《蜀山:初章》技术封测6月14日在线微更新公告
各位道友好,
《蜀山:初章》于6月14日21:30进行在线更新,大家退出游戏微更客户端即可。
各位道友可以通过以下方式提交问题反馈和建议:
游戏内工单:
菜单——问题反馈——提交问题
Fanbook社区:
【本次更新内容】
1.解决主城部分位置地图异常,导致角色掉到地底下的问题
2.解决守卫山门场景中部分位置飞行冲刺时崩溃的问题
3.解决部分聊天频道信息不可见的问题
4.解决分解筛选

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你们不觉得有些剧情和任务太多导致游戏内容冗余吗,一接触这个游戏就觉得特别肝,然后又有离线挂机功能导致让人觉得这游戏不想玩了。既繁琐又没用自己本身得特色。多往手游方面去想。首先问问自己你们做的是一款什么类型得游戏同类型的,相似度和你们最高的游戏又是怎么做得你们要做得游戏和其他手游有什么区别你们的竞争力是什么游戏玩了两天,我的个人感受就是这个游戏什么都有,但是又什么都没用。很多东西都多余了,比如装备自带技能,这个玩法就让玩家很摸不着头脑,这不是端游,是手游!过于复杂化的流程会让大部分玩家在刚接触游戏后就放弃。尝试BD化让玩家自由组合,这是好想法但是不应该复杂化,要么装备就是装备,把技能独立出来。要么就固定类型武器可以用那些技能,防具就是防具。不要什么都占,最后画虎不成反犬类。优化问题我是一点不担心,无非是时间上的打磨罢了,但是玩法相关,希望你们多考虑考虑。从手游本身出发。



![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)

![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)


公测的话感觉根本抢不到怪的感觉!












