不朽之旅

不朽之旅

5.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.810263个评价
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带图43 长评396 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩961 物超所值251 轻松护肝133 画面优秀82 福利丰富77 UI美观31 运行稳定性670 日常肝度582 玩法设计473 游戏平衡262 资源获取226 游戏福利165 画面视觉94 UI设计87 故事情节35
未命名
游戏时长 96.4 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这次开服一个月之后:
一坨。你们在改什么。你们真的有自己玩过这个游戏吗。本以为是雷霆烂,没想到是你们自己烂。
已经删了。强的就削而不是加强其他的。我本来差点能过的,第二天强强化努努力就能过的。一削,boss的血只能打到原来的一半。你就削吧,这半单机的游戏还削。328能买黑神话悟空豪华版,你328给得什么蚊子腿。
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这次重新开服评价:
之前你可以把锅甩给雷霆说雷霆运营不行。现在你自己干还不行的话你就真凉了。没有运营经验要么学别的公司怎么运营的,要么听取玩家意见。你要是自己再这么乱搞下去,你是真的毁了当初设计的战斗机制这么有趣的游戏。
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几年前开服评价:
设定我很喜欢,尤其是职业和技能,而且还可以自由组合,自由转职。战斗方式也多种多样,可以召唤流,可以攻速流,可以技能流。
但福利很差啊。平民之后就没啥提升了。首先离线挂机获得的装备没啥用,就几乎全回收了。我下线好久,回来唯一的提升就是等级和年龄还有挖矿获得的材料。前期主线送的几个自选的紫装还是很好的过渡。然后中后期的主线任务和支线以及等级奖励给的都是些什么,我做不做其实都没啥提升,我好不容易到80级,你就给个紫装?乞丐都不要。其他也都是些蓝装紫装,全回收成材料了。然后除了开服和补偿送的,之后基本上没机会10连抽。装备获取途径要么就是刷刷刷爆肝,要么就是欧皇兑换一发入魂。
在到4转之后可以说目前基本上每天收菜,爆肝,攒材料,做兵装。然后感觉就没啥盼头了。唯一的乐趣可能就是再尝试不同职业组合出自己喜欢的强力的组合,或者是刷出想要的强力的装备。
这个游戏的特点是职业技能自由组合,自由发展。除此之外的乐趣有待提升。首先起码要有点奖励很多的活动吧。别的游戏就算是滚服骗氪割韭菜,那开服7天乐奖励也是挺壮观的。起码看上去挺多的。少了7天奖励是很大的缺失。但你这不一样啊,我要是之后晚来了,没有开服奖励和补偿,我玩啥。你这个7天奖励,登陆签到,我不领影响也不多。有一说一要是没开服奖励和补偿,我完全玩不下去。
未命名星落 : ohhhhhh炸服补偿了30连~~
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这游戏的模式我还是觉得很好,无奈后期神火系统太坑。之前我提议,可以改赛季模式。后来我又想了想,可能不会被接纳。因为对运营收益影响不大。又想想之前的运营,总结了一个游戏下滑的原因,其实还是运营方的收益不稳定,找不到一个适合的氪金点,这就导致后面竭泽而渔。我想了一下,直接卖数值道具不合适,可以尝试在三卡上做文章。三卡对玩家来说,也就前期的钻石需求比较紧,所以会氪金,但中后期就没有多大意义了,那点儿资源没吸引力,所以中后期买卡的玩家也很少。也就是说,三卡吸引力不够。我觉得,可以考虑给每一张卡加一个buff,资源产出增加50%。这个资源产出增加不会直接带来太大的收益,但是可以加速玩家养成。同时,因为这种buff的特殊性,中后期也不会过时,可以吸引玩家持续氪金的热情。三张卡叠加,就算150%的资源增产,也不会太离谱,毕竟玩家可是氪了金的,有点儿优势很正常。同时,还可以考虑在卡上增加基础强化成功率的buff。不需要多,有10%就够了。因为我知道,+20的成功率好像还不足10%,如果月卡有10%的强化成功率加成,也十分可观,又不会显得太强。当然,这个强化成功率的buff,我建议设置在一张卡上就够了,不必三卡,三卡如果叠加达到30%又太高了。或者可以给单卡增加5%的成功率,三卡叠加达到15%,这样应该也不会影响平衡。除此以外,我还建议,运营方可以卖装备强化保护券。强化成功率可以低,但是失败掉级太痛苦。卖保护券,应该很受土豪欢迎。至于那些强化有一点成功率的特殊券,那个是真没用,毫无吸引力。这就是我目前能为运营方想到的,稳定获得收益,又不会太影响平衡的氪金点了。
User359050622神农尝百草 : 你前面说了,后期对资源没要求了。你的提议又是和资源挂钩的,这不自相矛盾吗
极光
玩过
神恩抽限定挺好的
幻影弓开荒属实有点坐牢,千钧啥的得到70多才有,我小号五六十级,现在用的是降维打击,连带打击,胜利号角,镜面反射加正义之火(我不确定这个能不能触发,也不知道从哪儿看),碰到个肉点的远程怪就是个弟中之弟,对群碰上几个后排的远程怪也是个弟中之弟,新手想要玩这个流派的话还是多看看大佬的攻略吧——虽然我是没找到
我又回去仔细看了一下幻影神弓的介绍,也就是说这个兵装的初始词条就是将原本自带的能挂破甲能群攻的技能换成一个30伤害的召唤单位,那这个感觉挺微妙的,有大哥能说一声,后期五星了之后能稳定触发百分百伤害吗
大号玩的斧子,抽到三星还是ssr,不用的ur出了三个,小号玩幻影神弓,100多抽下去还是sr,出了4个不用的SSr,什么**反向定轨,还有幻影神弓是不是比其他兵装少个词条,白瞎两个永久卡
目前感觉这系统强度差距蛮大的,今天玩了半天,开了兵装,一个10连给了巴哈姆特,单纯是瞅着这个好看,还好我长了个心眼儿瞅了一眼排行榜,结果发现是下水道中的下水道,这个差距多少是有点大,别人都是八九十甚至150,这才50几,反正就平衡这方面你们是真的多想想了,再有就是强度调整,参考前段时间原神龙王转圈的那波节奏,还是考虑一下怎么能加强一下其他套路吧,要么你就一代版本一代神,一路膨胀下去,如果是一路膨胀下去的话这游戏可能也就再开个一年吧,就当立flag了
飞花寻梦火炬百万预约 : 等氪佬拿到三只手就可以屠榜了,排行榜只能说明有多少氪佬在玩这个兵装,没多少实际意义的,玩远程除非主玩pvp一向都很少
樊和宜
玩过
刚好玩了三年,补个评价吧。
我是因为喜欢地下城堡1、2,入坑这个游戏的。刚玩地堡1大概是2013还是14年,那个时候玩的时候特别的震撼,人物形象就一团火,内容还那么丰富,大概是我见过最早的肉鸽游戏。后续还玩过地堡2、不思议迷宫都是这个类型的游戏,都感觉很好。
再玩到不朽之旅,真的再次震惊到了。头一次见的兵装概念,层出不穷的套路,打法策略、细节上的微调应对不同的关卡,相当于一个由点扩展到面的地堡1。后来又提出很多以前在其他游戏没出现过的玩法,腐化装体制,神火系统,神装系统,神器系统,不得不说老牛是个构思方面的天才。
但是我还是只能给三分,运营确实是太烂了。说实话换其他工作室能有这种创意打底,绝对不会成现在这个鬼样。半年不到评价断崖,估计没有公关;客服不到一年就停了;页面插图也是看不得(美工);就发了半年多的公告,论坛、公众号就停摆了(宣传);bug修个不停还时不时把服务器给弄停了(运营维护),换个游戏运营成这样早就关服了,能活到现在也是奇迹。说白了就策划牛,其他的稀烂。
今年神器上线后更绝,直接开始摆烂了,专注整新游戏,不停服就万事OK。哎!
游戏可玩性绝对是满分的,建议新手玩到T65就够了,后面太无聊了,完全是怕你把进度推完了。
改评价期待
重新改评分,大概是3.5星吧,比以前强一点,理想与实践偏差太大。
stf. : 新游戏叫什么
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
HeY
玩过
如果你能接受以下特点,我非常乐意向你推荐这款游戏。
1.身为暗黑类手游,却有着极其单一的bd————在所有主流bd流派里(各种普攻流,召唤流,风筝流,冰法等),都永远有着以下技能和词缀的身影:火焰附魔、暴走,以及无限平衡yyds
2.一如既往不管更新了多少版本都极其牛逼的兵装平衡:排行榜前50至少40个人都是同一种bd,从刚开服时的人均大盾,到后来的绝地妖刀。大盾妖刀相继被砍后,经历了短暂的百花齐放,紧接着又来到了人均混沌和无命的时代。而新版本腐化的更新,则宣告了混沌的衰败,还有无命的霸榜。先遣服排行榜前50,你大概能找出来45个玩无命的。一共多少种兵装呢,35种哦~除了无命唯一真神,扫把官方强推,以及瘦死的骆驼混沌外,都是下水道哦(玩家:老牛你能再表演一下那个吗?老牛:什么?  玩家:哎呀就是那个!老牛:🙄血咒是最完美的兵装…玩家:hhhhhhhhh
3.没有存在感的氪金体验。emmm这,该说良心好呢,还是坑呢。对微氪玩家非常友好,3卡足以让你跻身排行榜前列。但是对巨氪大佬,也许只有一身的+20和较高的等级能证明他们高人一等吧。
4.前期极肝,后期极闲。前期升级太快,得不停手动推图推万神推遗迹,十个肝也不够用。后期每天也就收收菜扫扫荡,一周攒的材料也就够你重铸几次装备,也许能多出来两三条不错的装备属性?每周人物的提升,emmm,若是你神格和副神格这俩都满了的话,那可能就约等于0吧。毕竟你大半个月攒的东西也不够你换一种bd的(详见5
5.极其巨大的更换bd的代价。换bd,别想了,还是一条道走到黑吧,你若是先遣服还好,不是先遣服还想换bd?别做梦了,一个月你也攒不出几件新bd能用的装备,更别提兵装是你想换就能换的?官方不出活动,你想换也换不了
6.复杂却没有用的星图。老星图就不说了,看着多,只有一两种点法。新星图?emmm我问问,除了刑天失魂刺杀,还有人点其他的吗?应该没有了吧
7.一样复杂却千篇一律的神格。神格呀,整整18种呢!我问问,除了时间战斗月光破坏灵魂这5个真神,以及情绪幸运暗影等功能型神格,还有人带别的神格吗?不会吧不会吧,不会真有人带什么冰霜神圣暗影吧(其实7.8.都可以归入1.单一的bd里去。
8.神格所衍生出的副神格,不会吧不会吧,不会真有人副神格不带战斗破坏幸运日耀或者暗影吧
9.养成周期数以年记,提升却只有大概10%~20%的神火。什么什么,你想养出一个满阶的神火?大概,等几年后游戏关服了就能养出来了吧!什么?你还想养出一个特性都是好特性的神火?那你可能游戏关服了都养不出来哦(如果神火系统保持不变的话。
10.奇怪的套装属性,游戏里的大部分套装词条都是下水道哦。大概只有三个能用的套装:无限平衡,轻语者,绝地反击以及一个功能套装有人用:壁垒。啥?你说巨龙之力?哈哈哈哈哈,不会吧不会吧,不会还有人不知道巨龙之力浪费一条护手属性一条兵装属性还有两点星图以及一个出身,去叠出来的天花板臂力所带来的伤害加成 还没有不朽锁链+任一普攻词条高吧?
11.下水道的不只是套装哦~游戏里共有109个普通词缀,17个套装词缀,在目前为止所有bd里会用到的全部加起来,也大概只有30条不到哦
邪王真眼二周年限定 : 哈哈,很真实的评价,我本来也要退了,结果临卸载两把瘦死的骆驼都上了18。。再凑合几天,冲一下就再见
我们为暗黑放置游戏《不朽之旅》打出 7.5分。
+丰富的BD构筑内容
+前期平滑的数值成长体验
+强化文字冒险游戏的策略体验
-画面和剧情表现较为单调
-中后期疲惫感较强
推荐人群:喜欢暗黑BD策略研究、游戏时间比较碎片的玩家
提起暗黑,大家可能是冲着爽快的刷怪体验、丰富的BD甚至传奇装备掉落时的兴奋去玩的。《不朽之旅》这款打着“放置暗黑”旗号的游戏,又是怎么还原暗黑的乐趣呢?
其实《不朽之旅》首先是一款放置+文字冒险的手游。这些年,这个品类通过小黑屋、地下城堡等游戏,从小众慢慢走进主流玩家视野。然而,随着同类产品增多,游戏迭代的方向也变得越来越窄。大部分游戏在后期会变成纯数值堆砌,玩法也让玩家愈加疲惫。
开发商通常有两套解题思路,一种是像《地下城堡2》那样提升美术等代入表现,靠视觉效果拉拢玩家,另一种就是强化策略。
《不朽之旅》选择的是融入类暗黑系列的BD策略,来丰富游戏玩法。当前版本,玩家可4次转职,共41种职业,由此衍生出82种技能。光靠技能,就可衍生出非常多的套路。
最常规的套路就是碓关键属性,比如选择火系核心技能真龙降世、天体陨落,神格和装备则碓燃烧和火属性伤害,通过累积达到极致火属性伤害。
另外,也可尝试纯召唤流,直接一点,可以推召唤物属性和输出。开开脑洞绕一下,还能衍生出召唤反打流,其思路通过碓主角生命上限+护盾,召唤傀儡能继承角色生命等属性,最后利用傀儡献祭来反打。
再换一个思路,反打也不一定要用到召唤物,比如战士的技能摆拳,技能冷却期间有一段无敌时间,另外一个技能拔刀斩,可以重置敌方技能。两者叠加,可以用来降低受到伤害的几率,最后实现反打。
如果再考虑神格、副职业、星图、词缀等,又会有更多样的组合。
暗黑like好玩不仅在于角色的BD丰富度,也关乎怪物的丰富度,比如游戏后期也会通过通天塔、天梯等场景,放出更强力的怪物,来满足进阶玩家的需求。
其实暗黑like的游戏通病也比较明显,如果没有多元丰富的赛季内容填充,后期就会陷入纯刷怪的怪圈,玩家热情也会很快被消磨,甚至花钱带来的提升也不明显。BD策略+放置虽然可以减缓疲惫的感受,但后期依旧依赖内容和机制带来新变化,期待游戏后续能带来更多内容和成熟的赛季玩法。
官方哥布林矿工 : 感谢编辑大大对不朽之旅给出的评价!