本来就不抗快,现在更拉垮了,前期不是更压制不住快攻了。还以为会改部分三勾牌,毕竟三勾确实很强势
前言:我摆策划是数据流策划,而不是数值策划。属于那种,进测试服怎么劝都不听,什么妖魔鬼怪都能放出来,甚至进正式服挨骂后再狠狠的刀。但是,我摆能搞出半年后再改的“浪子回头金不换。”——卖卡包骗氪都是新卡出来就退环境。一、测试服剧毒机制调整。先不谈多少人肯在测试服玩毒队,(以前狼鸩现在花修,测试服倒是有人喜欢拿成熟强力卡组去捕鱼,没人喜欢牺牲自己体验帮策划测一些东西。)一句话概括,把原本剧毒机制
想问下百闻牌封面上的白毛是谁 我原来一直以为是茶几 但是现在感觉纯白的发色又不太像 求解答
不建议入坑,萌新根本没卡玩,回归也没卡玩被新出的倒计时充能幻境爆杀
估计到了正式服会加强(回调)一波蝎女已经加强了有点蚊子腿
全新资料片《燃灯志异》即将和客人们见面,百闻牌式神重制企划正式开启!第一位重制式神犬神的首次亮相,让客人们充满好奇,三目立刻深入楼办采访策划大大,整理出一份「式神重制」的“独家采访稿”,为客人们带来超详细的重制式神解读!【设计理念】1.策划大大为什么开启重制式神企划?首先,蜃气楼并不是一个一成不变的世界,在早先的剧情中,已经提及蜃气楼将会在三界六道穿梭,驶向新的航线和地区。我们希望通过重
二次消灭看上去很厉害,但大多数是打战场的,而且毒的解卡数值都很低,很难一火打死一个,等于两火才能杀一个,到底策划怎么会觉得强啊,毒的意义是啥?为了解一个式神我带个帝释天带个面临气不比这个赚?