这可是刷子类游戏,老牛对数据很敏感的
尤其无敌又是大家经常用的东西,更是重点关照,所以无敌不能全程覆盖,就是老牛特意留的一个缺口。而怪的攻击速度慢还好,应该抓不到你的无敌空挡,但如果怪的频率比较高,加上你自己身板又脆,肯定是摸一下就死啊
要知道,这种数据流游戏,越到后面,伤害数据越是爆炸,尤其你这种单靠无敌撑生存的,无敌空挡期间最是脆弱。早期怪的伤害不高还看不出来,后期你就会发现自己老是无辜暴毙
别说你这种无敌,连我这种95+闪避的,还有满护盾的,偶尔也出现暴毙呢![[表情_尬笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
已知如下条件
1.摆拳CD4.0秒
2.摆拳无敌时间3.5秒
3.火鼠攻击可以减少其他技能20%冷却,对摆拳来说,即0.8秒
4.火鼠基础攻击间隔4.0秒,火鼠攻速160%~180%,最大攻击间隔4.0/1.6=2.5秒。
问:为什么在摆拳冷却条转到一半,即摆拳打出不到两秒的情况下还是会扣血?
这可是刷子类游戏,老牛对数据很敏感的
尤其无敌又是大家经常用的东西,更是重点关照,所以无敌不能全程覆盖,就是老牛特意留的一个缺口。而怪的攻击速度慢还好,应该抓不到你的无敌空挡,但如果怪的频率比较高,加上你自己身板又脆,肯定是摸一下就死啊
要知道,这种数据流游戏,越到后面,伤害数据越是爆炸,尤其你这种单靠无敌撑生存的,无敌空挡期间最是脆弱。早期怪的伤害不高还看不出来,后期你就会发现自己老是无辜暴毙
别说你这种无敌,连我这种95+闪避的,还有满护盾的,偶尔也出现暴毙呢![[表情_尬笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)