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沒有道具经费的我

沒有道具经费的我

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.1636个评价
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带图1 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩134 剧情跌宕87 画面优秀84 音效动听30 轻松护肝16 设定独特13 物超所值11 运行稳定性53 玩法设计17 故事情节7 音效音乐6 广告频率5 操作体验2 资源获取2 日常肝度2
玩过
《沒有道具经费的我》是 HexaDrive 公司旗下《Ficustone Project》企划的第一弹实验性作品,所以本作并非采用联网付费制度而是采用单机免费游玩,视频广告+关卡付费解锁的付费方针。
作为实验性质作品,游戏可以说是麻雀虽小但五脏俱全。
游戏讲述一个完完全全的乡下普通村民A,想要到城镇里找工作来糊口,却不料世界已经濒临毁灭了;在这个全部勇者都已经被消灭的末世里,只能使用带有魔力的道具对魔物进行伤害。
为了糊口,主角被最后希望公司的前辈「娜丽」安利去做职员来赚钱日薪和委托报酬。
游戏主线则是使用道具消灭魔物,却不小心把五人众魔物给干翻拯救世界的励志故事。
角色采用2头身Q版风格,整个场景则用儿童读本风格来点缀;为了最大呈现其读本风格,每个角色都像木偶一般,在立绘下面插根棍子。
由于游戏整体气氛塑造得像儿童读本一样的氛围,再加上对打到魔物完全不积极只是想混日薪的无气力系主人公,不会变化表情但时不时冒出的各种表情气泡;让我感觉到——这个世界已经没救了!!世界末日,紧张感却全然没有(包括魔物侧,也只是玩玩的态度)。
不过,游戏的战斗系统出乎意料的有深度(๑•̀ㅂ•́)و✧
>游戏有着完整的属性克制,克制1.25倍被克制0.75倍,需要精确的使用道具进行克制。
>游戏有抽奖、有买进卖出、有卖钱用的金币道具与金币关卡、有鉴定系统,玩家则有负重和空间限制,需要对携带的道具进行抉择。
>商店的道具随着主线进度追加,玩家在一定进度内能使用的道具被局限化;又有高难度强敌关卡、支线关卡等非主线关卡内容供玩家挑战,玩家需有针对性的选用道具才能破关。
>复古的指令式RPG玩法,选择攻击、道具、甚至是逃跑。有着各种状态赋予技能,给予我方BUFF或者给敌方DEBUFF。
敌方也有着自己的行动模式与攻击间隔,在特定条件下将进行模式的转换,改变行动模式;根据敌方剩余的间隔回合,选择正确的攻击策略避免道具的使用浪费。
>每个关卡都可以查阅敌人的属性、等级、攻击间隔回合甚至是掉落,但是实际上游戏是伪ROGUELIKE游戏。
掉落不是固定的,而是随机;回合数则是每个敌人都有固定的回合基准值,通过+1-1或者保持不变,敌人遭遇时的基础回合是浮动的;除了每关卡第一个敌人与最后一个敌人保持不变以外,中间关卡的敌人则在一定范围内随机。
在RPG常见的会心一击则只出现在敌方身上,会造成比平时伤害更高的伤害(但实际测试后,敌人就连平时攻击数值也是在一定范围内浮动的)。相对的,我方则有着LUCKY一击的小概率特殊攻击,会让敌方的回合数不减少(等于我方额外多攻击以此)。
由于游戏存在着各种随机要素,玩家要像以往玩PC或者家用机单机一样S/L存档(快输了就中退),真的是很久很久没有这种能享受S/L快感的优质游戏了。
最后再期待一下正式作品《魔法パスワード1111》,和《沒有道具经费的我》采取一个世界观,但看宣传图貌似是以魔王侧展开的(((有正常比例的立绘,果然更棒了ry
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 6.6 小时后评价
刚刚把光之少女打败回来评下。ヽ(゚∀゚)ノ
非常萌的敲怪游戏,非常巧妙的数值设定,非常有趣暖心的对话和设定~ ก(ー̀ωー́ก)可肝可休闲,值得一玩。╰( 0ω0)ノ
下面是心得,如果懒得看直接看最后就好。 ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
主人公血条永远只有1这个亮点一开始着实吓到了我,但这也出人意料的增加了游戏的可玩度:需要考虑战斗次数再嗑兴奋剂(?),究竟是保持1血秒杀流还是花费大量道具死磕?这个怪物血量的设定便成了我们需要记忆以及分析的对象。(•̀ㅂ•́)و✧
由此我们在开始一次战斗前有需要考虑非常多也是必考虑不可的事情:道具的携带。任何一个地方都会造成全盘失败。(´-ω-`)
我是否带够了兴奋药剂(误)?
是否有足够的武器(石头和诗集……一开始看到这个彻底被萌到)?
是否有过量输出(为了不浪费道具和宝贵的金钱)?钱是否够花?
需不需要解毒和加血?
包装的下么?
所有的问题最后归结于一个问题:
我有没有钱…。 (ㅍ_ㅍ)
不能观看视频的版本,便没有了投机取巧的手段,没有钱是无法继续下去的。但我们还有肝玩法(大误):刷(宝)类关卡,无需兴奋剂用几个石头秒杀流收宝石,这个在哪一个关都通用的原则更加加深了我的好感。ヽ(゚∀゚)ノ
萌萌的外表,精巧的设计加上简单却烧脑的玩法,挑起了我这种已经基本上看透勇者冒险类游戏套路的玩家的兴趣。如果有6星,我想我也会给予的。
~( ̄▽ ̄~)~
孔米聊 : 前期撑住,后期五十万道具成批买面不改色的(幸运绳有就一定要买,没钱改日期或者带宝箱刷boss的高级饰品倒卖)
玩过
注,此段为题外话:上次手机爆炸(误)。。反正就是原来的手机打出GG,作为一次肝无数单机游戏的我简直是灾难。。除了mc的存档保存,快递骑士和像素地牢的数据都炸了。以及艾诺迪亚4。。所以以前的坑没填不要怪我。。
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继快递骑士,这款游戏的画风and创意都是目前我最喜欢的,今天下午五点入坑,肝到九点终于25级。。(摸摸擦汗)
★萌系画风(魔物都萌死了啊。。嗯咳),加上舞台剧一样的动画,不需要特效也能感受到本游戏的认真制作(尤其是被打的特效😂真心喜欢)
★剧情有趣(轻微剧透不要打我):
当萌萌的我从森林中霸气侧漏的走出,面对强大(石头怪:?)的怪物,用尽全力使出了平生所学——撞击!扑了个寂寞,然后一血(注:满血)的我被摁在地上摩擦。。
然后美救英雄,被美女姐姐拉进传销。。(公司:mmp小子还想要工资不?)。。嗯。。末日的反抗组织,然后告诉你:你可能这辈子都是一滴血了。。但是不要担心,血这种东西有就行。。你现在只要拿起什么石头、诗集、以及。没了。。。就能反过来吊打魔物。。(略去n字)
我:能赚钱吗。
美女姐姐:能。。
我:那还说啥,走!。。
(以上全为废话)
★战斗简约,但是也是要点脑子的。。模式也是经典的回合制,但是一般都是自己一个人疯狂王之宝库。。嗯咳。。扔东西
(这个要等明天再写关于游戏攻略的事)
晚安各位。。
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今天打到珊瑚海,回来写一写战斗心得。。
★首先,属性克制很重要,背包要来回切换东西,不要放全属性(你放不下的。。),所以打什么要提前准备好
★药很重要,前期有些关必须要用药怼过去。。不要心疼钱,毕竟要是输了损失的更多。。
★弹药要充足。。打着打着发现除了自己以外再也没东西可扔了那就贼尴尬。。
★武器:石头lv1 10;lv2 30
叙事诗lv1 50(抵抗35,克制65);lv2 100(抵抗70,克制130)
必杀技大概是500伤害,克制585
★辅助物品也要选好,防护罩and糖浆lv1就好,省钱省重量,还不会加上一些其他的宝珠影响必杀技的释放,燃油lv2可以加宝珠,辅助必杀技
★解毒的要也一定要带。。到后来毒越来越疼。。嗑药都觉得不够。。(解毒草药的介绍也异常有趣。。“味道糟糕让人觉得这才是毒药吧,让人产生“什么毒都无所谓了。。”的感觉。。”)
★装饰品要买!尤其是+50血量上限的幸运绳。(能省不少药钱),猫咪给的+6%经验的护身符我还是带着。。(但是6%可能没啥用?)戒指的减伤5%感觉很坑。。魔物(20级左右的)目前一下在10-30,最疼的就是艾丽西亚的52伤害。。5%?给我挡半滴血。。
★最后打不过就跑吧,明知打不过就不要再扔道具扩大损失了。。毕竟你不是真的王之宝库,道具扔出去是不会再回到你的背包里的。。也不要赌什么欧皇。。幸运触发率挺低的,而且在前期有时候不该触发结果触发可能会害死你(比如你精准的控制能量S20的回合数结果一幸运导致药效先过再被打。。打出GG)但是到后来有护身符各种lucky倒也是不错
其实为了减少损失,可以一直保持两位数一下的现金。。
★刷钱没什么问题。。而且肝度也不大,不想刷也可以等工资一天一次(越到高级工资涨得越快)
如果刷钱的话要一次性带好所有弹药(只带弹药和装饰就好)
绿宝石关:石头怪lv4,40血,等量的漂亮石头lv1 lv2 (还可能掉火之叙事诗)
黄宝石关:同上 (还可能掉暗之叙事诗)
蓝宝石关:石头怪lv10,100血,只带火之叙事诗lv2 (还可能掉绿色燃油)
呐就这样。如果还有什么我会再补充的。。
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不要说为啥这么久还没通关。。这游戏简直不舍得通关(“你懒得刷钱就直说!”雾)越到后来给我的惊喜越多啊。。
注:前面的攻略并不适合所有时候
★每升十级左右套路就要变一次,不能一成不变啊。。目前45,这时候就不要在乎钱啦,日收入123333333。。(就是这个数,没打错)根本不会太缺钱
★此时道具尽量最好的上,宝珠已经不在乎了。。毕竟五个空,占一个必杀还是能放的
★打之前分析一下敌人,装备随时更换。。装备带不对简直要命。。
★套路大家大概都懂。。就不重复了
PS:剧情还是猜到了一点。。不过娜麓的哥哥的身份的确出乎意料。。。那就不剧透了。。这游戏还是剧情为主呐,不要乱跳啊。。。
最后说一句。。邪神您长得很有创意。。
Oz : 王之宝库红红火火恍恍惚惚哈哈哈