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带图42 长评396 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩962 物超所值251 轻松护肝133 画面优秀82 福利丰富77 UI美观31 设定独特27 平衡性佳18 音效动听14 剧情跌宕10 操作流畅10 日常肝度582 玩法设计473 游戏福利165 操作体验29
飞花寻梦
: 等氪佬拿到三只手就可以屠榜了,排行榜只能说明有多少氪佬在玩这个兵装,没多少实际意义的,玩远程除非主玩pvp一向都很少

看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方阿息
: 强化这个事真的是见仁见智。 本质上来说我们还是鼓励大家理性强化理性消费的。 不然也不会刻意把强化失败反复表现出来。 如果我们真的心黑就不应该去展现谁谁谁经常强化失败。。而是谁谁谁又成功了。 这个机制有它的乐趣所在,我们反复验证过这个几率是纯正的真随机,说句实话。。这年头想找个这么做的也不好找了。
所以本质上还是通过各种地方的警示告知大家如果强度足够,不要贸然去尝试高强,同时对于尝试高强并成功的玩家,本质上也需要一些正向的反馈。 这个是整个设计的思路。
有舍有得,有得有失。 越大的波折带来越大的快感。 这是比较难平衡的事,只能反复告知大家量力而行,不要盲目。 并且在设计思路上尽可能的反复警示,不去作恶。

樊和宜
: 作为一个玩了两年半的老玩家,觉得楼主说的很中肯。我额外提一点,跟了这个游戏这么长时间的玩家,我看到这个游戏在渐进式的进步,跟刚开始确实优化的不少,而且这个游戏和策划的关系算是很不错的,大部分老玩家都在群里和策划唠嗑过,策划也很认真对待玩家的反馈,也正是因为这一点才坚持这么长时间。楼主说的负面的容易厌倦不能暂离等我同样是烦躁无比,希望能有所改变。
