一念逍遥

一念逍遥

6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.853026个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言3 带图1951 长评861 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5228 画面优秀2981 物超所值1840 轻松护肝991 音效动听292 设定独特210 剧情跌宕182 福利丰富156 运行稳定性3025 玩法设计1612 日常肝度720 广告频率657 资源获取394 游戏平衡299 画面视觉127
采薇
玩过
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
端午的bug不改就最多两分了。太伤玩家的心了
1.既是修仙,便要有些仙气。修的是心,打磨技艺,而非一味喊打喊杀,因此希望增添“游历”系统,遇到一些人,碰到一些事,有缘了缘,有怨报怨,特殊条件可以触发奇遇。主要希望它能承担起延长游戏时长、丰富游戏内容的功能。奇遇也可以大做文章,联动都可以往里面塞。我的想法是奇遇可以结交道友,驯服稀有妖兽,获取珍贵丹药和不传功法,精进神通等等,装备、头像、衣服都可以通过此渠道获得。
2.希望增加一些变数,在玩家之间创造不同。比如,开局不一定都是清虚观,可以有其他宗门供玩家选择。主要是“清虚”二字实在是跟儒、体、鬼三门不合,气质不一,有点别扭。变数之二,可以来自“本命法宝”。玩家自结丹或元婴(就这两个时期比较好,不早不晚)可以选择某种法器作为本命法宝,随着境界的提升和各种奇遇,可以雕琢、设计自己的法宝。
3.增加一些交互性。希望能与NPC进行对话,不同条件下的对话有不同的结果。
4.美术方面的优化。首先是地图,师父那边和宗门都要有。其中宗门的可以由宗主、副宗主设计框架,细节主事们可以出一把力。宗门大阵不应该只是个王八壳,应该有种种门道,比如各个建筑的位置等等。甚至还可以将大殿藏于地下。不拘一格才是修仙。清虚观中可以增添一些NPC,张三李四王二麻子,打杂的扫地的做饭的,与他们对话希望能给玩家一些温暖。这样,异界修士要来侵犯才会激发玩家们的怒火。
还有前面提到的游历系统,这个更是得做地图,不然上哪里去游历呢?
5.还有,宗门和师父那边感觉有些冲突了,许多秘籍都是宗门那边的,那要师父何用?讲真,其实没有一个功法、神通是他亲自教授的,他只是一味地吆五喝六让玩家干活而已。玩家的洞府到底是在宗门还是师父那边呢?不如把宗门改为公会,然后让NPC也有自己的公会。
6.希望能弄一个稳定的双向渠道,让玩家能给策划提建议,策划予以回复。还有多发调查问卷。
7.打斗特效优化。主要是看一个个大圆球也太别扭了,弄成水墨风简笔画小人会好很多
____________________________________________
既然回档了,那必须改评分啊!
6.10更新
之前的脑洞有了些新想法,希望能跟大家讨论
1.地图可以边做边更新,以探索迷雾的形式。增加探索门槛与限制,为更完全图拖时间。当然也不能太拖沓,以免玩家失去兴致。如果从头一口气弄一个半开放世界,工作量太大,可行性不高。不如先定好框架,几座城池,哪些山脉,XX江、XX河、XX宗门、XX反派,细节可以后面陆续更新。比如先设计灵台方寸山,再设计斜月三星洞,山顶补个亭子,半腰整个村落等等,有很多东西可以补充。探索可以用任务、路线进行引导,玩家可以进行有限度的自由探索。
2.关于奇遇,我举几个例子。可以是主线进行到X-X后触发,也可以是磕了多少枚丹药、某某功法达到某某境界,与NPC说了什么话、做了什么事等等。插个题外话,为啥不能与师父进行对话呢?还有大力、芸娘,那个练气境但要“守护本门上百年”的师叔,鉴定灵兽蛋的老头,药童,看守炼丹炉和炼器室的小道童,镇妖塔下的妖王等等。
3.关于人物,NPC既在多,也在精。我觉得NPC大体可以分成三个等级,分别是人偶,人物和人格,其中每级也有地位高低。
三级是路人甲,张三李四王二麻子,大头长脸老拐子,叫什么无所谓,反正也是啦啦队。这样的建模可以粗糙一些,台词就给个一两句。他们对于剧情、奇遇和探索的帮助微乎其微,存在的意义就是让地图看起来没那么空。
二级是支线NPC,这些就得刻画一些形象和特性,为了看上去更像人而非或人偶。比如某次巡山时抓到的异界斥候,他的作用是引出后文,不是能一笔带过的。
一级是主线NPC,与主角有较深的羁绊,其中典型便是师父。之所以叫人格,就是得赋予他们灵魂,这也意味着需要较多笔墨和剧情刻画人物特点。这些事不一定大,比如儿时偷吃师父的点心,他老人家吹胡子瞪眼,最后罚你七天没有肉吃;比如那个师叔,自视甚高喜欢**,但同时也目光如炬,可以给出独到的见解--------比如向芸娘表白未果,安慰灰心的主角,教他如何去做等等。只有这样,玩家才会有代入感,他们就像是生活中和蔼的长辈,犯贱的好朋友,邻居家的漂亮大姐姐一样真实。
4.题外话。我记得漫谈那边提过,有凡人大贤,一日悟道,化虹飞升。我对这个特别好奇,希望能有后续。不过,凡人竟然能直升灵界,这是不是意味着悟道对于修心大有裨益呢?
感觉可以加入古典小说中的元素,比如经典的龙王、玉帝、各路妖魔,山海经中的奇人异兽。
以上这些都是为了给玩家创造氛围,类似RPG那种,从而让玩家选择自己的道路。喜欢短平快的和喜欢慢慢享受的能选择不一样的道路,留恋人间的可以压一压境界,多陪陪师父他们。对于选择短平快和入魔的玩家,师父他们一开始会劝阻,倘若无果也只好分道扬镳。玩家要对自己的选择负责。
@小师妹
官方小师妹 : 仙友的想法小师妹已经认真一一记录在小本本上啦这就去帮您反馈,关于端午赠礼活动处理公告,可以移步游戏内查看,给仙友们造成的不便我们也深感愧疚,后续定会深刻反思改进,杜绝出现此类事故,也希望仙友们能多多谅解并持续支持我们
胖胖天才
游戏时长 113 小时
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
5月16日二编:目前新区玩到人界化神
以前上学用另一个手机号玩过,现在工作了,重新捡起来玩。爆肝一段时间后,发现这游戏的优化空间很大。浅浅提点建议吧。
【降肝建议(二编草稿)】
1.把重复性点击的内容,合并成一次点击,重复领取。(人界后期有)
3.爬塔增加跳关设定,比如你的战力为100,可以直接跳关到战力100对应的爬塔关卡,而不是挂机自动刷上去,你游各个日常清起来太过耗时,建议压缩到30分钟左右。(人界后期可以五连雷劈)
4.定时副本,改成每周限定参与多少次可以领奖,不如改成限制奖励上限。把需要多人参与才能完成的活动,改成宗门活动,宗主和副宗主可以选择开启时间,并可以指定3-5个顺位人员,其他宗门成员可以消耗替身符提前报名是否参与,如果报名参与,则顺位人员可以代为参与,顺位人员可以获得替身符,用于代替自己自动参与某些活动。(似乎是每周累计次数,然后可以堆到一起打,而且可以挂机AI打)
5.所有副本,可以在不参与的情况下,消耗道具,直接领取奖励。(但是不能领取最前面几个档位的奖励,除非战力碾压,否则只能领取该奖励值的80%-90%)。(异世重生生时有)
6.氪度调整,你游卡境界没的说,氪佬礼包也无可厚非,毕竟要赚钱。但还是替氪佬打抱不平。我觉得可以给氪佬设置一个折扣价,比如消费达到某一水平后,可以获得的XX折的优惠,以代金券返利的形式发放邮箱,这样可以理解为变相降氪。而且还可以带来流水的提高【薄利多销】。(官方渠道有充值返利,但是不多)
7.战力平衡:抛去仙姿分不说,应该把现有的战力系统重做,改成双评分模式。一个是和真正战力有关的数值,比如攻击、暴击、命中、会心等,以及宠物对应的这些数值;把其余部分对角色可造成伤害无关的属性加成打包整个成另一个数值系统,比如灵气速度、灵石加成、名望值、背包扩充等与对应角色出伤无关的属性提升等。(目前没有,我全身上下都是虚战)
【二编增加🙋】
1.永久卡不够香,如果能塞进去每天5张如梦令,绝对成爆款。你想嘛,你都撬开零氪玩家的钱包买永久卡了,奔着那个机缘加成,然后让我们这些零氪花钱买月卡,不是早晚的事儿。😸😸
2.缺少小游戏和更多的可交互页面。你游虽然是文字修仙,但是当每日做完后,除了充钱之外,再就找不到其他娱乐玩法了,虽然目前新增了一些多人互动玩法,似乎入口位置不够显眼呢。以下仅供参考,不做强制需求。
2.1 区域可视化:主界面增加地图,地图包括宗门、坊市、酒馆、洞府、门派、演武场等,点击后可以进入对应区域。洞府区域可视化,装饰自己的洞府,将农田、炼器室、炼丹炉、洞府的表现形式更加具体一些,因为目前只玩到了人界,感觉各个部分除了原有的功能外,没有任何可以互动和放到一起的统一感,只有割裂感;宗门系统,尝试搞个2.5D地图试试?学学舟游、DNF那种,可以上下左右的,单面纸片人。
先写这么多,后面继续再加更。
官方小师妹 : 感谢仙友的走心评论,近期我们也在积极进行降肝减氪,仙友的降肝建议小师妹已经记录下来了,会尽快反馈给开发组,我们也会继续努力带给仙友们更好的游戏体验哒~
越壁~长恨离歌
游戏时长 120 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:成长体验/ 运营服务
官方小师妹 : 感谢仙友的体验分享,我们会继续努力,争取后续给您带来更好的体验~
望君悠
游戏时长 4.8 小时
官方小师妹 : 感谢仙友一直以来对我们的关注,(>人<;)我们也在努力为了大家能有更好的游戏体验,持续对游戏内容进行优化中~后续也会继续为大家带来更多的降肝减氪内容~希望您能多多关注我们的游戏公告哦!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方小师妹 : 感谢仙友对我们的认可与支持~我们也会继续努力创作更好的游戏内容的!祝您玩的开心~