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极光百变菌
同学可以重新登录游戏再进行组队试试呀~
走路都要着捡钱的帅哥
碰到傀儡图就招子放亮点,惹不起还不小心,死了怪谁呢?哪个游戏没点反伤怪呢!
已单刷无极150层 雷召攻略(个人理解)(5.12更新召唤物吃雷伤加成内容最下面视频)雷猿解封效果同步更新 2
雷三175层伤害展示

虽然雷三不能打出练防锤子的千万伤害,但五六百万的数字还是很常见的

半价
请问这个视频还有存吗~可以加群私发我一份吗~
极光百变菌
同学可以提交下UID、登录方式(安卓/ios)、登录平台(微信/QQ)百变菌这就去帮您反馈

更新之后语音少了,点人物没有语音,结算时候也没有语音,之前语言跟复读机一样,现在好了直接哑巴。如果是bug,建议修复,如果不是,那你们这策划或者pm是不是二极管思维,只有有和无两种概念?连语音都优化不好,搞啥二次元 还刺啥袁啊?人物设定不突出不吸引人,只剩下无聊的肝肝肝了,触碰人物也没个动作语音交互,,只会让玩家逐渐流失,
别搞那些花里胡哨的周边还有其他的东西了,游戏不是简单的元素堆砌,要环环相扣,你现在搞的只有各种手游元素的堆砌而已,游戏不是套公式解数学题。把每一个模块都做好,再逐渐拓展,看看你这个出的活动,完全就是为了出一个活动而出一个活动,玩法就是守护核心,活动可以做个小游戏甚至是h5小玩意,本来就是一次性的东西。活动重在参与得奖励,你看看你这个活动,游戏内容重复性大不说,做出来400兆还一堆bug。费时费力不讨好,不是吗?
策划应该好好跟程序员学一个词,什么叫低耦合
什么
TMD
叫 低耦合
每一个模块应该相对独立,少一些重复的东西,然而策划完全避免了这一点。
看看主线剧情,在看看幻境,区别就仅仅在于时间限制,等级记录。
你看看其他游戏剧情和深渊爬塔模块玩法区别大不大,
再想想为什么玩家会说肝。
用心想。
祝你能成功运营一年以上吧。

极光百变菌
同学可以在角色好感界面将已解锁的语音入库试试,还会出现这种情况嘛