乱,实在是因为想骂的地方太多
官方潘帕特 : 抱歉给您带来不好的体验; 针对目前的版本,我们还会不断有新的内容进行调整、优化和更迭; 如果你有任何的建议,可以通过游戏内设置按键或者登录界面的客服系统联系我们,我们会第一时间进行回复解答~ 还请您手下留星Orz 游戏的进步离不开您的支持; 祝您游戏愉快~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
整体获取资源比较抠搜,适合时间过多的人玩
————————————
优点:
1.养成有趣,采集—生产—造兵/出售一条线
2.对战有趣,可以尝试多重组合,宛如对战模拟器
3.可以0氪通,周本本身给很多东西,包括钻石。可以2周一井,不缺抽数
4.单日占用时间不多,整体来说没有多少肝度
5.客服态度很好,不会敷衍了事。这点确实是很到位的一点。表扬
缺点:
1.明码标价,物价明显太过昂贵。低成本却标价如米家
2.大量且极度频繁的各种人民币礼包。割韭菜割太狠了,宛然腾讯
3.出货率过低,养成过长,名为通关,实际主要内容却往pvp方向诱导,需要很长的时间成本。同样是养成,同样是0氪,不乏各种2月就能队伍成型而不缺流水和口碑的案例,而有的1-2年才能成型毕业。
4.单日占用不多,但也不少。对于0氪战报速度不能进一步加速,且考虑到极长的毕业时间,总耗时反而很高。且收集资源上限8h,周本也仅囤积5次,对玩家不甚友好。至少要改为12h,囤积6次
5.整体内容很少,活动本仅有中立本,飞艇一趟过慢。
6.游戏明显缺少剧情
综合评价:
有趣,可以尝尝鲜。但是越往后体验越偏,没有第一次的惊艳感。因此减分项反而更多
这些评价,不只是从一个玩家层面给出的,更是从一个消费者角度提出的。可以不同意,但请虚心接受。
“君不知民,必窘”
官方小吵闹 : 感谢星野您的中肯反馈和建议,我们认真阅读并做了总结记录:核心点是觉得氪金太贵了,不氪金想得到强力队伍和装备的话,虽然每天时间花的时间短,但需要持续的天数比较久。实在抱歉给您带来了不好的体验,我们一定认真总结分析,今后不断改进。