重建家园

重建家园

官方入驻
7.3
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近期趋势
7.34265个评价
嘴替发言2 带图82 长评127 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩382 物超所值122 轻松护肝54 画面优秀48 设定独特21 运行稳定性322 日常肝度242 氪金付费240 玩法设计156 资源获取107 画面视觉52 UI设计51 操作体验21 广告频率15 故事情节14
兰代
玩过
推荐:可玩性/ 耐玩度
不推荐:运营服务/ 画面音乐
重建家园是款很良心的游戏,为什么呢?因为需要氪金才能获得的必要道具特别少,这一点明日之后的难民玩家们应该很有体会,在明日之后假如不氪出来那些武器装备和无人机,几乎就只是一个天天打本打工的种田游戏。
这里我是算上包括玩家交易的投入,资金投入回报率很高的,不论是属性回报还是装备回报或者物品回报都不还算不错,也就是说除非乱花一气,实际上资金投入是很能加速成长的,而不是说大概率全部打水漂。
讲完大部分人最关注的充值问题,接下来就是从游戏本身讲了。
游戏大体可以说是贴图游戏,另外各种事件类似于文字交互,战斗事件也是非常古早,除了技能点击外几乎都是挂机自动出数值……
也就是说,手残友好,实际上操作门槛是很低的,不会像立体游戏那样有许多华丽操作的空间,实际上也不需要,大部分时间很多人都是在为堆属性努力,而不是钻研什么神乎其神的技巧。
另外游戏的复杂程度也不高,除了玩法,剧情压根不用讲,不看也没什么损失(顺便一提这游戏的剧情应该已经大结局了),而游戏的PVP实际上……我个人认为甚至不能算什么核心玩法,和PVE实际的区别真的不打,大部分时间还是比拼数值;所以我认为这游戏完全可以看作一个过图为核心玩法的攻略游戏,其他的都是过图之前的准备,有时候让我想起来刀剑神域……这个游戏和刀剑神域有些相似之处呢,比如攻略为主的玩法,还有不是特别多的分支。
没错,这游戏分支很少。
职业技能在脱离新手期之后可以全部解锁,影响的只是新手时期(这里以图二作为分界点,最迟一个月左右也肯定脱离新手期了,有基础的一个星期或者几天就可以脱离),武器分支也非常少,少到贴心,一共只有6个武器分类,还只能携带其中的三个(甚至还有一个只能带一种装备的装备栏),也就是说顶多也就几种搭配,一双手就数得过来。
至于投掷物分支里面的功能型武器……我这里没有分开算。
也就是说选择困难症玩家的福音,职业选择几乎无所谓,武器分支也少,不至于让人眼花缭乱。
另外顺便提一句……这游戏在我看来最大的优点就是没有特别离谱你数值膨胀,设计的很不错的感觉,如果说纯原创游戏,我必须说还是有才的。
说完好的……下面就是不好的一面。
第一就是美术和音效,实际上……肉眼可见的的敷衍,潦草到稍微有些不像话,而且画面实际上也挺粗糙的……不适合追求美术风格还有沉浸体验的玩家入坑。
第二则是bug,服务器其实可以说不太稳定,另外有些bug压根就不会修复,比如说尸潮时偶尔会搜出地图自己的搜索事件的bug,我就没见过任何反馈。
第三是社交,社交基本等同于没有,做的和PVP一样缺乏存在感,可以说就算哪天删掉都能正常玩的程度,只要别影响组队还有联盟福利(实际上大部分联盟也没有什么福利)。
最后是交易系统,整个游戏的交易系统都是以氪佬的游戏货币为基础建立起来的……在我看来非常不稳定,实际上所有游戏货币都是充钱为本源,没人充的话瞬间就会垮掉……
紫-墓冢Ⅷ血万花丛中过 : 其实这个游戏就是一个社交游戏,把社交丢了,这个游戏就没啥玩头
闲余
游戏时长 550 小时
推荐:耐玩度/ 画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
氪点多且深,氪了个大月卡和新手材料包共77元也只是前期稍微舒服,甚至月卡不给瓶盖(感觉相当于其他游戏的点券)只给体力和要攒一段时间才能兑换的技能书碎片,而且玩家黑市交易只能用瓶盖,普通玩家想要参与只能每天固定时间(午休和晚上时间)打尸潮物资(基本就是给重氪佬和商人打工的),我是来玩游戏还是来上班的?
肝度在我玩过的游戏里也算是数一数二的,40级以前没有挂机功能,前期每天上线就是刷基础材料都要好久,虽然还没玩到但是可以感觉到中后期估计就是一直刷团本然后刷高品质武器和装备肝练度。据说游戏很多开脚本的很多官方也不管,相当于可以同时练很多小号然后把能送的资源都送给主号,黑市有人低价上资源就秒抢。没有充足的时间最好别玩。
联机内容比较多,公屏聊天大部分时间占据了屏幕的小半。组队刷本是非常必要的,加联盟可以蹭大佬的营地。唯一勉强能夸一下的点也就是玩家氛围比较好(毕竟游戏玩法偏pve也很难有什么冲突就是了)。
游戏本身质量只能说是一般,游戏引导做的也很差。
总之感觉游戏内容就是和传奇差不多。
虽然但是这种类型还是有不少人愿意玩的(甚至包括我),就当单机游戏玩也不是不可以,需要刷本啥的往公屏里发或者蹭大佬的车当童(耗精力找门)就好。以上说的有些缺点也都是同类型游戏的共通问题了,只是发发牢骚。虽然我不推荐,但看自己喜好入吧。
主人ᅠ~喵成就党 : 我宁愿不要瓶盖也要可乐破书
鲸歌
游戏时长 204 小时
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
个人情况:6月4号入的坑,人在一区,玩了两个月整。介于月卡党和首充党之间的微微氪玩家。现在75级。
一区感受概括(个人感受,不喜勿喷):这个游戏开服有两三年了,所以老区大佬多。一区总体环境较好,物价低(对于微微氪玩家较为友好)同时较为稳定。而大佬非常好,我哭死,经常带我这个萌新,呜呜呜。
游戏感受:
①社交养成游戏
游戏的电台设计我感觉很好,但是缺点确实也很多。一个人玩很难坚持下去,因为这个游戏组队多,如果不加QQ群很孤立。所以这个游戏长期玩主打互动性,我和很多玩家一样,加了几个重建QQ群,一起水群,一起组队,一起探讨。社交总体非常nice。
②肝度大(中性词)
一般在评论里面“肝度大”,常常是个贬义词。但是在这个游戏我更愿理解为中性词。因为游戏确实肝,但也是相对的,你平时不打就挂三维摆烂呗,或者挂无尽轮便不用管。
我也是一名部落冲突玩家,部落冲突和这个游戏肝度个人感觉差不多。对于所有要肝的游戏无非四种人:肝帝、氪佬、肝帝加氪佬、摆烂人,看你想怎么玩游戏喽。反正我肝的时候挺快乐的(就像肝部落冲突的时候匹配到双百万死鱼一样)你觉得肝让你痛苦,没有快乐,就换个游戏玩呗,肝的快乐你就留下来。游戏嘛,为了快乐!
③氪金:零氪党可以玩、月卡党性价比高、首充党开局先人一步、哈雷大佬请带带我
唉,所以游戏避不开的点:氪金。
对于游戏氪金我并不反感,因为在steam上面我也买了好多好多游戏。
这个游戏,怎么说捏,我身边好多零氪,也好多氪佬。看自己吧,想氪就氪哇,不氪也能玩。好多评论说零氪不能玩啊什么的,其实可能是因为心态问题,他们想快速发育但是又想氪,又不想肝。嗯~,不太可能。所有养成游戏都不可能吧。
总结:社交养成类游戏,不社交玩不下去。(最大感受)。想快速发育就氪或者多开培养一个号(可以达到氪金的进度)。
75分吧。给个四星。参考我给部落冲突60分。
攻略和评论区有很多玩家意见,总结的都很到位。希望作者采纳,加以修改(滑稽)
个人感受,不喜勿喷。
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clear编辑部替补 : 咋还没混上污染毁灭
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