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评价
5.3万
攻略
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一念逍遥
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.8
53388个评价
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嘴替发言
3
带图
2017
长评
868
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
5277
画面优秀
2994
物超所值
1870
轻松护肝
1001
音效动听
289
设定独特
213
剧情跌宕
183
福利丰富
161
运行稳定性
3084
玩法设计
1639
日常肝度
731
广告频率
659
资源获取
399
游戏平衡
302
画面视觉
130
柳蕴訫
玩过 28.7 小时后评价
说实话,一念逍遥也是个老游戏了,属于雷霆坐下的一个游戏,雷霆啥德行,估计各位也知道,零氪最好,微氪难受,重氪无底洞,所以零氪是可以玩的
💎资源获取:
挂机刷资源也给不了多少,大部分都是属于低级的材料,这个能理解
☄️成长体验:
这啥子,我不理解,你给个境界突破丹要的材料这么多是想干啥,我想突破个化神中期,三次失败,行这当我脸黑,但是这个化神丹卖太贵了,机缘480
别的不说,就说这几个,我是属于那种三次破镜全失败气得才来评价的,但是算了至少这画风我挺喜欢的,勉强能给个四星
在下陈导
玩过
我个人是,二三年入坑现在呢也玩了那么久。也是不断退坑又再次入坑。我认为他的这种玩法类型,还是比较吸引我。
我从三个方面介绍一下,还是看你们自己
1.资源:资源获取挺简单的,你每天可以拿到比较多的资源。主要这个游戏还是比较看重日活,并且有时候需要攒上几天资源。
资源获取:8分
2.玩法及可玩性:可玩性这一方面我还是比较认同的,毕竟宗门、活动啊,数量其实还比较多。能够保证新鲜感。除了游戏环境,一般外加。容易被大佬踩头没什么问题。如果加入一个好点的宗门,体验感,我想是不错的。
玩法及可玩性:9分∵
3.充钱:这一点的话,我觉得不用多说呀。你要玩的好,玩的开心,排名靠前,每个周几百块钱是肯定要的。那也不一定说你充的钱就玩的很好,这个游戏还是讲究一些策略,例如。发展方向啊,还有前期主升什么。
充钱:6分
4.总结:其实呢,没什么好总结的。因为一念逍遥,肯定是这个游戏类型最好或者是排名前列的。瑕不掩瑜
喜欢这种类型的可以尝试。
最后呢说下,电脑版要快一点出
官方
小师妹
:
感谢仙友的认可与评价,我们也会继续努力给大家创作更多体验乐趣的游戏空间
自然好
玩过 18.8 小时后评价(总时长 70.8 小时)
氪了6块就出了,还是最想要的那一套,雷霆游戏你干得好口牙!给我这个米游兼腾讯玩家看笑了,翻来覆去睡不着。
游戏整体很不错,画风我非常喜欢。对微氪玩家很友好,足够体验到全部玩法,不会当氪佬的背景板。最重要的是玩起来很轻松惬意,很有仙侠世界的感觉,也能和聊天频道的大家聊的很开心。
官方
小师妹
:
恭喜仙友吖~
游戏品屎官:是木星吖
玩过
玩了三个月了,,遇到了很多很好的朋友,宗门里的好友聊天是我当时唯一的乐趣
真的是又爱又期待同时又气的一个游戏,一边觉得各种离谱一边又舍不得离开,好友一个接一个退坑了,不知道自己还能坚持多长时间
只希望美好的回忆可以再多一些,求了,官方可不可以多出一些互动玩法
这个游戏最好玩的就是和朋友一起玩,互动玩法真的越来越多,好看衣服获取方式也多了!我也算是混到宗主
很开心,以后会创造出更多回忆的
主要是这游戏很冷门,也没有什么很好推送的东西,我就主打一个测试,为大家避坑了。
评论了那么多游戏,就感觉这游戏无话可说…
以上仅为个人观点,希望游戏越做越好!
官方
小师妹
:
感谢仙友一直以来的支持~我们会不断努力的୧(๑•̀◡•́๑)૭
致温柔以待
玩过
说说游戏优缺点(个人认为,勿喷)
优点:
水墨画风真心绝了,修仙味儿特别正,每次突破境界时的雷劫动画、境界提升的成就感,确实有那种'凡人修仙'内味了。而且作为放置游戏,每天上线收菜10分钟就能清日常,对上班党挺友好,挂机也能涨修为,不肝。
缺点:
1.氪金差距太大,中后期想和榜上大佬碰一碰?不重氪基本没戏。什么古宝、灵兽、法宝,养成坑一个接一个,微氪玩家容易心态崩。
2.社交有点鸡肋,宗门除了打 boss 和领奖励,互动性其实挺弱的。
3.后期内容偏重复,玩到反虚/化神后容易腻,区里活人越来越少,全靠'佛系'撑着想。
如果你冲着水墨修仙的沉浸感来,能接受'收菜模拟器'的节奏,不头铁去攀比战力,这游戏值得一试。但想冲榜争霸的,建议捂紧钱包,谨慎入坑!
官方
小师妹
:
感谢仙友的用心反馈~水墨修仙的沉浸感能得到您的认可,我们倍感荣幸,您提到的社交互动等问题一直是我们的优化重点,后续我们会继续努力,力求解决痛点让大家都能乐在其中。修仙路长,在此愿您境界稳步提升,享受逍遥~
风天语
玩过 64.5 小时后评价(总时长 68.4 小时)
可以说非常之修仙了,氪佬相当于世家子弟,平民玩家相当于普通弟子,第一批发明出道年玩法的玩家相当于万里挑一的天才,剑修等后期加入的修炼方向,更加丰富了游戏内的流派玩法,转修也增加了容错性,道年的出现也让平民打氪佬不再是梦,虽然现如今已经削弱,每次的大突破的雷劫和提升的战力开放的新玩法,都有一定的成就感,并且每天耗时不多,游戏还可以,推不推荐游玩就看个人情况而定了,因为怎么讲它都是一款氪金游戏,平民玩家注定不会有太大爽感,但毕竟玩了这么多年,我还是选择给他五颗星
官方
小师妹
:
仙友您好,如果在游戏内遇到了bug等问题,可以点击游戏左上角的“?”反馈,技术小仙会及时查看并且定位问题的~
鹅鹅鹅
玩过
我是一个有两个号的小玩家,第一个号是体修和剑修,已经不玩了。现在这个就是体修和鬼修,还在玩,第一个号是和闺蜜们一起玩的,那时候感觉特别好玩,。。。。但是后来臭闺蜜们,不玩了。但是我还很喜欢,我现在都还在玩,氪的不多,每个号只扣十几块钱,但是我很喜欢这个游戏,在慢慢等破镜的过程中能和频道里面的人聊聊天,这种想玩就玩,想退就退的模式,我很喜欢。跟里面的人聊天也很好玩,只要够活跃,也不会被别人欺负的,新人很受欢迎宗门抢着要,也有氪金大佬罩着,不会受欺负,可是后来我慢慢知道了他们所说的"一念特色"是什么意思。我还以为是这个游戏的特色,可是后来。。。
游戏本身是没有问题的,你可以找别人发攻略,也可以自己摸索,可是这个游戏有部分玩家,有些越界的行为(希望官方可以重视这一点!!!!)有些玩家会在微信里面自己创一个群,专门来带新手,有时候还有红包的小福利,这种群也不要乱进,有时候会发一些不好的东西,今天在群里聊完话题过后,整个人脑子都乱乱的,都有好多坏东西)请官方加强聊天频道的监管,有时候群里没发,频道上面都会有很多,官方可不可以加长一点对这些玩家禁言的时间,几个小时的禁言时长,别人完全可以当成挂机提升修为了。
以前我经常边听歌边玩这个游戏,真的很有体验!感觉就特别惬意,尤其是在下课15分钟就拿出来玩一会会领点东西(老师同意了的,我是合法持有)
这个游戏主要就是时长,虽然说很多玩家玩这游戏都会有大量时长,但是希望官方也可以多出一点靠肝就能得皮肤的活动,这款游戏能玩的地方很多,主要是看玩家如何看待这款游戏。
希望大家可以来看看我这条评论。萌娃在此谢过。
官方
小师妹
:
谢谢仙友的喜欢!频道中聊天可以点击对话内容进行举报;游戏内拉人进群等容易遇到骗术,还请仙友提高警惕吖;若有需要加入官方社群聊天,可以寻找官方客服小师姐。在此也祝仙友的修仙之路能顺顺利利~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
狐狸
玩过
一念逍遥作为修仙放置类手游我感觉很不错我已经玩了一年多了 ,一个游戏居然把公益活动放在游戏主界面这是我第1次见到游戏这么做的这一点值得点赞。
剧情:人物的剧情都做的很不错很有意思最让我印象深刻的是大师姐和师傅的剧情。@小师妹我从6月更新计划中看到了要更新金仙后期的剧情我非常期待更新同时我也很期待后面更新的剧情。
玩法:很丰富都挺好玩的所以就修炼境界的提升逐步解锁相对应的玩法我感觉很不错。
肝度、优化方面:一开始确实很肝但随着降肝减负的开始,让每天没有什么时间的玩家和不想把时间过度浪费在做日常的玩家都能快速完成日常任务现在每天只需要10分钟左右就能完成日常。随着游戏的各种优化让游戏界面变得更加整洁简单好看方便。
时装:说真的一念每次做的衣服都非常好看要是出一点免费获取的时装就好了而且每一年都会送出一套免费的时装这一点我感觉很不错值得表扬今年的时装书山有路非常好看我很期待明年的时装
我对游戏后续的更新有一些想法:①灵兽系统继续迭代升级毕竟要养一个化形的灵兽实在太难了每次10抽10抽的抽出现零售的概率非常小希望把灵兽升级难度降低和抽出灵兽的概率提高一点。
②炼丹加速都来了什么时候把炼器加速也做出来
③操作系统我希望他能优化一下现在的操作系统。在pvp中对于手残党来说有点难操作。
④仙魔玩法的迭代与优化现在仙魔能修炼的境界实在跟不上角色的修炼境界,角色修炼境界都到太乙了仙魔还卡在飞仙和阎罗。还有仙魔的玩法实在太少太单一了,希望能出更多玩法。
⑤药园优化要种植天罡木道法果这些灵植要把所有要全都种满不留一个空位需要不停的调整种植方向有时还不一定能调好调的对,实在太繁琐太费时太浪费灵植资源我希望你们能把自动种植功能再优化一下把它改成自动种满全部药田不留一个空位的那种。
⑥修炼方向专属仙魔法宝的增加如今游戏里鬼修,剑修,儒修都有自己的仙魔法宝就体修和法修没有实在不平衡能不能补上这两个修炼方向的仙魔法宝
⑦现在共有三界,人界 灵界 仙界什么时候来个神界,希望在道祖境能看到神界
⑧能不能加强一下剑修我想玩剑修但是现在鬼修和体修都太强势了每次都被鬼修控的死死的我比较喜欢玩剑修,所以能不能加成一下剑修毕竟现在在游戏中玩鬼的人太多了,而鬼修控制太强对于其他修炼方向来说鬼修是一个很强势的修炼方向不管对上哪一个修炼方向都能游刃有余主要是靠控制在我们那个万仙前100中有一大半都是玩鬼的而我本人喜欢剑修想转剑,但又害怕被鬼控,所以有点犹豫
⑨能不能开发一种新玩法类似灵根体质的玩法,比如不同修炼方向的玩家在满足一些条件下觉醒一种体质比如剑修混沌剑体,至尊剑体,体修的话荒古圣体,儒修浩然宝体,鬼修九幽冥皇体,法修先天道体。在觉醒体质的情况下有修士有特殊效果加成还有特殊神通,特殊玩法这些毕竟在修仙世界中觉醒体质这是不可或缺的,而一念逍遥,作为修仙题材的手游为了更符合修仙世界的设定,是不是该加上觉醒体质这一玩法我真的希望游戏能出这个玩法,这样更符合修仙世界而且多出这个玩法后我感觉游戏会更加好玩有意思,每次看修仙剧还有动画小说这些看到里面的修士主角都觉醒各种牛逼的体质看得我也想拥有。那时候我就在想如果能在游戏里面我能觉醒强大的体质就好了真的很希望游戏出这个玩法拜托了🙏
⑩我特别喜欢玩剑修但是剑修太容易掉剑了能不能增强一下剑修的控剑能力要不然如果被干扰和控制的话就掉剑这样根本打不了伤害剑修的伤害和机制确实强,但弱点就是怕被干扰和控制另外能不能改一下剑修那个秘术现在他这个秘术在所有修炼方向中是最没用的也是最废的一个只能用来逃跑有时候逃跑不一定逃得掉而且在御剑的时候方向根本控制不了飞到哪就是哪的了等一下直接撞到敌方那里去了 能不能改一下他那个秘术增加点机制和效果或者重做一个秘术,毕竟这个秘术实在太没用,太废了用来跑路的话,方向又很难控,根本控制不了
11.我还有一个问题还有一个多月大罗境就要来了大罗之后是不是就到了修仙世界的顶端道祖境按你们现在有计划是不是道祖境就是游戏的最高境界往后就没有更高的修炼境界了我希望这不是真的我希望能修炼更多境界一直修炼在修仙小说里不都说修炼一途永无止境吗?就像现实生活中的学习一样学习是永无止境,知识是永远学不完的学到老用到老所以我希望道阻进之后还能出更多的修炼境界我真的不希望在游戏里修炼到道祖境就是修仙的尽头
12.能不能优化一下功法还有古宝里面的美术表现效果现在这种表现效果和这两个功能根本不匹配,不搭配还有那个神通搭配功能有跟没有一样用处不大给玩家提供的帮助可以说少之又少,迭代优化升级一下比如显示玩家的基本信息 这一类的信息
13.能不能在神通那里加个神通展示功能让玩家可以看没有解锁的神通
最后祝你们游戏(公司)越做越好!
官方
小师妹
:
感谢仙友的支持,您的想法小师妹也有认真记录在小本本上,这就去帮您反馈开发组看看呐
胖胖天才
玩过 417 小时后评价(总时长 538 小时)
👉9月16日三编:曾经的新区已经变成了老区里的鬼区,目前境界合体大成,每天上线就是收菜。
本区混沌榜第四,世界排名不入流。由于境界增长比较慢,恰好是鬼区,所以看起来也没什么人氪金了。
我原本还愿意偶尔氪点,但被你游狠狠的恶心了一把。除了我大家都有瓶子了,我问了几个人基本都是3000甚至更少的皂化值出的,就我是靠着三卡+氪金硬生生吃满5000才出。由于比别人少一个月到两个月的瓶子,导致我1600的氪度,比不过同区300氪度的战力。
所以说充钱会让账号变非吗?
我玩的法修,个人体感除了打鬼修的时候82开,容易赢以外。打其他职业的时候,简直是路边一坨,同战力基本都是19开,我是1。
大家都是五六百亿,凭什么我只能打比我低40亿左右的角色才有获胜的可能?然后还频繁被剑修和体修越战爆沙?
什么时候能加强法修???
【三编建议】
1.部分日常、周常的引导不太友好,经常忘记做,尤其是要求你几点必修上线的这种。现实一忙起来经常就忘了。
2.周期性重复性的pvp活动,能不能优化一下😂经常忘记打导致频繁丢资源
3.日常奖励改一下,这个游戏是战力游戏,但每日的重复性太高,不上线又只能补领70%的奖励,一但有一天忘记上线,就会永久性比别人落后战力,久而久之,就不想玩了。
建议在福源里增加一个每月福源(现在是每日和每周),每个月可以8天不上线领取全额离线资源,且每个月可以补领1天的过往丢失缺失资源(不只是全蓝角色经验和吐纳),这样即使偶尔忘记上线或者上线后忘记做完每日,也不至于境界落后。毕竟是游戏,休闲为主,没必要每天跟上班一样不全勤就扣工资。
4.强烈呼吁永久卡里可以每周领取如梦令,我都氪永久卡了凭什么不提供永久免广告服务!!!!!!凭什么!!!你游难道比PC上买断制游戏还好玩吗?氪金点多就算了,我就图个能在手机上单机挂机,凭什么不给免广告!
你要不这样,大小月卡每天可以各领2张如梦令,永久卡每周可以领取14张如梦令,应该能达到免广的程度了。
免广三卡还能让零氪玩家氪永久卡,永久卡玩家氪双月卡,这么好的事儿为啥不干!?!
👉5月16日二编:目前新区玩到人界化神
以前上学用另一个手机号玩过,现在工作了,重新捡起来玩。爆肝一段时间后,发现这游戏的优化空间很大。浅浅提点建议吧。
【降肝建议(二编草稿)】
1.把重复性点击的内容,合并成一次点击,重复领取。(人界后期有)
3.爬塔增加跳关设定,比如你的战力为100,可以直接跳关到战力100对应的爬塔关卡,而不是挂机自动刷上去,你游各个日常清起来太过耗时,建议压缩到30分钟左右。(人界后期可以五连雷劈)
4.定时副本,改成每周限定参与多少次可以领奖,不如改成限制奖励上限。把需要多人参与才能完成的活动,改成宗门活动,宗主和副宗主可以选择开启时间,并可以指定3-5个顺位人员,其他宗门成员可以消耗替身符提前报名是否参与,如果报名参与,则顺位人员可以代为参与,顺位人员可以获得替身符,用于代替自己自动参与某些活动。(似乎是每周累计次数,然后可以堆到一起打,而且可以挂机AI打)
5.所有副本,可以在不参与的情况下,消耗道具,直接领取奖励。(但是不能领取最前面几个档位的奖励,除非战力碾压,否则只能领取该奖励值的80%-90%)。(异世重生生时有)
6.氪度调整,你游卡境界没的说,氪佬礼包也无可厚非,毕竟要赚钱。但还是替氪佬打抱不平。我觉得可以给氪佬设置一个折扣价,比如消费达到某一水平后,可以获得的XX折的优惠,以代金券返利的形式发放邮箱,这样可以理解为变相降氪。而且还可以带来流水的提高【薄利多销】。(官方渠道有充值返利,但是不多)
7.战力平衡:抛去仙姿分不说,应该把现有的战力系统重做,改成双评分模式。一个是和真正战力有关的数值,比如攻击、暴击、命中、会心等,以及宠物对应的这些数值;把其余部分对角色可造成伤害无关的属性加成打包整个成另一个数值系统,比如灵气速度、灵石加成、名望值、背包扩充等与对应角色出伤无关的属性提升等。(目前没有,我全身上下都是虚战)
【二编增加🙋】
1.永久卡不够香,如果能塞进去每天5张如梦令,绝对成爆款。你想嘛,你都撬开零氪玩家的钱包买永久卡了,奔着那个机缘加成,然后让我们这些零氪花钱买月卡,不是早晚的事儿。😸😸
2.缺少小游戏和更多的可交互页面。你游虽然是文字修仙,但是当每日做完后,除了充钱之外,再就找不到其他娱乐玩法了,虽然目前新增了一些多人互动玩法,似乎入口位置不够显眼呢。以下仅供参考,不做强制需求。
2.1 区域可视化:主界面增加地图,地图包括宗门、坊市、酒馆、洞府、门派、演武场等,点击后可以进入对应区域。洞府区域可视化,装饰自己的洞府,将农田、炼器室、炼丹炉、洞府的表现形式更加具体一些,因为目前只玩到了人界,感觉各个部分除了原有的功能外,没有任何可以互动和放到一起的统一感,只有割裂感;宗门系统,尝试搞个2.5D地图试试?
先写这么多,后面继续再加更。
官方
小师妹
:
感谢仙友的走心评论,近期我们也在积极进行降肝减氪,仙友的降肝建议小师妹已经记录下来了,会尽快反馈给开发组,我们也会继续努力带给仙友们更好的游戏体验哒~
南瓜头子
玩过
游戏时长:120小时+|推荐,但建议放平心态玩
玩了一年多,这游戏给我的感觉就是‘又爱又恨’。
优点很明显:水墨画风真心绝了,修仙味儿特别正,每次突破境界时的雷劫动画、境界提升的成就感,确实有那种‘凡人修仙’内味了。而且作为放置游戏,每天上线收菜10分钟就能清日常,对上班党挺友好,挂机也能涨修为,不肝。
但缺点也挺扎心:
• 氪金差距太大,中后期想和榜上大佬碰一碰?不重氪基本没戏。什么古宝、灵兽、法宝,养成坑一个接一个,微氪玩家容易心态崩。
• 社交有点鸡肋,宗门除了打boss和领奖励,互动性其实挺弱的。
• 后期内容偏重复,玩到反虚/化神后容易腻,区里活人越来越少,全靠‘佛系’撑着想。
如果你冲着水墨修仙的沉浸感来,能接受‘收菜模拟器’的节奏,不头铁去攀比战力,这游戏值得一试。但想冲榜争霸的,建议捂紧钱包,谨慎入坑!
官方
小师妹
:
感谢仙友的反馈,近期我们有计划优化社交体验,并推出宗门内互助共进的相关内容,详情还请多多关注后续更新吖
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