1、野果加入种植:现在可以在种植箱中种植野果2、敏捷属性新增效果:现在每5点敏捷可以提升1点远程攻击3、木箭制作消耗降低4、开放无名岛副本:无名岛上有着许多的变异生物,据说在这些怪物的撕杀与异变之中,产生了一个恐怖的王者,所有遇到她的人,都将直面真正的血腥与恐怖5、上调部分食物堆叠数:如肉、南瓜、土豆等6、关闭中秋活动兑换7、其他体验问题优化
1、关闭中秋礼券掉落:打怪不再掉落中秋礼券,多余的礼券依然可以进行兑换。礼券兑换将在10月14号结束,请大家注意2、修复矿洞进入事件会不断重复出现的问题3、修复排行榜一定机率看到玩家身体的BUG4、部分道具、知识和技能添加来源说明5、其他体验问题优化
1、开放中秋兑换活动:活动期间玩家可以通过每日登录、打怪等方式获取中秋礼券,中秋礼券可以在指定NPC处兑换物品,如精力回复道具、书籍等2、开放新的刀制作:冷钢***(刀具生产8级可制作)3、优化特殊事件提示:现在未完成特殊事件的地图左上角可以看到特殊事件提示4、降低角色死亡后掉落的物品数量5、适当提升养殖场动物粪便掉落6、适当提升狼掉落兽筋的机率7、制作运动服、运动裤所需的防具生产等级
更新时间预计今晚12点左右1、下调支线任务收集野果需要的野果数量2、初始背包提升2格,箱子初始空间提升5格3、土制手枪调整为不限制使用等级4、前期部分主线任务增加绷带奖励5、下调灌木丛的遇怪机率6、修复客户端崩溃的问题(老玩家遭遇客户端崩溃/闪退问题的话,可以重新下载客户端)
感谢各位玩家姥爷的耐心等待和支持,游戏终于在今天正式上线了,回顾从第一次测试一路走来真的是坎坷崎岖,还好一路上有热爱我们游戏的玩家姥爷不离不弃的陪伴,给了我们许多宝贵的意见。诚然我们只是一只坚持走独立游戏路线的小团队,没有足够的人力物力财力,前期只希望能做好游戏的核心部分-单纯的好玩有意思,所以产品上线时会显得很不商业化(我知道有很多槽点比如各种bug、画面不够美观、音乐单一等等Σ(っ °Д °
马上就是祖国70周年纪念日(7连休美滋滋)!相信很多人已经被安排的明明白白,比如我们就已经安排好了国庆加班计划为了让游戏尽快正式与玩家见面,我们也是拼了老命在不断的修改和完善内容,目前的开发版本相对于二测来说又有了很大的变化,总之就是感谢各位的关注和耐心等待,我们还活着! 其实离游戏正式上线已经不远了...吧...?
距离首次测试已经过去了三个月,感谢依然耐心等待的各位玩家大佬,期间也有不少玩家询问我是不是已经跑路了(っ °Д °;)っ其实在这段时间中我们不仅根据玩家首测反馈对游戏进行了大量的修改和优化工作,当然也少不了很多新玩法的加入,今天就先来一睹为快吧!【种植】末日世界危机四伏,外出寻找食物不易,自己在家种菜养花,自给自足岂不美哉?【NPC好感度】现在与NPC的互动除了聊天接任务外,还可以交换道具
很多同学在看了我们游戏的宣传截图后,对,说的就是战斗的那张,是这种表情明明是个文字游戏这战斗画面看起来怎么这么花哨?所以今天有必要给大家详细介绍一下游戏的战斗系统。盗用一个自家的战斗截图先首先战斗不是很多同学猜测的回合制战斗,而是即!时!制!也就是说如果你在战斗中接了个电话,回到游戏时很可能已经被敌人揍趴下了(っ °Д °;)っ 当然我们也贴心的为玩家准备了自动战斗的按钮来应对类似的突发情
各位同学快看过来,离游戏首测还有一段时间,在这饥渴难耐的日子里怎么能少了精神粮食呢?今天我们先来了解一下游戏的大致玩法和特色!我们游戏是一款多人在线的末日求生类带有解密和建造要素的文字游戏...我自己都有点懵逼了(っ °Д °;)っ 没关系我们继续往下看首先游戏是支持和鼓励玩家组队进行游戏的,虽然独狼玩家也可以玩得很6(有技术就是辣么自信😎)但是跟小伙伴一起合作可以获得更轻松的游戏体验,也