This is not:
很想玩一款这样的游戏,现在的游戏太浮躁了,都是圈钱,很多都是多余的任务,非常喜欢点卡类的游戏,希望可以有幸能参与测试
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不应该给点奖励吗?这是替你们发现bug呀[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈]无能才动不动就封号,看这情形不玩为好[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
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吐槽点,以下为站在第三方大众玩家角度考虑:1、界面UI:条理不清晰,建议可以参考天刀、古剑。建议活动时间在某个地方可以显示出来。2、新手引导:这个我没感觉,是我一些朋友说的,新手引导有点不大好。我建议可以设置2种引导,选项A:不需要引导。选项B:需要引导,许多“首次”都给引导。3、装备名称:装备名称地位太繁杂。玩家一般是以X色装称呼,其次以装备品阶名称称呼,如果太复杂的称呼会带来体验上的瑕疵。建议可以参考网文修仙境界,清晰明了——凡器,灵器,仙器,道器,先天。然后除了先天再分,残品,下品,中品,上品,极品(公测两年后开放仙器,再两年开道器,再两年开放先天,一下就快十年了)4:打坐挂机:如果是在公测后,大概率会有许多玩家吐槽。正常一个上班党(以朝九晚六,双休为例):6点下班,通勤加上吃饭1小时,一般是7-8点上游戏,下线时间多在11点-12点。一天的游戏时间大约在4-5小时。休息日不出去玩不应酬的情况下,游戏时间大约在11-12小时之间。(这个时间基本属于正常,自从2000年来,正常是如此,许多玩家说没时间玩游戏了,没时间玩游戏了,其实真想玩游戏的还是这些时间,玩家还是那些玩家,只有增长。不信?可以打开任意的网游看看上线的时间点,下线的时间点,多少人。)打坐挂机,最高的目前发现的是4点,每5秒4点,1小时就是2880点修为点。如果工作日一直都在打坐,结丹以上,或者说元婴以上,打坐一周都不一定升一层。当然,可以选择一夜不关电脑的去打坐,一次两次三次可以,每天呢?别闹了,电脑挺贵的,都挺心疼自己电脑的。哪怕是手机,一直不关屏,也怪心痛的。而且点卡游戏,一直花费时间去挂机,也心疼钱吐槽。解决建议:开始获取上限降低,日上限改成周上限1、PVP玩家可以通过打架或PVP任务事件获取。2、PVE玩家可以通过打怪的任务获取妖丹,当然,打怪也有可能掉落,当然,妖丹也能交易,这种打怪多出来的可以卖给其他人。3、PVX玩家,大多是咸鱼党,外观啊,成就啊,收集啊,采集啊等等都是,是人群最广泛的吧,可以做一些随机周常小任务,让他们自己选择的去做,然后达到上限。5、吟唱时间如果是首次采集,吟唱时间较长能够理解,可是随着等级提升,多次采集某种物品后,都会“熟能生巧了吧”。建议呢,首次可以是3s,随着5/10/15/20/25次的采集,逐步降低到2.5/2/1.5/1/0.5。当然最高1S是比较合适的,不算太短不算太长。这里就不得不吐槽功法的破境,突破一层的时间大约是1分钟,这一分钟你不能动,不能离开,因为1分钟后需要继续突破。如果修为足够,达到上限,例如2000点修为,那么需要半个小时,不能动,一直看着。换做是你,你乐意么?这个的时间我觉得也可以降低,比如5S,当然,如果伴随一些动作是最好,而且最多连续突破三五次,而且突破几率降低,增加辅助道具突破,例如丹药,器械等等,选择其中一个嘛,也能消耗材料,促进交易流通6、地图模型问题一些高山可以多一些碎石头,让玩家可以“艰难的”跳上去,而不是跟沉香救母的华山一样一下被劈开,贼光滑,跳都跳不了。7、大跳跃身为玩家,更想让游戏变得更好,可玩性更高,古剑奇谭OL在飞行坐骑出来后,地面坐骑基本是FW,建议限制飞行坐骑,让地面坐骑效果更好一些,当然,为了让赶路更加趣味,可以参考那些“武侠游戏”,出来一些大跳跃,三段跳,四段跳,四段跳冲刺,这个的样子。例如古剑、九阴、逆水寒等等。坐骑方面均衡最好,再均衡也有侧重,也就是实用性的侧重,建议以地面坐骑为侧重。8、传送点这个有可能会被喷,但是被喷就被喷吧,建议有一些传送点,一个玩家最多可以设置三个任意地点记录,或者两个?然后传送,不删除或者抵消,可以一直记录。每次记录后,有1h的冷却,过了1h你才能删除这个记录点。毕竟你常去的也就几个,但是世界任务或者活动可以随机到处都有。
已经到底了




