不明白,祸津神的觉醒机制不是受到一次伤害结盾再受一次不是就移除了吗?怎么对面跳弟能套盾这么多次,根本死不掉,而且大舅打完回合也没有见到祸神的觉醒溅射,是不是bug啊[表情_泪目]
连跪20把..不知道这游戏的乐趣是什么 只能打打人机,明明追月有效果的,式神一次都没出击过,但是就是没鬼火以后就不然你出击 无所谓了,国产游戏玩的就是一个心态
25年了,为什么我还在做这种疯狂的梦
我们的云外境大人失去了吸血,我们的人面树不复当年的样貌(指加强),松大人活出了第二春(指连引加强了),但谁能告诉我为什么我忽然回想起了一个想法 俗话说的好,你放森林对面血量是奇数你不炸了吗?虽然事实上来说是这样的,但对面要是偶数,对面不炸了吗?固定炸你一半血,还给你暴击的凋零之森,我问你害不害怕? 当然这玩意虽然看上去纯娱乐的,但也算是正常牌组,有正常打的途径,这么玩虽然有点抽象,但别当真,整
什么打牌不想动脑子了?
那我就来推荐一下,这套是半主动化卡组,遇到快攻留一下青的舍生,遇到后期就留一下沙之书。 个人认为是非常快乐的一套卡组。当然这套属于是娱乐杂技了,不适合用于上分。 玩法主要是留阿莱娜的战技。还有普遍的法术配合貘子的形态污染卡组,慢慢磨血。 要是遇到了一勾形态小白或者解后排多的卡组,走此小道也不为过啊。 祝各位大佬萌新玩的愉快~ 偷偷抱怨一下: 谁懂啊,想玩新卡组但是没牌
大家投谁
还没有怎么研究过
无敌鬼切,对面回合砍掉九命猫4条命
对面打完觉醒就只剩一命了,九命猫还因为神秘bug复活失败了。
为啥今天排不到人
人机取消了吗
烬天玉藻前卡组推荐
说白了就是老早武照的思路。——武照3.0一、环境因素。1.1、快攻腐乳。因为策划尿性,明明有那么多维度的方式可以调整,硬是要选择加大前期叠「九尾之力」的难度,导致了烬天玉藻前基本上就是快攻的腐乳。本身乏力无抗快能力就算了,还必须消耗鬼火叠「九尾之力」,拖累太重。1.2、慢速对抗。会缓和很多,只需要觉醒加上随便两次铺垫,就足以达到入场7层「九尾之力」。而打慢速,是不怕专注
☆星缘百策卡面分享☆
粽叶飘香,瓜果清甜。温风轻拂下,端午韵脚轻点,蜃气楼的夏日盛景已悄然铺展 。星缘百策卡面分享在此奉上!这些绝美的画面中,既有不经意的邂逅,也有流萤漫天、落英逐水的绚烂光景~式神们的多种奇妙缘分汇聚在眼前,本武士也是如痴如醉留恋不舍!哪张卡面最让人驻足往返呢?欢迎客人们在评论区留下观点~#阴阳师百闻牌
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处