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信息霍乱时期的爱情

信息霍乱时期的爱情

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.9587个评价
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带图15 长评30 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕101 有趣好玩79 音效动听35 设定独特11 画面优秀6 运行稳定性44
玩过 2 分钟后评价
终于玩到这款游戏啦。去年8月份了解到的,当初在b站看实况。今天补回了TE。本来以为自己会免疫。但是当那句话出现时,仍然被震住了。
涉及剧透哦。
本作作为一款文字小(?)游戏非常合格!脑洞新颖、在如此短的游戏流程中人物刻画较为立体。并且最后TE的名字也让我回味了许久。
意同咸鱼。我们无论经历多少风浪,还是要回归生活,大风大浪,科幻爱情,洪水梦境,意同咸鱼。
剧情是我最喜欢的部分。平淡的像是与信息霍乱时代隔离开来。开篇作者就用最简练的话点明了可以说是女主角方展的死,不是上帝视角,是由李贤予这个暗恋方展多年的人说出。非常残忍而凄冷的行为,而李贤予平淡的话并没有带入过多的疼痛,只是轻轻地掠开这道横亘的疤,触目惊心的情感都蕴藏在无声的、安静的、无尽的后悔中。他坦然地说出方展因骨癌而逝世时我是惊讶的,毕竟现在多数恋爱某方因不幸死亡后往往都是晦涩地用艺术手法代替。李贤予是技术员,他说自己浑浑噩噩,但是却活的清醒,他无时不刻在明白自己的痛楚。我本以为会是女友附魂siri然后陪伴男主这种俗套但浪漫的剧情。但是很可惜,方展没有那么幸运。她的确是死了,最后的消息也被她手机里的智能系统所占为己有。siri能模仿她却不知道她和李贤予的亲密结点在哪里。方展作为存在消失了,她的消逝恰好唤醒了0和1进制的意外。siri也说,她并不清楚所谓自我意识是否就如它这般,也可能只是任务目标为它织好的程序而已。我想如果它没看到李贤予那份煎熬的自责与说不出的喜欢,不知道方展那份孤傲的执拗与残忍的觉悟还有小心的期许。也许会果断认为自己是人。这个游戏TE对李贤予的生活似乎很过分。他自嘲是咸鱼,方展是典型的富有青春气息的少女,本能拉他走出那片怯懦,只是骨癌是命运。那由她而生的siri呢?siri也去寻找自我了,本来奇幻的展开被李贤予的通透和人类的“通透”抛下,再次回归日常。
“siri带着方展的所有消息,潜入暗网。”再见方展。李贤予会不会在某个下雨天对着发白的电脑屏幕笑呢,他会想起的是siri的漂流还是方展对她说的我将你捞起?只是那句最简单我爱你是0和1进制无法触及的苦难,这份暗恋不会迎来终结。
信息霍乱时期的爱情。呜呜。
Ahh : 您也好会写
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过 58 分钟后评价
短篇故事写的挺好,游戏还不错。个人倾向是ne2人心不可测,其次是ne1智能不可逆(所以我的三观果然有问题吧),全结局已达成,希望作者出个成就墙之类的,不好做可以做成路线图的形式,完成哪个结局就点亮哪条线,还有就是期待续集或者二周目,或者可以加一点番外侧写之类的,写写方展和李贤予的高中生活,Siri醒来后的经历,眼睛和秃头的更详细介绍,不同结局的后续故事等。
剧透警告
剧透警告
剧透警告
好感度指南(不全,后来人接着补充):亲友和骗子好像没区别,冷静思索比可鄙玩笑多1好感,到底是谁和是人吗没有区别,开源学习比科幻多1好感,西部世界比底特律变人多1好感,。
各结局达成方法:be中有一个好感度达到-3,和一堆和Siri聊天时的作死选项,基本都能很容易看出来,不用担心莫名其妙的进be结局。
2个ne分别是ne1智能不可逆:规则精神,纳入正轨,规律与逻辑,定义与使命,社会契约,然后Siri会去看社会契约论,认为自己理解人类,最后离开咸鱼,成为病毒(对应路线1,认为人类本质是守序,规则精神和纳入正轨不是必选,后3个选2个就行)和ne2人心不可测:风险太高,顺势而为,死亡与虚无,矛盾与混乱,无序平等,Siri会去看尤利西斯,最后无法理解人类逻辑崩坏而亡(对应路线2,认为人类本质是混乱,风险太高和顺势而为不是必选,后3个选2个就行)。
ge和te都需要选择爱与痛苦,动机与情绪,同理心(对应路线3,绕过村庄和同事会背锅不是必选,但也属于该路线)。Siri会去读文学,与人类共情,理解人类,最后会犹豫要不要做人类并询问人类有没有希望,决定结局。
前两个ge分别是告诉Siri人类没有希望(大概是中立恶)然后第三天二选一的人类AI和平相处共治共和结局或AI打败人类帝国专制结局
告诉Siri人类有希望(大概是中立善)触发剩余两结局。在最后留下Siri进ge3童话结局,在最后让Siri离开做自己可以达成唯一te信息霍乱时期的爱情。
四个成就是坚持喝酒的酒逢知己,纳入正轨的正义,避开村庄的人性和顺势而为的顺势,不知道还有没有没触发过的,后来人补充。
游戏时长有问题,我用了1个小时才玩完游戏,统计完上面这些并写好评论,看在我这么辛苦的份上赏个赞吧^_^
P.S.:be指bad end坏结局,ne指normal end普通结局,ge指good end好结局,te指true end真结局
玩过 23 分钟后评价
全结局达成通关打卡,这款游戏是偶然在发现里看到的(因为本人平常不怎么看发现的),看了看游戏简介,觉得还蛮有意思的,于是就玩了玩,感觉可以说的东西还是蛮多的。
进入游戏之后,先是一个广告映入眼帘,有点掉好感...游戏的开始界面也稍微有些过于简单了,不过不影响游戏内容就可以。故事的开头让我想起了以前看过的一个小故事,也是女主卒,但是siri没有变成人工智能,而是女主在卒前给siri重新编程,让它每天安慰男主,最后通过siri向男主告白。但是剧情并没有像我想的这样走着实打脸233。
因为是第一次拓荒,所以我尽量选了一些可以触发be的选项,因为我不是很想把游戏打完以后重新玩,但是这里就发现了你游第一个问题了——存档点是按照天数存档的。之前还有一个这么用的游戏是《异次元通讯》。个人觉得这个方法不是很好,因为有些地方打出结局以后你就得从游戏定的检查点来,而那个点可能与打出结局的那个点很远,也就是说我得点好久才能再看到新的剧情。这里的个人建议是可以让玩家自己建立存档,这样到了玩家选择的地方,玩家就可以在那里存档,这样更方便快捷一些。
游戏中关于siri的be结局的判定还是蛮有意思的,游戏会根据玩家的选择来判断玩家的善恶度,然后通过这个来决定siri的价值取向,最后推进游戏发展。但是这样有一个弊端啊,就是价值取向这个东西用机器衡量的是不标准的。打个比方我在玩的时候第一次教siri人的三观,siri直接干起了老本行“我没有听懂您的意思”,然而我觉得那三个选项就算串在一起也没什么问题(可能是我自己也有问题233)。用这个判定对比那种按选项触发脚本的方式确实可玩性更高一些,但是就像上述例子一样还是会有漏洞的。这里个人觉得可以把两者结合一下。
关于游戏剧情的话,我看到已经有不少人在说故事可以继续啊什么的。这个就要看游戏开发者了,如果这个游戏只是定义为一个短篇文字游戏的话,这个长度包括这些结局已经差不多了。如果这个游戏想定义为一个长篇的话,结局数量应该是没问题了但是剧情篇幅还是略短。而且我觉得人工智能这个话题,作者可以思考的再深一些。《底特律变人》里面的大结局只有两个——一个是仿生人得到自由占领底特律,一个是仿生人没有得到自由被全世界所歼灭。但是在得到自由这个结局里,游戏并没有说明在仿生人的自由得到政府同意之后,一般市民是否和仿生人可以继续和平相处。这点是针对ge中那个“和平缔造者”的结局说的。像这个地方个人觉得作者就想简单了,如果人工智能从人类的工具变成了地球上的另外一个可以挑战人类统治权威的生物,我不觉得人类和ai之间不会有一个猜疑链。所以剧情还是可以再扩充一下让游戏更充实一些。
总的来说游戏还是十分有看头的,所以给一个四星。希望游戏可以越做越好,喜欢文字类游戏的小伙伴们可以来试试。总体流程时间不会很长,但是te还是很浪漫的。
官方咸鱼无双李咸鱼 : 感谢赏玩~哇真的是一篇用心的评价!正如你所说,本篇其实也是在机缘巧合下扩充成现在这个样子,应该不打算再写长篇了(毕竟还有无数新坑在等待着我!),但评论提到的关于人工智能很多点子确实很可以继续发挥,或许以后我会拾起来或者有大神把这些做出来呢~ ps最让我开心的还是第一次有人说TE浪漫哈哈哈~