一念逍遥

一念逍遥

6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.853223个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言3 带图1981 长评864 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5253 画面优秀2986 物超所值1850 轻松护肝993 音效动听290 设定独特211 剧情跌宕183 福利丰富157 运行稳定性3062 玩法设计1622 日常肝度722 广告频率657 资源获取397 游戏平衡298 画面视觉129
狐狸
游戏时长 249 小时
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
一念逍遥作为修仙放置类手游我感觉很不错我已经玩了一年多了 ,一个游戏居然把公益活动放在游戏主界面这是我第1次见到游戏这么做的这一点值得点赞。
剧情:人物的剧情都做的很不错很有意思最让我印象深刻的是大师姐和师傅的剧情。@小师妹我从6月更新计划中看到了要更新金仙后期的剧情我非常期待更新同时我也很期待后面更新的剧情。
玩法:很丰富都挺好玩的所以就修炼境界的提升逐步解锁相对应的玩法我感觉很不错。
肝度、优化方面:一开始确实很肝但随着降肝减负的开始,让每天没有什么时间的玩家和不想把时间过度浪费在做日常的玩家都能快速完成日常任务现在每天只需要10分钟左右就能完成日常。随着游戏的各种优化让游戏界面变得更加整洁简单好看方便。
时装:说真的一念每次做的衣服都非常好看要是出一点免费获取的时装就好了而且每一年都会送出一套免费的时装这一点我感觉很不错值得表扬今年的时装书山有路非常好看我很期待明年的时装
我对游戏后续的更新有一些想法:①灵兽系统继续迭代升级毕竟要养一个化形的灵兽实在太难了每次10抽10抽的抽出现零售的概率非常小希望把灵兽升级难度降低和抽出灵兽的概率提高一点。
②炼丹加速都来了什么时候把炼器加速也做出来
③操作系统我希望他能优化一下现在的操作系统。在pvp中对于手残党来说有点难操作。
④仙魔玩法的迭代与优化现在仙魔能修炼的境界实在跟不上角色的修炼境界,角色修炼境界都到太乙了仙魔还卡在飞仙和阎罗。还有仙魔的玩法实在太少太单一了,希望能出更多玩法。
⑤药园优化要种植天罡木道法果这些灵植要把所有要全都种满不留一个空位需要不停的调整种植方向有时还不一定能调好调的对,实在太繁琐太费时太浪费灵植资源我希望你们能把自动种植功能再优化一下把它改成自动种满全部药田不留一个空位的那种。
⑥修炼方向专属仙魔法宝的增加如今游戏里鬼修,剑修,儒修都有自己的仙魔法宝就体修和法修没有实在不平衡能不能补上这两个修炼方向的仙魔法宝
⑦现在共有三界,人界 灵界 仙界什么时候来个神界,希望在道祖境能看到神界
⑧能不能加强一下剑修我想玩剑修但是现在鬼修和体修都太强势了每次都被鬼修控的死死的我比较喜欢玩剑修,所以能不能加成一下剑修毕竟现在在游戏中玩鬼的人太多了,而鬼修控制太强对于其他修炼方向来说鬼修是一个很强势的修炼方向不管对上哪一个修炼方向都能游刃有余主要是靠控制在我们那个万仙前100中有一大半都是玩鬼的而我本人喜欢剑修想转剑,但又害怕被鬼控,所以有点犹豫
⑨能不能开发一种新玩法类似灵根体质的玩法,比如不同修炼方向的玩家在满足一些条件下觉醒一种体质比如剑修混沌剑体,至尊剑体,体修的话荒古圣体,儒修浩然宝体,鬼修九幽冥皇体,法修先天道体。在觉醒体质的情况下有修士有特殊效果加成还有特殊神通,特殊玩法这些毕竟在修仙世界中觉醒体质这是不可或缺的,而一念逍遥,作为修仙题材的手游为了更符合修仙世界的设定,是不是该加上觉醒体质这一玩法我真的希望游戏能出这个玩法,这样更符合修仙世界而且多出这个玩法后我感觉游戏会更加好玩有意思,每次看修仙剧还有动画小说这些看到里面的修士主角都觉醒各种牛逼的体质看得我也想拥有。那时候我就在想如果能在游戏里面我能觉醒强大的体质就好了真的很希望游戏出这个玩法拜托了🙏
⑩我特别喜欢玩剑修但是剑修太容易掉剑了能不能增强一下剑修的控剑能力要不然如果被干扰和控制的话就掉剑这样根本打不了伤害剑修的伤害和机制确实强,但弱点就是怕被干扰和控制另外能不能改一下剑修那个秘术现在他这个秘术在所有修炼方向中是最没用的也是最废的一个只能用来逃跑有时候逃跑不一定逃得掉而且在御剑的时候方向根本控制不了飞到哪就是哪的了等一下直接撞到敌方那里去了 能不能改一下他那个秘术增加点机制和效果或者重做一个秘术,毕竟这个秘术实在太没用,太废了用来跑路的话,方向又很难控,根本控制不了
11.我还有一个问题还有一个多月大罗境就要来了大罗之后是不是就到了修仙世界的顶端道祖境按你们现在有计划是不是道祖境就是游戏的最高境界往后就没有更高的修炼境界了我希望这不是真的我希望能修炼更多境界一直修炼在修仙小说里不都说修炼一途永无止境吗?就像现实生活中的学习一样学习是永无止境,知识是永远学不完的学到老用到老所以我希望道阻进之后还能出更多的修炼境界我真的不希望在游戏里修炼到道祖境就是修仙的尽头
最后祝你们游戏(公司)越做越好!
官方小师妹 : 感谢仙友的支持,您的想法小师妹也有认真记录在小本本上,这就去帮您反馈开发组看看呐
胖胖天才
游戏时长 417 小时
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
👉9月16日三编:曾经的新区已经变成了老区里的鬼区,目前境界合体大成,每天上线就是收菜。
本区混沌榜第四,世界排名不入流。由于境界增长比较慢,恰好是鬼区,所以看起来也没什么人氪金了。
我原本还愿意偶尔氪点,但被你游狠狠的恶心了一把。除了我大家都有瓶子了,我问了几个人基本都是3000甚至更少的皂化值出的,就我是靠着三卡+氪金硬生生吃满5000才出。由于比别人少一个月到两个月的瓶子,导致我1600的氪度,比不过同区300氪度的战力。
所以说充钱会让账号变非吗?
我玩的法修,个人体感除了打鬼修的时候82开,容易赢以外。打其他职业的时候,简直是路边一坨,同战力基本都是19开,我是1。
大家都是五六百亿,凭什么我只能打比我低40亿左右的角色才有获胜的可能?然后还频繁被剑修和体修越战爆沙?
什么时候能加强法修???
【三编建议】
1.部分日常、周常的引导不太友好,经常忘记做,尤其是要求你几点必修上线的这种。现实一忙起来经常就忘了。
2.周期性重复性的pvp活动,能不能优化一下😂经常忘记打导致频繁丢资源
3.日常奖励改一下,这个游戏是战力游戏,但每日的重复性太高,不上线又只能补领70%的奖励,一但有一天忘记上线,就会永久性比别人落后战力,久而久之,就不想玩了。
建议在福源里增加一个每月福源(现在是每日和每周),每个月可以8天不上线领取全额离线资源,且每个月可以补领1天的过往丢失缺失资源(不只是全蓝角色经验和吐纳),这样即使偶尔忘记上线或者上线后忘记做完每日,也不至于境界落后。毕竟是游戏,休闲为主,没必要每天跟上班一样不全勤就扣工资。
4.强烈呼吁永久卡里可以每周领取如梦令,我都氪永久卡了凭什么不提供永久免广告服务!!!!!!凭什么!!!你游难道比PC上买断制游戏还好玩吗?氪金点多就算了,我就图个能在手机上单机挂机,凭什么不给免广告!
你要不这样,大小月卡每天可以各领2张如梦令,永久卡每周可以领取14张如梦令,应该能达到免广的程度了。
免广三卡还能让零氪玩家氪永久卡,永久卡玩家氪双月卡,这么好的事儿为啥不干!?!
👉5月16日二编:目前新区玩到人界化神
以前上学用另一个手机号玩过,现在工作了,重新捡起来玩。爆肝一段时间后,发现这游戏的优化空间很大。浅浅提点建议吧。
【降肝建议(二编草稿)】
1.把重复性点击的内容,合并成一次点击,重复领取。(人界后期有)
3.爬塔增加跳关设定,比如你的战力为100,可以直接跳关到战力100对应的爬塔关卡,而不是挂机自动刷上去,你游各个日常清起来太过耗时,建议压缩到30分钟左右。(人界后期可以五连雷劈)
4.定时副本,改成每周限定参与多少次可以领奖,不如改成限制奖励上限。把需要多人参与才能完成的活动,改成宗门活动,宗主和副宗主可以选择开启时间,并可以指定3-5个顺位人员,其他宗门成员可以消耗替身符提前报名是否参与,如果报名参与,则顺位人员可以代为参与,顺位人员可以获得替身符,用于代替自己自动参与某些活动。(似乎是每周累计次数,然后可以堆到一起打,而且可以挂机AI打)
5.所有副本,可以在不参与的情况下,消耗道具,直接领取奖励。(但是不能领取最前面几个档位的奖励,除非战力碾压,否则只能领取该奖励值的80%-90%)。(异世重生生时有)
6.氪度调整,你游卡境界没的说,氪佬礼包也无可厚非,毕竟要赚钱。但还是替氪佬打抱不平。我觉得可以给氪佬设置一个折扣价,比如消费达到某一水平后,可以获得的XX折的优惠,以代金券返利的形式发放邮箱,这样可以理解为变相降氪。而且还可以带来流水的提高【薄利多销】。(官方渠道有充值返利,但是不多)
7.战力平衡:抛去仙姿分不说,应该把现有的战力系统重做,改成双评分模式。一个是和真正战力有关的数值,比如攻击、暴击、命中、会心等,以及宠物对应的这些数值;把其余部分对角色可造成伤害无关的属性加成打包整个成另一个数值系统,比如灵气速度、灵石加成、名望值、背包扩充等与对应角色出伤无关的属性提升等。(目前没有,我全身上下都是虚战)
【二编增加🙋】
1.永久卡不够香,如果能塞进去每天5张如梦令,绝对成爆款。你想嘛,你都撬开零氪玩家的钱包买永久卡了,奔着那个机缘加成,然后让我们这些零氪花钱买月卡,不是早晚的事儿。😸😸
2.缺少小游戏和更多的可交互页面。你游虽然是文字修仙,但是当每日做完后,除了充钱之外,再就找不到其他娱乐玩法了,虽然目前新增了一些多人互动玩法,似乎入口位置不够显眼呢。以下仅供参考,不做强制需求。
2.1 区域可视化:主界面增加地图,地图包括宗门、坊市、酒馆、洞府、门派、演武场等,点击后可以进入对应区域。洞府区域可视化,装饰自己的洞府,将农田、炼器室、炼丹炉、洞府的表现形式更加具体一些,因为目前只玩到了人界,感觉各个部分除了原有的功能外,没有任何可以互动和放到一起的统一感,只有割裂感;宗门系统,尝试搞个2.5D地图试试?
先写这么多,后面继续再加更。
官方小师妹 : 感谢仙友的走心评论,近期我们也在积极进行降肝减氪,仙友的降肝建议小师妹已经记录下来了,会尽快反馈给开发组,我们也会继续努力带给仙友们更好的游戏体验哒~
越壁~长恨离歌
游戏时长 120 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:成长体验/ 运营服务
官方小师妹 : 感谢仙友的体验分享,我们会继续努力,争取后续给您带来更好的体验~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方小师妹 : 感谢仙友对我们的认可与支持~我们也会继续努力创作更好的游戏内容的!祝您玩的开心~
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
我玩的游戏杂,仅根据我自身偏好和游戏经历评价:
我是断断续续玩的这个游戏,第一次是某个服开服,玩的炼体一直到飞升灵界前的那个段位,具体忘了是什么,然后就弃了。第二次就是最近了,飞升了灵界也没多久。
个人对这个游戏总体感官不错,主线故事逻辑感不错,从我偶尔看的主线故事来看,人物行为、故事发展逻辑,即便是中断式看都挺鲜明,也挺符合故事表达给我的感觉。
游戏机制就很打开我的脑洞了,尤其是跨界这个事,我玩过的游戏里,一念逍遥是唯一一个。在我看来这是个很大胆的创新,我自己也是学程序研发的,光想想就能大概猜到这个功能背后数据量有多复杂庞大,让人望而却步,研发组能做到现在这个地步,值得称赞。
然后游戏内容上,我觉得比较寻常。人界前期很多内容很丰满,可能也与前期升级所需经验少,升级快了内容不补上,过早进入挂机期,游戏变得空洞,吸引力下降有关吧。后期挂机时间太长,玩家流失多,游戏逐渐变成单机,一个服开服久了,服里活跃玩家少也是目前游戏的常态了,平平无奇。
接下来讲讲我在意的点:
第一次弃游原因忘了,但第二次去玩是因为这个游戏真的在一众挂机修仙游戏里比较特别,画风也很古风,人物设计、服装设计很特别,给我的感觉就是很纯粹的修仙世界画感,逍遥、飘逸的氛围很有代入感;其次我弃游很久了,感觉应该能升个大等阶了;不玩这个题材游戏很久,但是选择玩这类题材我还是会首选这个游戏吧,久久不见,还是挺期待研发组能给我什么游戏机制上的新亮点的。
现在来说说另一个问题,我在玩游戏的过程中发现游戏部分功能运行时会造成我的手机过烫,游戏卡顿、闪退都有出现过,所以弃了第二次。
现在准备弃第三次了,无他,卡顿、手机过烫太伤了😐
官方小师姐 : 很抱歉对您的游戏体验造成了影响,仙友遇到了卡顿的问题可以通过点击游戏左上角的“?”来反馈,我们的技术小哥会及时查看并且定位问题的~我们也会不断进行优化争取给仙友带来更好的游戏体验!