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骨龙牙不是轻松t65,然后转型兽群苍白直接t70
特定会心会效下,每1%增幅所需会心/会效数值速查表
会心为CHC,会效为CHD,收益为R。
R=C×D+1−C
首先,对收益公式关于D求导,得到:
dR/dD=C
假设dR/R=1%,即增幅1%。
得(C×dD)/(C×D+1−C)=0.01,化简后得到dD=0.01×(D+1/C−1)
Δ会效=1÷会心+(会效-1)
特定会心会效下,1%增幅所需要增加的会效。
同样,对收益公式关于C求导,得到:
dR/dC=D-1
同样假设dR/R=1%,即
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我就一个简单的问题,为什么要把一个简单的问题复杂化。跟剑来阁宝典一样,还弄出个加和公式。这个属性是一个偏微分的东西,非要用全微分来解出所有的解吗?对于暴击率和暴击伤害,不存在单纯的增加或者减少(升级加属性除外),关键的是用一个词条替换另一个词条。那么古尔丹,代价是什么呢。我个人的想法是,如果我想知道现在的20暴击伤害好用,还是9伤害增幅好用,只需要在现有数据上计算即可,不需要知道在下一个20暴击,或者9伤害如何抉择,因为没有来源。喜欢算数据没有错,支持,只是觉得可以省下时间来休息休息,玩一玩,刷刷图。不过我和你差不多,乐在其中就行。
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还有这东西的作用是啥?好像以前在论坛上看到过,说是只能回收,我也看过那个灌注了,显示是没有材料。







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