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一念逍遥

一念逍遥

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背景
现有法系:法修、鬼修、圣儒;物理系刚新增血炼。按物法系轮换节奏,期待推出全新法系主修,补齐法系缺少专职续航治疗的定位缺口。
职业定位:丹修|法术系
专属核心资源:丹引、丹火,与真元、文气、鬼使相互独立,不复用现有资源体系。
核心机制:战前炼制丹药储备,战斗消耗丹引释放丹药效果,丹药属于一次性消耗品。
三大流派:
1. 生丹流:群体持续疗伤、免死增益,补足团队治疗短板;
2. 淬毒丹流:大范围持续腐蚀伤害,压制敌方回血效果;
3. 爆丹流:引爆丹药,瞬时爆发法伤。
和现有法系差异化
- 法修:依托天地真元,护盾、大范围五行法术;
- 鬼修:召唤亡魂鬼使,冥毒持续输出;
- 圣儒:积累文气,言法增益、长线爆发;
- 丹修:以丹药消耗为核心,战前备丹,主打疗愈、毒腐蚀、爆丹瞬伤,无召唤物,不会和鬼修内卷。
PVE & PVP预期
PVE挂机友好,推图续航强;PVP论道、宗门团战价值高,单挑上限中等,主打拉扯消耗。
配套专属法宝:丹鼎、药葫芦。
补充想法
当前最多同时4修,新增丹修后沿用现有多修上限规则,可转修替换已有修炼方向即可。期待策划可以评估该方向,纳入问卷备选。
道友提交建议:提议新增第七主修【符修(法系)】
背景
现有法系为法修、鬼修、圣儒;物理系已更新血炼。希望推出全新法系主修,增加场域、符箓玩法。
职业定位:符修|法术系
专属核心资源:灵纹,独立资源,不和真元、文气、鬼使冲突。
核心机制:刻画符箓、布设阵眼;符箓一次性释放,阵法为场地领域,无实体召唤生物。
三大流派:
1. 镇阵流:布设阵域,队内增益、压制敌人,团战强势;
2. 灵符爆发流:破法灵符,瞬间爆发伤害,附带驱散敌方增益;
3. 困符控御流:封元禁锢符箓,限制敌方释放神通。
和现有法系差异化
法修引天地真元;鬼修召唤亡魂;儒修依靠文气言法。符修核心是灵纹符箓与阵地阵法,不靠召唤物,机制独立。
PVE & PVP预期
PVE挂机可自动释放灵符;PVP团战阵地压制强,单挑偏弱。
专属法宝:符袋、阵盘。
沿用现有4修上限,可转修替换其他修炼方向。恳请策划纳入备选评估。
永恒鸿蒙大道至高无上太初 : 策划不理我,论坛工作人员不理我,意见上交没反馈
修改于 1 小时前
来自 Vivo V2111A
玩过
陌上君子 : 我也是这游戏刚出的时候玩的,后面也是玩了一两年到飞升之后的境界,之后由于要高考就暂停了一年之后回来一看这游戏感觉多了好多东西。然后什么都不了解。每日任务再也不是30分钟内就能完成的。新功能点太多了很陌生就没玩了
2026/10/1
来自 OPPO A92s
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一念逍遥
一念逍遥
官方入驻
6.8
总结 - 水墨国风的美术立绘与人界篇的放置修仙体验受到肯定,琢磨神通排序也具养成乐趣;后期跨服对抗与各修法职业平衡则带来一定养成压力。
由 AI 总结 近期真实评价 生成