结局有点接受不了,还打了好几遍以为可以这样打死无命
万万没想到结局是女主和马在一起了
虽然前期节奏稍显拖沓,但是每当进入战斗环节时我又情不自禁的觉得一切都值得。 建议后期加入训练营模式或者纯粹的无限制战斗模式,这样的战斗系统设计不应该只是为了剧情向解谜游戏作衬叶。
亚索实锤
这个游戏的很唯美,故事情节也很好,但是有很多的缺点第一是人物动作bug,经常卡二是画面bug,我第一场打架竟然是暗屏,什么都看不清三是人物太慢,游戏有很多长时间前进的部分,男主动作太慢,应该可以整个跑的。长时间前进有些无聊,在增加点剧情会好一些四是打斗时不容易控制角度和方向,打着打着就转圈了,看不见后边的人五,太短了,我玩了没多久就完结撒花了
原谅我没看到门外有石柱,于是乎。。你们猜我在哪又搞到了石柱,两根石柱集合咯!
这款游戏,具有一种墨染江山之感。但有很多漏洞,希望改进。第一,人物穿模。第二,有时主角卡在一处,无法动弹,非要跳一下或者重新回个档。第三,击打的问题,手感其实很好了,如果能将这个人物行走操控,改善一下就更完美了。第四,当触发剧情时,而人物突然死亡,会卡住。第五,喂药太假,动作单一,并且玩家大多在意任务走向,这个新动作的展示,很难注意到。第六,我个人觉得,在旅途中,可以添加一个互动系统,