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伤害值为10000,假设附加伤原始值为1,属性伤原始值也为1,附加伤10000*1.24*1 = 12400,属性伤10000 * 1 * 1.45 = 14500,是不是这就是结论呢?不是的,需要考虑两个维度因素:1.附加伤只对对应的加成(猜测,目前游戏说明只是说能加成,但不确定火附伤是否对冰伤同样附加),而属性伤则是全元素增幅,你的伤害来源很复杂,选属性伤,伤害来源只有这一个,那么就涉及到增益百分比问题,附加伤一般不好堆,假设就是1,而属性伤一般能堆到1.5左右,那么附伤10000*1.24 * 1.5 = 18600,属性伤 10000*1*1.95 = 19500,这个时候你就发现规律了,属性伤越高,堆的收益越低,道理和别的什么暴击啊会效啊的同理,这个游戏,最有用的属性就是伤害增幅
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大盾得削啊,星云锁链,今天刚到150,瞬起三神格,把圣物除了元素奏鸣其余两个都换成增伤得,想着怎么着不得推个三四层,结果昨天164,今天依旧164,没法,买了几十个尘埃又扫荡了十几个尘埃,把以血换命升10,其余得除了泰坦外都升到了4,再去打依旧一动不动,这伤害增加都不知道增那里去了,都要怀疑人生了,总算知道为啥排行榜一得借助焚炎才推到了210,不用焚炎得都在180以下呆着,又去推了下万神,只从T54推到T55,推不动了,开始怀疑人生了,用的破军和海妖,都六星了,哎




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