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南狼子:
恭喜你已经体验完游戏90%的内容,后面没什么新东西。。都是漫长的收菜了,公告倒是画了大饼,说是开群本,估计不太可能,氪佬、月卡和零氪之间的差距都有点大,而且从单机变成多人,组队问题估计会引发很多人弃坑
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神格,星图和神火去排行榜抄作业,会心率90就够了,不死滕自带10,战场意志换成献祭,伤害起码比之前高一个档次
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特殊属性不一样,比如精灵皇冠的特殊属性有控制增伤10%,权杖的有600秘,其他的(忘了)有战斗中角色增伤6%,敌方存活一个单位我方增伤x%,600耐等等属性
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伤害值为10000,假设附加伤原始值为1,属性伤原始值也为1,附加伤10000*1.24*1 = 12400,属性伤10000 * 1 * 1.45 = 14500,是不是这就是结论呢?不是的,需要考虑两个维度因素:1.附加伤只对对应的加成(猜测,目前游戏说明只是说能加成,但不确定火附伤是否对冰伤同样附加),而属性伤则是全元素增幅,你的伤害来源很复杂,选属性伤,伤害来源只有这一个,那么就涉及到增益百分比问题,附加伤一般不好堆,假设就是1,而属性伤一般能堆到1.5左右,那么附伤10000*1.24 * 1.5 = 18600,属性伤 10000*1*1.95 = 19500,这个时候你就发现规律了,属性伤越高,堆的收益越低,道理和别的什么暴击啊会效啊的同理,这个游戏,最有用的属性就是伤害增幅





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黑索149还在49层挣扎,你这算什么





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