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南狼子
恭喜你已经体验完游戏90%的内容,后面没什么新东西。。都是漫长的收菜了,公告倒是画了大饼,说是开群本,估计不太可能,氪佬、月卡和零氪之间的差距都有点大,而且从单机变成多人,组队问题估计会引发很多人弃坑
旷世白莲花
你如果喜欢绿色的话,也可以穿[表情_斜眼笑]
大芒果
特殊属性不一样,比如精灵皇冠的特殊属性有控制增伤10%,权杖的有600秘,其他的(忘了)有战斗中角色增伤6%,敌方存活一个单位我方增伤x%,600耐等等属性
别管我伤害,就问我控制强不强吧~

时光和凤凰骨龙牙的控制怎么样?

Mr.赵
[表情_斜眼笑]强到怪动都动不了
旷世白莲花
时光减那么多冰抗,完全可以不带降维打击,专挑冰抗低的怪打啊。[表情_微笑]
投票哪个加成更多
哪个对伤害的加成更多 (单选)
22附加伤害
62.3%
45全属性伤害
37.7%
忘了你是谁
伤害值为10000,假设附加伤原始值为1,属性伤原始值也为1,附加伤10000*1.24*1 = 12400,属性伤10000 * 1 * 1.45 = 14500,是不是这就是结论呢?不是的,需要考虑两个维度因素:1.附加伤只对对应的加成(猜测,目前游戏说明只是说能加成,但不确定火附伤是否对冰伤同样附加),而属性伤则是全元素增幅,你的伤害来源很复杂,选属性伤,伤害来源只有这一个,那么就涉及到增益百分比问题,附加伤一般不好堆,假设就是1,而属性伤一般能堆到1.5左右,那么附伤10000*1.24 * 1.5 = 18600,属性伤 10000*1*1.95 = 19500,这个时候你就发现规律了,属性伤越高,堆的收益越低,道理和别的什么暴击啊会效啊的同理,这个游戏,最有用的属性就是伤害增幅