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不朽之旅

不朽之旅

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.810281个评价
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带图44 长评396 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩966 物超所值250 轻松护肝134 画面优秀82 福利丰富78 运行稳定性670 日常肝度582 氪金付费522 玩法设计472 游戏平衡263 资源获取225 游戏福利165 画面视觉94 UI设计87 故事情节35
玩过
东乙木 : 挂机游戏你要啥操作, 活动简单明了,摆明要氪 兵装看着多但是不平衡,强弱差距大到黄圣依和赵雅芝比,核心词条卡稀有度,死都不出 另外你咋没说躺个快两个月才能玩玩神火,后续内容让我先挂个半年才能玩?
玩过
§ChaosInner : 为什么这么低,因为一直在加强前期难度,不让新人玩,攻略发啥砍啥,老玩家不敢发攻略,新玩家没攻略玩的一头包,前期体验烂到无法形容
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
我们为暗黑放置游戏《不朽之旅》打出 7.5分。
+丰富的BD构筑内容
+前期平滑的数值成长体验
+强化文字冒险游戏的策略体验
-画面和剧情表现较为单调
-中后期疲惫感较强
推荐人群:喜欢暗黑BD策略研究、游戏时间比较碎片的玩家
提起暗黑,大家可能是冲着爽快的刷怪体验、丰富的BD甚至传奇装备掉落时的兴奋去玩的。《不朽之旅》这款打着“放置暗黑”旗号的游戏,又是怎么还原暗黑的乐趣呢?
其实《不朽之旅》首先是一款放置+文字冒险的手游。这些年,这个品类通过小黑屋、地下城堡等游戏,从小众慢慢走进主流玩家视野。然而,随着同类产品增多,游戏迭代的方向也变得越来越窄。大部分游戏在后期会变成纯数值堆砌,玩法也让玩家愈加疲惫。
开发商通常有两套解题思路,一种是像《地下城堡2》那样提升美术等代入表现,靠视觉效果拉拢玩家,另一种就是强化策略。
《不朽之旅》选择的是融入类暗黑系列的BD策略,来丰富游戏玩法。当前版本,玩家可4次转职,共41种职业,由此衍生出82种技能。光靠技能,就可衍生出非常多的套路。
最常规的套路就是碓关键属性,比如选择火系核心技能真龙降世、天体陨落,神格和装备则碓燃烧和火属性伤害,通过累积达到极致火属性伤害。
另外,也可尝试纯召唤流,直接一点,可以推召唤物属性和输出。开开脑洞绕一下,还能衍生出召唤反打流,其思路通过碓主角生命上限+护盾,召唤傀儡能继承角色生命等属性,最后利用傀儡献祭来反打。
再换一个思路,反打也不一定要用到召唤物,比如战士的技能摆拳,技能冷却期间有一段无敌时间,另外一个技能拔刀斩,可以重置敌方技能。两者叠加,可以用来降低受到伤害的几率,最后实现反打。
如果再考虑神格、副职业、星图、词缀等,又会有更多样的组合。
暗黑like好玩不仅在于角色的BD丰富度,也关乎怪物的丰富度,比如游戏后期也会通过通天塔、天梯等场景,放出更强力的怪物,来满足进阶玩家的需求。
其实暗黑like的游戏通病也比较明显,如果没有多元丰富的赛季内容填充,后期就会陷入纯刷怪的怪圈,玩家热情也会很快被消磨,甚至花钱带来的提升也不明显。BD策略+放置虽然可以减缓疲惫的感受,但后期依旧依赖内容和机制带来新变化,期待游戏后续能带来更多内容和成熟的赛季玩法。
官方哥布林矿工 : 感谢编辑大大对不朽之旅给出的评价!
玩过
本来想打5星.扣一分的原因:公测希望改进强化机制!希望客服反应给老牛!强烈要求+16的强化机制添加保底保险!
能不能再去现有的强化机制上,强化+16之前的失败除了补偿铸造卷以外,系统额外默认增加成功率?比如使用铸造卷强化失败了不降级以外,每失败一次额外增加5%的成功率?随着失败次数一直累加到100%?而到了+16及以上才不增加额外的成功率?因为游戏钻石货币还是值钱。现在的强化机制我觉得更像赌博!用3200钻(接近168rmb)换金币强化,脸黑一点点你都不能强化到+15!更别说强化到+16了,特别是强化+16,失败了就是那怕用铸造卷失败了也是直接128人民币泡汤!到+16都有强化保底机制的话,官方你也能赚钱,因为愿意充钱的玩家多了,至少心里有底了。不然就现在的机制……不是土豪真不敢碰。至于+17什么就可以保留现在的强化机制,毕竟土豪氪佬们也需要竞争是吧?
另外吹一波!!游戏很不错,不管是机制还是内容都挺好,但是要告诫新人玩家!!
第一:入坑第一时间加官方交流群!入坑第一时间加官方交流群!除了有福利,还有一群掏牛蛋的热心大佬会解答你各种疑问!不然靠你自己摸索玩起来会很吃了!不是不相信你的智商,而是游戏确实有很多东西你要吃透了才能玩的轻松愉快!这也是不朽这个游戏的魅力所在
第二:请耐心玩到80级,你才算真正开始体会到游戏核心乐趣!80级(60级)前,你是属于摸索兵装和职业组合以及自己喜欢的bd阶段。到了80才体会到游戏真正的乐趣。
官方阿息嗒啦啦生日 : 强化这个事真的是见仁见智。 本质上来说我们还是鼓励大家理性强化理性消费的。 不然也不会刻意把强化失败反复表现出来。 如果我们真的心黑就不应该去展现谁谁谁经常强化失败。。而是谁谁谁又成功了。 这个机制有它的乐趣所在,我们反复验证过这个几率是纯正的真随机,说句实话。。这年头想找个这么做的也不好找了。 所以本质上还是通过各种地方的警示告知大家如果强度足够,不要贸然去尝试高强,同时对于尝试高强并成功的玩家,本质上也需要一些正向的反馈。 这个是整个设计的思路。 有舍有得,有得有失。 越大的波折带来越大的快感。 这是比较难平衡的事,只能反复告知大家量力而行,不要盲目。 并且在设计思路上尽可能的反复警示,不去作恶。
玩过
同时在玩四个区,四种不同流派,肝的一批的同时也有些感受想提一下。
刚入手的时候就是很喜欢这个游戏的,也有用心去玩,希望游戏能够持续更新优化,越做越好,长长久久,别搞得关服了,毕竟优缺点都比较明显的,而且缺点总是比优点要好找的。
0,解读一下官方介绍:《不朽之旅》是一款可肝可佛(开服肝到40级也就没啥了肝的了,每天上线收点菜就完了)的暗黑(头盔互撞)题材放置手游,40+职业搭配四转职业和副职,合计上万种搭配方案,自由打造(换bd成本多高自己体会)专属Build,让你的每一个大胆想象均可实现(大胆氪金就可实现)。另外海量装备库、丰富的随机属性和词缀(想刷到能用的?别想了乖乖附魔吧)、还有星图天赋(60级以前自由换)、神格(硬刷150钻一次)等供自由选择,让你的成长路线绝不单一!
通过放置挂机、离线收益即可获得装备(一早上0-5件垃圾金紫)和资源(挂机只有经验,矿洞挂一天的资源也不够点几下),拯救肝硬化!同时,游戏内还有多种装备(全靠勋章兑换)获取方式,碎片时间刷上一把宝库,极品装备刷回家(刷到的都不合适用)!可肝可佛,轻松(并不轻松)享受变强的乐趣。
游戏内现设有数十种职业,四次转职加上副职,可自由组合出上万种职业搭配方案,战士、法师、召唤、辅助等等可以“我全都要”(不不不,这个游戏是召唤之旅,不带召唤技能基本没什么玩头)!搭配海量技能库,摸索更多套路带来的惊喜!
光武器就有30种,搭配丰富词缀和随机属性,还可通过魔盒持续打磨(打磨啥打磨,每件装备都有等级提升限制,30级掉的装备再多资源你也你升不到50),慢慢养成专属自己的最强装(全靠兑换),享受花样百出的配装。
刷装的乐趣怎么能少!万神宝库内拥有众多高品质装备(就是不出适合你用的),如果有实力就能击败BOSS带回家!当然大家不用担心自己不肝就落后太多的问题,贴心“火把”为大家保肝护肝。(真🐮🍺,t高了一天挂的火把都不够扫荡几次,旅商一百火把五百钻?真。rmb换刷万神资格)
1,画风问题,这游戏的暗黑风格,你不能只有一个黑白画的头盔和黑白色调的地图UI风格就叫暗黑风格呀,整天头盔对撞,赶紧抓几只美工祭天吧。
2,放置问题,打着放置游戏的标签,就不要在不该肝的地方那么肝了,虽然打着暗黑的名号,就是打怪爆装刷刷刷,但是这些没营养也没什么看头的剧情和任务是不是可以换种方式呈现,搞得前期任务多让新手上路肝,结果只看到肝任务也没什么引导,玩的一脸懵也不知道玩法是什么,然后打到四十级以后又没啥任务没事情干。放置游戏你就把挂机掉率调高点呗,挂机挂的装备都没法用,还是逼着玩家去肝万神,放置其实就是等级,年龄和矿洞的累积,装备是挂不到的。
3,爆肝问题,放置游戏的同时也有暗黑风格,可佛可肝,但是佛起来只能涨年龄,不去刷装备开图推塔等级都佛不起来。肝的话,每天赚的那点火把够扫荡几次啊?别说手动刷刷刷了。不攒个一周真心刷不爽,想肝也肝不了,有肝也爆不掉。
4,装备问题,挂机挂不到装备前面已经说了,装备获取的主要渠道就是万神了,但是万神能刷的数量有限,有藏宝图富裕上百张,三千多火把很快就刷完了,装备刷了一大堆,金紫装备加起来有几百件,但是词缀装备就很少了,也就是十几二十件的样子,再把紫色的一卖,也就没几件了,还都不能用,全卖了,有用的是兑换勋章,一身装备全是换来的,所以说,装备还是要靠换的,万神也是去刷勋章的。
5,兵装问题,兵装有强有弱,(一个服玩的泰坦砍王,一个服是怜月全属性叠异常,差距挺大的,不过确实各有特色)但好在也是各有特色,但是一般就前期来说兵装选定之后也就不会切换了吧,基本都是根据兵装来选择武器的,所以说刷不到你要的武器也是正常的,装备靠兑换,武器就看天意了。不过UR和R差距可不是一点点,是亿点点,虽然兵装特性一样的,但是兵装属性是成长特性,和等级相关,UR和R差距不小,不过400石头能换UR也算有个盼头。
6,活动问题,目前就一个试炼算是活动了,而且周末还不能打,本来周末就闲,还在周末把唯一的活动关了,策划鬼才啊,隔壁蜗牛每周还轮一个活动呢,给玩家找点事做吧,尤其是周末,拉几只策划出去祭天吧。
7,维护问题,这点大家都经历过了,维护没公告,公告时间不准经常加时,维护时间拖到中午,炸服,玩家反馈问题时客服言语不当之类的,这点我也是一路看在眼里的,也是一开的时候就开始玩了,这些我不多做评论了,看看评分和热度的趋势吧,有些事本应该有更好更恰当的解决方式的。
8,职业问题,带召唤的职业太多,个人觉得职业应该是自由均衡的,法师,战士,游侠,辅助,召唤,坦克,这几个大方向,但是想玩纯粹的不带召唤的法师,战士,游侠,选择的余地很少,或者说没的选,但是召唤流,,,,,那真的是各种流派都能白搭,万金油,各种职业都带召唤,希望职业自由可以给不玩召唤的人多点选择,这个最重要!
9,技能问题,技能的种类还是不够丰富,这个和职业是搭边的,比如像距离这个东西感觉用处不大,就那20的距离极限,最后都是要近身肉搏的,远程挺难的。希望能多一些没有召唤的职业,丰富一下召唤之旅。
10,杀怪计数器,战斗页面里杀的怪不算进去,也就是挂机杀的怪不算(你以为卡背随便给你?),万神杀的怪就算,不知道你们的机制是怎么算的,就这想杀够二十万,不得一年半载的。
优点:
1,流派多,洗技能免费,60级前免费洗星图,想玩啥流派都可以试一试。除了兵装,前期想随便玩那就只能像我一样,开好几个区同时玩了。
2,三倍速!
3,放置文字MUD。
先遣服资格从招募到结束天天留言,也没抽到资格,果然氪的不多又脸黑的不配玩,已卸载,告辞告辞。(氪金需谨慎)
城南花以开 : 哈哈哈哈