兢孜孜:
屎山代码,意思是代码优化少或者没优化,导致代码冗余很多,但在修改优化时又容易导致诸多错误。就卡牌回合制的游戏机制来看,本身结算逻辑是清晰的,也不需要像MOBA一样运算频繁,应该没有那么严重的屎山问题;幻境,该幻境前一个幻境未被破坏则不会受到伤害;眩晕,对手回合结束后,在我方回合结束时解除;先攻,如果对面式神被先攻气绝后复活,依然会反击;激怒的出击,理解成消耗出击次数即可;贯通与连击交互,如果被攻击式神第一下刚好被打气绝,则连击式神不会打出第二下;追猎卡在对面没式神的时候无法使用;43条堆叠词条,孔雀翎也可以;经典第4条,切换,除了甲外,依附于式神本身的绿色身材加点也会消失;山童崩山曾经是吃桃花永久加成的,现在不清楚,没试;暂说这些。
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护甲?攻击先扣护甲,后算暴击。没图没真相,只能猜。
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九命猫这种很容易解的,才3血,你拿个樱花妖这种可以一次性全清完的,对面就算叠了很多猫也召唤不了了




生物钟调不过来,本来已经睡下了,我口头禅的神明大人居然微信喷我了(设置了消息提醒)。


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