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伊妮莉丝
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黒ちゃん
通什么鬼病囖……我玩过那么多srpg只觉得你这一个战斗节奏慢,原因是动作设计非常拖沓,而且灌水,不华丽还占这么长时间。全世界最长时间的待机动作,用来做结算动作还差不多,有得用来结算还嫌长,弹琴弹几拍就好了,你居然尬弹了一段……有很多技能动作长度赶得上必杀技了,华丽度却平实得像普通攻击;还有一个印象特别深刻的,[午睡],衔接奇差,被打时一点反应都没有,隔一会才转个身来射击,像盾反那样被打下一秒就是敌方被打才是应有的节奏。2秒的动作设计了5秒甚至更长,这才是你节奏慢的原因,不是什么通病。不止我提到的这些,是几乎所有的动作节奏都慢。手起刀落,一触即发,势如破竹,好好想想这几个词语的意境,这些才是应有的节奏。不华丽其实问题不算大,只要必杀华丽就行,不过可以试着给技能恰当加点特效。看在你诚心诚意发问的份上我才苦口婆心地回答,按现在这个品质,年内出来必暴毙,希望你们能花至少一年的时间把所有动作重新设计恢复应有的节奏感,增加华丽度。无论如何,谢谢你们制作的游戏,让角色们拥有了生命,不过我想她们应该能活得更精彩一些。