先天一气功法的不合理性
好的东西不会有人吐槽。不合理的东西最多人说#蜀山初章手游游戏攻略 #蜀山初章手游 #蜀山初章
游戏建议
刷地宫问题,剑修的万剑诀和剑气纵横就不能把目标数量上限提高?怪多的时候有的怪打不到的,那怎么能让人刷的爽呢?
#我的游戏日记vol13
目前steam售价为78元,好评率为83% 采用买断制点卡收费,在目前没打折的情况下,还是不推荐购买(虽然能退款)
求大佬看看
为什么我练气跟筑基的都满了,为什么还没触发任务?
不应该给玩家一点补偿?吃相这么难看
本来说2月15 晚上八点刷新年兽 结果14号到15号的凌晨就刷新了,一堆一堆的刷新,然后偷偷去打,被发现了,就发布公告说取消掉落,其实没有取消,人都睡了,又偷偷去一堆一堆的爆出来,这还有十多只,几十只,去爆啊,爆他几十个阳,几万个特级,几千个灵技石,几千个九天玉,几百个强化符,器灵宝箱,红袋,银币红包,继续收割玩家,真无语,天天跟鸿蒙几个宗门私服一样,五品功法一堆一堆成,过年还搞这一出,知道有你们
《蜀山:初章》终于开启试玩啦!!!
各位亲爱的道友:“蜀山:初章”的单机版本将在本届WeGame试玩节上首次面对玩家亮相:时间为5月27日上午10点至5月30日24点。本次开放测试内容包括:l 主线第一阶段目标;l 前期少部分区域探索;l 六种兵器流派路线中的剑修及相关全部奇遇事件;l 装备词条的全套玩法及相关事件;l 法宝玩法的(临时)法宝获取、养成及飞行(飞行战斗及海底战斗暂未开放,敬请期待);l 大地图冒险:采
谈谈回归玩家现阶段的建议
作为回归玩家,玩了一周后,发现了很多改动,但是这些改动设定,实际上是很难让新手玩家玩下去,有利与弊,希望策划能看见并做出好的改动。 最直观的问题就是之前的版本有刷银渠道,这也意味着市面上流通的银锭有不少库存,很多地方提升战力需要银锭,但是官方限制银锭产出的同时,却没有降低银锭需求,官方没有开放产出银锭的渠道,这就意味着新人玩家只能直充或者线下收银,官方直充与线下收银的比例高达1:6,这就导致玩家
《蜀山:初章》打造极致的个人开放修仙系列之灵根与技能篇
“蜀山:初章”立项至今已走过几个春秋,终于到了要跟大家见面的时候了;心中不免有些许忐忑,也带着诸多期待,甚至还有一些小小的骄傲。“蜀山:初章”与市面上很多开放世界和修仙产品不同,我们没有选择建造、生存、经营等传统种田流的开放玩法,转而集中全力把开放的核心要素做在个人修仙养成的差异化、多样化以及自由化上面:是的,我辈叩仙之人,不应当集所有伟力于己身?修仙大世,不当是天骄并出百家争鸣?不止李淳罡,也慕
《蜀山:初章》正式版“ 重制一年,我们来了”
尊敬的各位道友, 好久不见! 我们来啦!非常抱歉,去年我们失约了!本将于去年四月发售完PC版本后,就立即开启蜀山移动端的测试、上线规划,但是我们最终放弃了! 因为在PC端发售后,通过道友们的大量吐槽,我们发现了大量设计缺陷、也收到了大量批评意见!我们很郁闷,不想花了那么多时间做的产品,就这么随随便便发一波移动端就完了。起码,尽全力去挽救! 所以,我们去年6月决定,放弃手游发售计划,重制蜀山
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处