好吧,这游戏除了数值还是有一点策略性的。
今天用0培养艾克过了昨天卡一天的图,然后往前推了20小节左右,晚点看极限能到哪,强制位移确实还是猛,同时从高倍越战需要的元素来看,高爆发带来的接触减员能力(后排)会越来越重要,大胆猜测这就是以后魔族得以存在的理由。

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在放置游戏里这个游戏还是太偏向数值了,专武都没啥特点,就是累加多维属性数值
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好吧,这游戏除了数值还是有一点策略性的。
今天用0培养艾克过了昨天卡一天的图,然后往前推了20小节左右,晚点看极限能到哪,强制位移确实还是猛,同时从高倍越战需要的元素来看,高爆发带来的接触减员能力(后排)会越来越重要,大胆猜测这就是以后魔族得以存在的理由。
