短暂的告别,只为下次更好的相遇
寓目者们:
(可能顺序有些乱,想到哪里写到哪里……多担待~)
写在开头,非常非常感谢各位寓目者们对于「伊妮莉丝」的关注与厚爱,我们TapTap已经呆了足足264天,在这里,有欣喜,也有烦恼,有惊讶,也有各种各种……回想起2月18日第一天在TapTap,到第一周上了新游推荐,关注的寓目者越来越多,速度也让我们制作委员会感到惊讶(贺图都来不及画)……从「弦月测试」后到现在,其实群里的小伙伴应该有发现,

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白神:
哇……参加了第一次内测,虽然当时的完成度非常低,我也不太看好,但是项目停止真的是我不愿意见到的……因为能看到一个游戏从萌芽到修改到诞生,作为参与玩家也仿佛是看着自己的孩子慢慢长大一般,而现在这个孩子残酷地夭折。虽然名字都记不全,还是放不下那些在手中操作过的角色。
祝大家春节快乐~感谢寓目者们长期以来都关注~
寓目者们:
感谢大家之前一直以来的关注与厚爱~也希望大家能够开开心心的过好春节~虽然今年发生了很多事情,欢乐过,也悲伤过,最近还有肺炎的困扰…希望大家都可以平平安安的度过这个年~记得避免去人多的地方,如果真的要去,记得带N95的口罩哦~
同时也感谢在一线工作的各种医护人员,也许寓目者们当中也有,我代表制作委员会的全体成员真心的感谢你们的奉献与付出~让我们共渡难关,打败冠状病毒~
虽然伊妮莉丝已经遭

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月陨之时,你身处黑暗,万念俱灰,呐,还有那一束光,寓目者,与你共鸣无法停止,听到了吗?共鸣的心跳,我在这里等着你,直到永远。
伊妮莉丝「弦月测试」Q&A
(文章比较长,预计阅读15-20分钟,5246字)
寓目者们:
(文档是从word上复制来的……因为有点多,格式可能有点难看……请见谅)
非常感谢大家能够参与这次「弦月测试」,本次测试,应该算是伊妮莉丝第一次比较大型的对外测试了,同时也暴露出了制作委员会的一些不足……比如:
1. 服务器爆炸
a) 目前已经进行扩容了,不知道大家是否有感觉到
2. 开服宕机
a) 因为没有想到玩家会有这么多造成的…

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通什么鬼病囖……我玩过那么多srpg只觉得你这一个战斗节奏慢,原因是动作设计非常拖沓,而且灌水,不华丽还占这么长时间。全世界最长时间的待机动作,用来做结算动作还差不多,有得用来结算还嫌长,弹琴弹几拍就好了,你居然尬弹了一段……有很多技能动作长度赶得上必杀技了,华丽度却平实得像普通攻击;还有一个印象特别深刻的,[午睡],衔接奇差,被打时一点反应都没有,隔一会才转个身来射击,像盾反那样被打下一秒就是敌方被打才是应有的节奏。2秒的动作设计了5秒甚至更长,这才是你节奏慢的原因,不是什么通病。不止我提到的这些,是几乎所有的动作节奏都慢。手起刀落,一触即发,势如破竹,好好想想这几个词语的意境,这些才是应有的节奏。不华丽其实问题不算大,只要必杀华丽就行,不过可以试着给技能恰当加点特效。看在你诚心诚意发问的份上我才苦口婆心地回答,按现在这个品质,年内出来必暴毙,希望你们能花至少一年的时间把所有动作重新设计恢复应有的节奏感,增加华丽度。无论如何,谢谢你们制作的游戏,让角色们拥有了生命,不过我想她们应该能活得更精彩一些。










