奥利给:
有这资源。。培养火水炼防更舒服,这赛季雷疲软,没有对应的新神魂,宝宝也被砍了,没上赛季舒服了。八卦遇到🔥4见面基本就凉凉
新版本愈伤流还是没有出路
新版本碟心改了可以吃到暴击爆伤加伤,吃不到技能伤害
输出方式改成蝴蝶子弹飞向怪,子弹飞向怪时追不上自动消失伤害丢失
触发方式从本来的只要触发治愈效果就会造成伤害(2秒内置冷却)改成触发治愈效果的冷却但是每个治愈效果(5秒的内置冷却)一波治愈效果下来全部(冷却5秒) 因为判定是随机3个怪所以有时候判定会重复2个治愈效果同时触发判定的怪重复第一个治愈效果的子弹打死了怪第二个治愈效果的子弹就会停在原地不

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我也是很喜欢愈伤,休赛期间一直在群里说这个事,结果没想到改成这个样子。“蝶心”现在的“不同治疗效果分别计算冷却”是对的,原本的“范围内随机3目标”触发方式也很好,坏就坏在那个“追踪子弹”上了。只要还原“范围内随机3目标”,再加上赛季灵器的高属性,愈伤未必不能一战。一定想玩愈伤,可以试试风1,神魂带3蝶心+2灼妖,技能炼风,灵器和残影堆生命和风属性,兼顾一些暴击爆伤。风1的二技能,冷却极快,既是攻击又是治疗,被三技能强化后还有一个治疗环。炼风后伤害和治疗都是按风属性计算。蝶心现在是按当前生命的20%计算伤害,而不是生命上限。灼妖升阶效果是给“技能伤害和治疗”叠加最高元素的百分比计算效果。想伤害最大化,一是提高生命上限,二是随时保持满血,三就是给技能的伤害和治疗叠加元素。风1+3蝶心+2灼妖,完美的契合这三点。























