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今年4月8号开始玩到目前准备退游纪念贴(1区)
玩游戏以来第一次tap上发帖,确实是有点感触,玩了十几年游戏没发过贴
。
今年4月8号,开始入坑重建家园这个游戏,确实好玩,到目前为止,首充拉满,每次活动6本精通拉满,日常11连、女屠包了4个月,4连boss包了有7个月,组4、5血、5牙包满,买了永久蛇。本来打算一直玩下去的,确实因为一件事情搞的很不愉快,玩游戏不快乐还玩啥。当然这个事也没有怪任何人的意思,可能只是消息没对齐的误解。
与这个世界说再见:
你花钱了,就是客户,虽然没有给齐公公单子,但也是潜在客户,没必要当孙子 其实,虽然我也受不了恶意,但是真的没必要当孙子(◞‸◟)
守卫小药加特武日常攻略细节帖
首先感谢余年佬分享的视频,我们小队经过学习后在原基础的打法上再一次优化了一下,附上我的面板图,鼓励和我水平差不多的佬们积极日常树卫,下面进入正题。
首先,c记住一个核心点,这点非常重要,那就是
除非t撞走BOSS,剩下的时间一定要贴着t身后架枪输出!!!
先讲一阶段,吐痰,已知BOSS会盯着最远的人吐痰,痰的范围是这个人的前后一格加脚下一格总共三个,而c的极限攻击距离是6,也就是说只要派一个人勾毒

:
谢谢支持与研究
,我看了下改的地方在开局。但这个开局打法亏的输出约等于一个输出技能,所以还是建议多带个高硬吃毒,效益相仿操作量还少,两个高后期容错也高,适合t脆的队伍
,我看了下改的地方在开局。但这个开局打法亏的输出约等于一个输出技能,所以还是建议多带个高硬吃毒,效益相仿操作量还少,两个高后期容错也高,适合t脆的队伍潮汐教学
步枪爬塔鹰狙快嗨庖丁的输出计算(大概)
字很多
首先是狙鹰快的秒伤计算
鹰眼破绽秒伤:[300(攻击)x2(10级鹰眼倍率)+50(鹰眼附加伤害)]x1(100%暴击)x[2(基础爆伤)+0.5(破绽暴击加成)]/20(鹰眼cd)=81.25
狙击致命秒伤:[300x3+50]x1x2.5/35=67.85
快射强力秒伤:[300x1.35+23]x2x1x2/30=57
技能释放实际有0.5s的空帧不会普攻,狙击在架枪和嗨的加持下,大

:
狙击不行的
伤害越高的技能 浮动越大 (非洲人可能狙一发直接下限伤害) 反而是普攻看似攻击低 但次数多 稳定的一批 步枪战斗时间越长 越要选强化普攻的
伤害越高的技能 浮动越大 (非洲人可能狙一发直接下限伤害) 反而是普攻看似攻击低 但次数多 稳定的一批 步枪战斗时间越长 越要选强化普攻的














想都不敢想,牢盾鲜有词穷的时候,忠诚!!
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