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流派的搭建思路以及角色选择。(5.27跟新,源系列符做了触发的测试。)
这两周一直在思考其他流派的玩法,但是忽然发现修行之路快结束了,是不是赛季也要结束了?靠我自己重新搭建流派是不行了,所以在这里所以在这里就把这赛季的东西总结一下。
搭建流派之前,应该先了解一下伤害的构成!我把伤害的构成做了四个分类!同分类相加,不同分类相乘,就能得到最终伤害。(这里不包括反伤和蝶心,它们是另外的算法)
面板(攻击 防御 生命 水攻 火攻等)
技能系数(基础技能伤害系数×练符的系数)
暴
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看属性那里的文本描述,我总感觉元素伤害和增伤是一个类型,增伤的说明是增加角色全系伤害,元素则是增加角色某系伤害。增伤有可能就是每种系那里都加一个数字。蛋疼的是,测试又测试不了。。。伤害全是浮动值。
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老哥,发生肾么事了。




















