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不朽之旅
全部评价
玩过
2026/8/24
来自 iPhone XS Max
玩过 2 分钟后评价
2026/8/13
来自 Vivo Y55t
玩过
2026/1/29
来自 Tianyi TYH631M
§ChaosInner : 为什么这么低,因为一直在加强前期难度,不让新人玩,攻略发啥砍啥,老玩家不敢发攻略,新玩家没攻略玩的一头包,前期体验烂到无法形容
4
4
2026/1/29
来自 Tianyi TYH631M
2026/3/11
来自 Vivo iQOO
玩过 114 分钟后评价
2026/9/14
来自 一加手机Ace 3 Pro
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
2026/8/28
来自 华为PLR-AL30
玩过
2020/8/19
来自 iPhone X
官方阿息
: 强化这个事真的是见仁见智。 本质上来说我们还是鼓励大家理性强化理性消费的。 不然也不会刻意把强化失败反复表现出来。 如果我们真的心黑就不应该去展现谁谁谁经常强化失败。。而是谁谁谁又成功了。 这个机制有它的乐趣所在,我们反复验证过这个几率是纯正的真随机,说句实话。。这年头想找个这么做的也不好找了。 所以本质上还是通过各种地方的警示告知大家如果强度足够,不要贸然去尝试高强,同时对于尝试高强并成功的玩家,本质上也需要一些正向的反馈。 这个是整个设计的思路。 有舍有得,有得有失。 越大的波折带来越大的快感。 这是比较难平衡的事,只能反复告知大家量力而行,不要盲目。 并且在设计思路上尽可能的反复警示,不去作恶。
: 强化这个事真的是见仁见智。 本质上来说我们还是鼓励大家理性强化理性消费的。 不然也不会刻意把强化失败反复表现出来。 如果我们真的心黑就不应该去展现谁谁谁经常强化失败。。而是谁谁谁又成功了。 这个机制有它的乐趣所在,我们反复验证过这个几率是纯正的真随机,说句实话。。这年头想找个这么做的也不好找了。 所以本质上还是通过各种地方的警示告知大家如果强度足够,不要贸然去尝试高强,同时对于尝试高强并成功的玩家,本质上也需要一些正向的反馈。 这个是整个设计的思路。 有舍有得,有得有失。 越大的波折带来越大的快感。 这是比较难平衡的事,只能反复告知大家量力而行,不要盲目。 并且在设计思路上尽可能的反复警示,不去作恶。26
11
2020/8/19
来自 iPhone X

完全不像以前总让玩家怨声载道,和玩家闹得飞起。现在可以说是非常优质的放置挂机。可惜你从良了,热度却很难再回来,希望2能越做越好。


