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一念逍遥

一念逍遥

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.853404个评价
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嘴替发言3 带图2025 长评869 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5280 画面优秀2998 物超所值1873 轻松护肝1002 音效动听290 设定独特211 剧情跌宕182 福利丰富161 UI美观74 操作流畅69 平衡性佳15 广告频率658 画面视觉129 故事情节99 UI设计62 外挂问题22
玩过
花了一万块,发现自己只是“氛围组”,这波修仙我悟了
说出来你们可能不信,我现在写这篇测评,手机还挂着后台帮灵兽刷石头。之前玩这个游戏大半年,中间弃了一次,但这水墨画风实在太绝了,像刻在DNA里一样,每次刷到推广就像被勾了魂一样又下回来。
首先得老实交代,我当初真的被这个美术忽悠进来的。那种留白、晕染、一笔一划勾勒出仙山琼阁的感觉,确实很有味道。那些新出的像“仙崽梦园”这种双修养成玩法,看着就挺治愈。虽然整体美术风格和战斗背景有些地方稍显老旧,但这水墨丹青的氛围感,目前市场上确实没对手,这也是一念逍遥这个IP的核心竞争力。
🎮 先给新朋友说清楚,这游戏到底在玩什么
开局从人法体鬼剑里选个喜欢的“修炼身板”,然后你就开始了“摆烂”式修仙——每天上线就是收收菜、点点红点、打打宗门,系统会自动帮你推进修炼进度,不卡顿,挂机就能涨修为、升级。等你修炼到返虚期左右,还能成功突破小境界,从人界飞升到灵界,解锁法修仙魔、真言等一大堆东西,之后才是真正的“持久战”。
整个游戏循环就是:上线点红点→吃蓝色及以上品质丹药→吐纳→做宗门日常→参加各种PVP活动→下线挂机。但那句“轻松挂机不肝不氪”,呵呵,听听就好。一但有一天忘了清日常,那个进度落下的焦虑感,跟KPI考核的时候比真的差不多。而且这游戏别看现在有“昆仑仙藏”等新活动,氪金点还是那个味。
💰 真实的氪金体验(老实人版)
先说我这个微氪党的教训:一念逍遥的微氪,约等于白氪。
每个月充一两百其实只能维持“体面”,根本看不到提升。因为你氪这点钱在榜一大哥眼里,可能只是人家抽两轮至宝的零头。像我这种“高不成低不就”的,每次都把648预算给了“山泽精华”、648的“蝶恋花”礼包,最后充了大几千,也就多了几个“造化至宝”,战力也就那样。
零氪玩家更不用说了,功能被各种限制,根本没法和榜一大哥碰。充了几万甚至破十万的大佬,也还在继续氪。这游戏就是个无底洞,建议每次想充钱的时候,默念三声“一念逍遥,一念韭菜”。而且某些大区还有官托卡着充值活动,故意挑PVP矛盾刺激你掏钱,反正就是不想让你躺平。TapTap上还有人因为某个至宝皮肤说要氪满,结果实际坑了他几轮没出,反手就投诉了。最离谱的是有个大哥充了一万五,活动排行还是倒数,把自己活成了大冤种。
😫 槽点太多了,挨个说吧
这游戏我玩了大半年,已经彻底“摆烂”了。每天登录收菜半小时,就是走走站桩Q版流程。
首先后期太肝了,简直是“白加黑”。每次重大活动都改成“仙藏”抽奖,还得定闹钟准点抢。日常活动一个接一个,限定时间内必须完成,否则榜一位置立刻就被别人挤下去。而且现在卡人进度的手段还升级了:不冲六块不给剧情进度,不买更贵的秘籍书战力根本跟不上。每次氪完那个648累死累活,跟坐大牢一样。
职业平衡做的一言难尽。我朋友玩个法修,天天被人蹲点上号按着摩擦。而且法宝购买界面还很阴间,主修的法器放到商店最后面,我全买错了。
“突破丹”简直就是用来卡你的。明码标价480机缘,还经常连爆好几次,等你资源耗光彻底动不了。尤其是游戏中期到合体期,仙魔石和各种资源缺口大到离谱。而版本更迭速度和“老韭菜新割”的力度比现实生活还卷:一个职业强势没两天就被砍,逼你转修。
PVP劝退,能躺就躺吧。我本来想找个不肝的修仙游戏摸鱼,结果为了宗门战、八荒逐鹿的排名硬是被架着打。遇上那些“赛博黑社会”宗门,战力不达标还被口吐芬芳。再说这仙魔本身也不便宜,毕业要500个仙魔石,现在区里都没几个人说话,好友也走得七七八八了。
💸 那怎么氪呢?
我综合玩下来,给出几档玩法推荐:
· 零氪党(推荐指数 ★★★☆☆):能玩,每天收收看剧情,参加周常白嫖奖励没问题。但不建议有任何“我全都要”的念头,每周停手攒天机石。不过游戏后期特别是PVP活动,容易从“真修仙”变“收菜模拟器”。
· 微氪党(推荐指数 ★★☆☆☆):最不推荐!哪怕你氪个几千,战斗力在这个位面也就那个样,有时候充了钱还可能变“非洲人”,核心的古宝至宝歪了就啥也不是。
· 中氪/重氪党(推荐指数 ★★★☆☆):想不被随意踩头抢资源,每月投入得到五位数。但这类玩家冲榜还是容易中运营连环套,得时刻提防魔高一丈的“杀猪盘”。
· 情怀/收菜党(推荐指数 ★★★★☆):入坑最好有这种心态——“视金钱如粪土”。战力随缘,跟着版本混。把这游戏当“电子盆栽”每天浇浇水看看风景,也是不错的选择。
🤔 那我能玩吗?到底适不适合?
· 闭眼冲:美术/修仙设定党、收集养成党、重度画面控;有佛系心态的收菜养老玩家。
· 建议绕道:想要纯粹PVP、零氪也能打榜的“斗士”;极度反感滚服、平民与氪佬差距鸿沟的;看不惯氪金至上的公平党;没耐心每天上线“打工”的人。
这款老游戏新加的内容和活动,其实可玩性是在线的。在“上吊”摸鱼的日子里,我唯一的精神放空时刻,可能就是听洞府里那首循环播放的古琴BGM,再登榜看一眼遥遥无期的大罗至圣天榜排名。
综合打分:
· 剧情/世界观:6.5/10
· 核心玩法:7/10(挂机有爽点但模式单一)
· 美术/音效:8.5/10(水墨画风独一家,BGM仙气足)
· 优化/流畅度:5.5/10(氪金榜有争议、手机易烫)
· 肝氪友好度:4.5/10(氪金是游戏的“第五修炼体系”)
· 综合评分:6.5/10
写到这里,正在后台挂着收菜的一念逍遥又来了个红点。我拿起手机,看到公会退到让我“养老”,好友栏灰了一大片。算了,放平心态,继续躺平修仙吧。当个毫无欲望的佛系真没那么多烦心事,毕竟这美术确实挺戳我的。还是那句话,一念逍遥,一念韭菜,大家自己掂量吧。
官方小师妹 : 感谢仙友对于游戏美术画风的认可,同时非常抱歉没能给您带来满意的体验,职业平衡和零氪微氪玩家的感受,我们一直都有在关注,后续也会持续优化。修仙本无定法,仙友不必与人争快慢,愿您一念逍遥,随心而行~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
一念逍遥作为修仙放置类手游我感觉很不错我已经玩了一年多了 ,一个游戏居然把公益活动放在游戏主界面这是我第1次见到游戏这么做的这一点值得点赞。
剧情:人物的剧情都做的很不错很有意思最让我印象深刻的是大师姐和师傅的剧情。@小师妹我从6月更新计划中看到了要更新金仙后期的剧情我非常期待更新同时我也很期待后面更新的剧情。
玩法:很丰富都挺好玩的所以就修炼境界的提升逐步解锁相对应的玩法我感觉很不错。
肝度、优化方面:一开始确实很肝但随着降肝减负的开始,让每天没有什么时间的玩家和不想把时间过度浪费在做日常的玩家都能快速完成日常任务现在每天只需要10分钟左右就能完成日常。随着游戏的各种优化让游戏界面变得更加整洁简单好看方便。
时装:说真的一念每次做的衣服都非常好看要是出一点免费获取的时装就好了而且每一年都会送出一套免费的时装这一点我感觉很不错值得表扬今年的时装书山有路非常好看我很期待明年的时装
我对游戏后续的更新有一些想法:①灵兽系统继续迭代升级毕竟要养一个化形的灵兽实在太难了每次10抽10抽的抽出现零售的概率非常小希望把灵兽升级难度降低和抽出灵兽的概率提高一点。
②炼丹加速都来了什么时候把炼器加速也做出来
③操作系统我希望他能优化一下现在的操作系统。在pvp中对于手残党来说有点难操作。
④仙魔玩法的迭代与优化现在仙魔能修炼的境界实在跟不上角色的修炼境界,角色修炼境界都到太乙了仙魔还卡在飞仙和阎罗。还有仙魔的玩法实在太少太单一了,希望能出更多玩法。
⑤修炼方向专属仙魔法宝的增加如今游戏里鬼修,剑修,儒修都有自己的仙魔法宝就体修和法修没有实在不平衡能不能补上这两个修炼方向的仙魔法宝
⑥现在共有三界,人界 灵界 仙界什么时候来个神界,希望在道祖境能看到神界
⑦能不能加强一下剑修我想玩剑修但是现在鬼修和体修都太强势了每次都被鬼修控的死死的我比较喜欢玩剑修,所以能不能加成一下剑修毕竟现在在游戏中玩鬼的人太多了,而鬼修控制太强对于其他修炼方向来说鬼修是一个很强势的修炼方向不管对上哪一个修炼方向都能游刃有余主要是靠控制在我们那个万仙前100中有一大半都是玩鬼的而我本人喜欢剑修想转剑,但又害怕被鬼控,所以有点犹豫
⑧能不能开发一种新玩法类似灵根体质的玩法,比如不同修炼方向的玩家在满足一些条件下觉醒一种体质比如剑修混沌剑体,至尊剑体,体修的话荒古圣体,儒修浩然宝体,鬼修九幽冥皇体,法修先天道体。在觉醒体质的情况下有修士有特殊效果加成还有特殊神通,特殊玩法这些毕竟在修仙世界中觉醒体质这是不可或缺的,而一念逍遥,作为修仙题材的手游为了更符合修仙世界的设定,是不是该加上觉醒体质这一玩法我真的希望游戏能出这个玩法,这样更符合修仙世界而且多出这个玩法后我感觉游戏会更加好玩有意思,每次看修仙剧还有动画小说这些看到里面的修士主角都觉醒各种牛逼的体质看得我也想拥有。那时候我就在想如果能在游戏里面我能觉醒强大的体质就好了真的很希望游戏出这个玩法拜托了🙏
⑨我特别喜欢玩剑修但是剑修太容易掉剑了能不能增强一下剑修的控剑能力要不然如果被干扰和控制的话就掉剑这样根本打不了伤害剑修的伤害和机制确实强,但弱点就是怕被干扰和控制另外能不能改一下剑修那个秘术现在他这个秘术在所有修炼方向中是最没用的也是最废的一个只能用来逃跑有时候逃跑不一定逃得掉而且在御剑的时候方向根本控制不了飞到哪就是哪的了等一下直接撞到敌方那里去了 能不能改一下他那个秘术增加点机制和效果或者重做一个秘术,毕竟这个秘术实在太没用,太废了用来跑路的话,方向又很难控,根本控制不了
⑩我还有一个问题还有一个多月大罗境就要来了大罗之后是不是就到了修仙世界的顶端道祖境按你们现在有计划是不是道祖境就是游戏的最高境界往后就没有更高的修炼境界了我希望这不是真的我希望能修炼更多境界一直修炼在修仙小说里不都说修炼一途永无止境吗?就像现实生活中的学习一样学习是永无止境,知识是永远学不完的学到老用到老所以我希望道阻进之后还能出更多的修炼境界我真的不希望在游戏里修炼到道祖境就是修仙的尽头
11.能不能优化一下功法还有古宝里面的美术表现效果现在这种表现效果和这两个功能根本不匹配,不搭配还有那个神通搭配功能有跟没有一样用处不大给玩家提供的帮助可以说少之又少,迭代优化升级一下比如显示玩家的基本信息 这一类的信息
12.能不能在神通那里加个神通展示功能让玩家可以看没有解锁的神通
13.作为一个修仙味十足的游戏,没有修仙小说里面重要的设定之一的血脉血脉玩法,我感觉少了那一点意思,我说的不是妖界降临那种妖兽血脉,而是修仙之人可以觉醒的那种血脉,毕竟身负强大或者顶级的血脉的修仙不是更有意思吗?
最后祝你们游戏(公司)越做越好!我的评论会一直更新,只要我还玩这游戏,我挺喜欢修仙游戏的,我这算是一个修仙迷了一念逍遥是我觉得做的最好的,修仙游戏了,其他的我感觉差了很多,我对其他的修仙游戏不感兴趣,唯独一念逍遥,让我非常感兴趣
官方小师妹 : 感谢仙友的支持,您的想法小师妹也有认真记录在小本本上,这就去帮您反馈开发组看看呐
玩过 417 小时后评价(总时长 538 小时)
👉9月16日三编:曾经的新区已经变成了老区里的鬼区,目前境界合体大成,每天上线就是收菜。
本区混沌榜第四,世界排名不入流。由于境界增长比较慢,恰好是鬼区,所以看起来也没什么人氪金了。
我原本还愿意偶尔氪点,但被你游狠狠的恶心了一把。除了我大家都有瓶子了,我问了几个人基本都是3000甚至更少的皂化值出的,就我是靠着三卡+氪金硬生生吃满5000才出。由于比别人少一个月到两个月的瓶子,导致我1600的氪度,比不过同区300氪度的战力。
所以说充钱会让账号变非吗?
我玩的法修,个人体感除了打鬼修的时候82开,容易赢以外。打其他职业的时候,简直是路边一坨,同战力基本都是19开,我是1。
大家都是五六百亿,凭什么我只能打比我低40亿左右的角色才有获胜的可能?然后还频繁被剑修和体修越战爆沙?
什么时候能加强法修???
【三编建议】
1.部分日常、周常的引导不太友好,经常忘记做,尤其是要求你几点必修上线的这种。现实一忙起来经常就忘了。
2.周期性重复性的pvp活动,能不能优化一下😂经常忘记打导致频繁丢资源
3.日常奖励改一下,这个游戏是战力游戏,但每日的重复性太高,不上线又只能补领70%的奖励,一但有一天忘记上线,就会永久性比别人落后战力,久而久之,就不想玩了。
建议在福源里增加一个每月福源(现在是每日和每周),每个月可以8天不上线领取全额离线资源,且每个月可以补领1天的过往丢失缺失资源(不只是全蓝角色经验和吐纳),这样即使偶尔忘记上线或者上线后忘记做完每日,也不至于境界落后。毕竟是游戏,休闲为主,没必要每天跟上班一样不全勤就扣工资。
4.强烈呼吁永久卡里可以每周领取如梦令,我都氪永久卡了凭什么不提供永久免广告服务!!!!!!凭什么!!!你游难道比PC上买断制游戏还好玩吗?氪金点多就算了,我就图个能在手机上单机挂机,凭什么不给免广告!
你要不这样,大小月卡每天可以各领2张如梦令,永久卡每周可以领取14张如梦令,应该能达到免广的程度了。
免广三卡还能让零氪玩家氪永久卡,永久卡玩家氪双月卡,这么好的事儿为啥不干!?!
👉5月16日二编:目前新区玩到人界化神
以前上学用另一个手机号玩过,现在工作了,重新捡起来玩。爆肝一段时间后,发现这游戏的优化空间很大。浅浅提点建议吧。
【降肝建议(二编草稿)】
1.把重复性点击的内容,合并成一次点击,重复领取。(人界后期有)
3.爬塔增加跳关设定,比如你的战力为100,可以直接跳关到战力100对应的爬塔关卡,而不是挂机自动刷上去,你游各个日常清起来太过耗时,建议压缩到30分钟左右。(人界后期可以五连雷劈)
4.定时副本,改成每周限定参与多少次可以领奖,不如改成限制奖励上限。把需要多人参与才能完成的活动,改成宗门活动,宗主和副宗主可以选择开启时间,并可以指定3-5个顺位人员,其他宗门成员可以消耗替身符提前报名是否参与,如果报名参与,则顺位人员可以代为参与,顺位人员可以获得替身符,用于代替自己自动参与某些活动。(似乎是每周累计次数,然后可以堆到一起打,而且可以挂机AI打)
5.所有副本,可以在不参与的情况下,消耗道具,直接领取奖励。(但是不能领取最前面几个档位的奖励,除非战力碾压,否则只能领取该奖励值的80%-90%)。(异世重生生时有)
6.氪度调整,你游卡境界没的说,氪佬礼包也无可厚非,毕竟要赚钱。但还是替氪佬打抱不平。我觉得可以给氪佬设置一个折扣价,比如消费达到某一水平后,可以获得的XX折的优惠,以代金券返利的形式发放邮箱,这样可以理解为变相降氪。而且还可以带来流水的提高【薄利多销】。(官方渠道有充值返利,但是不多)
7.战力平衡:抛去仙姿分不说,应该把现有的战力系统重做,改成双评分模式。一个是和真正战力有关的数值,比如攻击、暴击、命中、会心等,以及宠物对应的这些数值;把其余部分对角色可造成伤害无关的属性加成打包整个成另一个数值系统,比如灵气速度、灵石加成、名望值、背包扩充等与对应角色出伤无关的属性提升等。(目前没有,我全身上下都是虚战)
【二编增加🙋】
1.永久卡不够香,如果能塞进去每天5张如梦令,绝对成爆款。你想嘛,你都撬开零氪玩家的钱包买永久卡了,奔着那个机缘加成,然后让我们这些零氪花钱买月卡,不是早晚的事儿。😸😸
2.缺少小游戏和更多的可交互页面。你游虽然是文字修仙,但是当每日做完后,除了充钱之外,再就找不到其他娱乐玩法了,虽然目前新增了一些多人互动玩法,似乎入口位置不够显眼呢。以下仅供参考,不做强制需求。
2.1 区域可视化:主界面增加地图,地图包括宗门、坊市、酒馆、洞府、门派、演武场等,点击后可以进入对应区域。洞府区域可视化,装饰自己的洞府,将农田、炼器室、炼丹炉、洞府的表现形式更加具体一些,因为目前只玩到了人界,感觉各个部分除了原有的功能外,没有任何可以互动和放到一起的统一感,只有割裂感;宗门系统,尝试搞个2.5D地图试试?
先写这么多,后面继续再加更。
官方小师妹 : 感谢仙友的走心评论,近期我们也在积极进行降肝减氪,仙友的降肝建议小师妹已经记录下来了,会尽快反馈给开发组,我们也会继续努力带给仙友们更好的游戏体验哒~