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不朽之旅

不朽之旅

全部评价
寒雨连江夜入吴 : 氪佬充钱试错,不氪花费几个月试错
2026/4/18
来自 一加手机11 5G中国版
玩过
§ChaosInner : 为什么这么低,因为一直在加强前期难度,不让新人玩,攻略发啥砍啥,老玩家不敢发攻略,新玩家没攻略玩的一头包,前期体验烂到无法形容
2026/1/29
来自 Tianyi TYH631M
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
2020-10-28
就立个flag... 后2次版本还这么无聊... 那就拜拜吧
富含建议性的flag, 采不采纳随你们吧...我只是提供游戏娱乐性和挂机的核心理念
1. 技能
> 1.1 技能全面拓展, 游戏中只要成功击杀怪物后, 玩家将获得对应怪物使用的技能的碎片(挂机获得碎片相对少于推图/万神殿), 集齐相应碎片 >> 开启技能/ 升级技能/ 进阶技能...
>1.2 "遗忘",以上的技能 以"同种族or同属性技能"作为分类, 遗忘后获得对应的"铭文" 让玩家自行选择和搭配BD.
>1.3 领悟后的怪物技能基于特殊性, 将不适用于PVP(额外设置攻打pvp套路选择和防守套路技能组合), 作为惩罚性 源于某怪物技能的, 在攻打时对应技能将效果很差
2.岁数
>2.1 玩家岁数增长, (转生岁数不变), 但角色年纪时长越长,每1岁获得技能熟练"补正点"越老则越多补正点, 用于技能选择性增强1个技能
>2.2 转生后"补正点"转化为"精髓" 用于精通增强技能, "精髓"自带属性选择, 属性基于岁月增长时候补正点对应技能的属性类型产生"精髓", 属性类型不可逆
3. 打造
>3.1 打孔, 无限石 于新工匠师傅出现时(酒馆)批量交付使得让任意装备开启镶嵌符石孔,
>3.2 新工匠师傅仅限每天3x1次操作, 已有插孔的可以选择把已有插孔概率升级"连锁插孔", 方便符石高阶和多节符文组合
>3.3 插孔数量 ,获得装备的插孔数随机的:传说(0~2.),传说+(0~2),传承(1~3),传承+(1~4)远古传奇(2~4),远古传奇+(4~6)孔, 工匠打造的插孔不大于上限孔数,耗费"无限石"几何增长
>3.4 连锁插孔升级以2连>3连>4连>5连>6连 , 逐步以高额费用升级连锁数目(钻拆卸)
>3.5 符石 效果更细腻,从2连开始获得整体效果(符合图鉴) ,随连锁数越多效果逐渐提升, 如以镶嵌的连锁孔,也可直接提升连锁数目, 基础增益效果不变,高阶效果存在明示的x-y浮动值
>3.6 属性宝石 , 对应属性不同部位则对应属性效果
(赘述..请仿暗黑2的各个部位), 拆卸需要"工匠之锤(或者直接钻)"宝石也适用于酒馆女祭师合成选择
>3.7 插孔用于符石/宝石镶嵌,自行选择两者不冲突
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2020-10-21
1. 重铸, 显然能8骷髅材料锁定1条, 那么能不能更新个功能让词缀某几条费上x个材料进行随机属性的洗练?? 这样能让属性(xx-yy)浮动值有个意义好吗?
8个材料锁定没问题... 玩家想追求极致就只能是刷一件随机属性,单个属性条±10±20?? 设计的朋友看看不按品质的属性条, 浮动数字区间值有多少啊....玩家受得了吗?随机掉落随机数字随机重铸...掷骰子1~6 掷100次好像没什么, 10~50呢? 能到中间30就谢天谢地了! 阶梯+线性数学别太差... 谢谢
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2. 工会铭刻..设计的朋友你不觉得跟随机词缀有严重冲突吗? 装备目前只能6条词缀,铭刻了只能升,我没看到可以洗掉可以换掉可以不要啊...
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3. 紫色词缀,我明白独有性, 稀有性,出不出一个功能来添加这个词缀也随你们意愿, 这又是软氪地方...又不会弄??
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4. 大锤的平衡问题 大锤的平衡问题 大锤的平衡问题 天梯王者段 已经泛滥了...
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5. 镶嵌, 我不明白也很难明白图鉴 1个组合是5个符文.. 又不区分低阶组合的是多少, 也不说高级是哪个
..别的不说就 20#以上的符文很麻烦也稀有!
--- 能不能拆卸保留符文? 费点东西动动脑 又能软氪了啊!! 或者给选择"保留装备"还是"保留符文" 这样选择不好?
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6. 任务奖励, 这简直恶梦...前期还能看到奖励有附魔的装备 4选1, 后面50级开始就都是蓝紫完全多余的东西... 改成固定"附魔"词缀获得(对应附魔的装备x选1)不行吗? 动不动任务都是垃圾.. 一般人看都不用看的!! 好不容易过去了, 钻都没得...抠门?我的天
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7. 优化 , 写个装备预览对比好不好, 玩家就只能看"评分"哪知道什么是自己最核心的收益? 装备-背包来回切...累不累啊? 看个装备评分也不明白你们用什么来衡量... 抗性? 主属性? 全属性? 召唤强度?此武器召唤强度?
-----个人推荐--------
0. 降低十连费用,钻可用于神兵高阶强化那几条可怜的属性选择, 也能钻去洗...
1.钻直接交换更换神兵... 非要那么80级换一次?
2. 已有某单神兵UR了且满星了 其他碎片开始+1获取数, 以此类推, 这样下来出多少个神兵, 您请随意
3. 神兵皮肤 请随便
4. 副职业不要动不动就用东西"遗忘"... 这不犯傻吗? 要么开更多技能组合, 场面越混乱格子越多这样变数才大.. 开新的副职业才要"材料"不行??
5. 好好想想怎么把游戏不再是6格... 不觉得死板?
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2020-10-20
# 可以的,人均卡80级地图“真不错”,开发周期那么短?
# 7转100岁青年,敢问这岁数干嘛用?还不如不显示;
# 80图勉强打过,远古传奇死海文书,设计的朋友这是让人醉了!
# 玩家抗打能力只有,秒和几刀秒?全抗性45%+了怪物强度也太离谱了吧...
# 伤害统计?统计什么了?好像就推图看看,万神的呢?
#腕力随人格称号,装备武器腕力少了攻速低,多了呢?
#怪物技能那么多,有些挺有意思的,不打算出技能领悟?可玩度很多啊!
#附魔能不能自由一点?就传奇以上才能替换附,而且能不能不要按部位?分部位分所谓的品质,又长又臭还浪费时间逼肝,还不如通用品质涨得慢?
#紫色词缀能不能改改?花点材料随机注入不可以吗?
以上哪条不能要玩家氪金就这些我敢打赌玩家氪688不是梦
2020-10-12
小号也四转了,心想着玩双手武器,觉得太刀一闪有意思,然而词缀卡得要死,而且词缀都是唯一,有必要吗?唯一了数据还分部位,部位还分分解词缀的进度条?
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大号ur血咒看着是4星,30%无视防御好像不错,但这尼玛推图一回事,一上天梯是弟弟,大盾各种满护盾,我打都没打几刀我就死了,那血咒5星的6+6%斩杀有意义吗?
真空间3星就无视防御了,我他喵4星也是30% 离谱了吧,再说配装真空完全比我更好配,至少无脑疾风刺没毛病,血咒呢?策划你玩过没?
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活动,日常,真的那么扣!一次十连出不出东西一回事,我知道就那么点兵装,但设计那个朋友,你看看特效好不好
我小号想玩双持debuff流的黑猫,设计的朋友你看看黑猫效果了吗?不叠加?我打不打攻速?这个debuff掉血打图才3千出头,pvp不是弟弟是什么?推图都一股弟弟感觉
不说了 下次更新看你们表现!加2个新职业干嘛?
而且最近已经发现不少人弃坑
2020-9-25
武器平衡在哪?
我运气算好 UR血咒了,但游戏其他装备获取挂机几乎=无收获,手动肝不是问题,问题是睡一觉起来你告诉我得来0传说,2紫,白蓝出售约8千多金币?上班午休看看还是差不多结果?
这你叫挂机游戏?
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能不能简化一点点!背包一堆有的没的东西,锁定装备的按钮能不能大一点点!
这样的游戏找了主播喊广告就别打脸游戏设计那么渣!说得好听叫自由built
策划还有内部人员你看看游戏武器(神兵)伤害比例?效果不算已经看不出差距了,算上神兵特效,告诉我这不是毒池?好的神兵有几个?且不说新号抽出的“偏向”勉强有sr!非酋就r那不是劝退?
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装备属性真的稀烂!掉落永远比墨迹还墨迹!半天装备没几个属性挂钩!洗是洗不起的!8个传说(骷髅材料)换来洗1次,锁定+8!👍🏻
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升级打造=金币=保底卷,漫长又恶心
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什么等级什么人物属性 威敏运,数据一塌糊涂
更新之后削腕力?动脑了吗?腕力怎么提升啊?我小号是个双手都拿不起!
大号屁颠屁颠61了 发现装备根本上不去
更别说什么附魔什么宝石
搞几次金币都没了!什么某个词缀金币不低于10万什么什么什么增加什么什么!我服了
,乾坤一掷?
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光是酒馆刷3次打造碎片,每次都几千金币!谁受得了!还不算合成宝石!
一天下来根本不够开支!
我是零充!但评论不少三卡依然非酋得想死!
策划,这叫挂机游戏?手动可以收益好一丢丢!不至于挂机几乎零收益吧?
官方哥布林矿妹 : 消消气大大,矿妹知道啦,您的不满和建议已经收集在小本本上了,会及时向策划反应情况,后续有改动会第一时间通知大家。
修改于 2020/10/28
来自 Web 官网
现在是2020年9月14日上午9:37分,游戏依然在维护。来TapTap看了一下各位玩家的评论,深有感触,我也来简单说一下自己的感受吧。
游戏吸引我的地方:
1、创建角色之后,思考用什么兵装(暂时不思考后期强弱),决定好兵装之后,选取合适的职业及技能,研究星图路线,并按照自己选定的方向慢慢发展(老蝗虫了,心态上比较咸鱼,所以不会纠结最优解和次优解,单纯观光体验式玩游戏);
2、万神宝库刷装备。虽然刷词缀的操作比较繁琐,但还是有一点点获得装备后的喜悦。
游戏历程:
第一天:选了3区,打算从第一个职业开始尝试,于是选择了疾风刺战士一路到底。30抽了一堆R兵装之后(对UR还是有一些执念的),22级卡关了,看到有玩家发弹幕说召唤刺猪流真香,看了一下他们的推图进度,换了1区,加入了刺猪真香流,推图速度确实快了很多。
第二天:在1区抽到了SR的太刀,推图速度有些慢了,需要睡一觉解决,于是继续研究了一下BD,去3区玩了一个冰法。当然,最开始还是刺猪流。依然是30个R(万年非酋),于是到4区建了个火法,30个R,被我无情放弃了。
第三天:决定玩冰法,慢慢推各种图,一边听歌一边刷图,中间穿插数次闭目养神(否则会感到很疲倦)。
第四天:早晨去了两个新区,尝试了一下角斗士和孤儿刺客,前期没有选刺猪护甲,感受了一下推图的阻力。兵装跪了后,被我抛弃了。3区冰法开了万神宝库,用着19级的刺猪护甲推了几张图,有点乏味。下午17点去了新区,抽了个UR圣剑,于是打算玩格挡反击(得4转,前期还是靠刺猪biubiubiu)
第五天:维护了。不知道我打完这么多字之后是否开服
体会:
1、三卡相对其他游戏来说贵了。单一张128我想不少玩家在前期体验之后会有氪金的欲望及行动(所以万神宝库后面才开哈哈哈哈哈),但是当我到处乱翻发现了冒险徽章和幻化之后,emmmmm。一周的时间,有这些加成和没这些加成差距就挺明显的了。当然,这是个偏单机的游戏,并不是说不氪金没法玩。但是作为玩家,我们也无法预知后面是否会有更pvp向并且奖励丰富等活动内容。如果不氪金便与低保无缘,我想会有一大部分人都选择弃坑吧。
2、挂机收益太低。这4天,早晨起来最多只见到一件橙色装备,还是没什么用只能分解的类型。紫色装备也不多。除了经验变多了,别的收益可以暂时当作没有。
3、滚服速度有点快。作为玩家,这个区没抽到UR,可以隔天下午17:00换区。用2个小时左右打到兵装宝库,如果没抽到Ur或者说没抽到自己喜欢的,可以直接扔一边等明天。从玩家心理上来说,可能不少玩家会选择先体验一下老区,等新区开了抽一波,抽到就玩新区,抽不到就玩老区,对于一个偏后期的深度体验游戏是致命的。在数个2小时烦躁的叠加的情况下,弃坑也是在所难免的。因此要么改善滚服状况,要么提高抽卡爆率,要么增加个战斗跳过功能?(R兵装是可以玩,没有错,但是UR亮闪闪的画面目前是这游戏里“唯一”的美工了。真的不追求一下嘛?)
4、酒馆委托也好,世界探索也好,通天塔也好,挂机过程中一但将游戏画面切掉,大约30左右,就必须重新开始打(iPhone11,不清楚其他机型是不是如此)。战斗时间过长,没有加速或者跳过。如果说我卡关了,我可以花2分钟看一下战斗过程,了解一下为什么我打不过这一关并进行适当调整,但是高重复的酒馆委托、万神宝库、甚至通天塔没必要让我盯着卡片抖动吧,偶尔闪两下画面并不能吸引我一直看着。
5、看到有一些玩家说召唤前期比较厉害,后期没什么人玩。可是关键的问题就在于,“我”真的能玩到后期嘛?在我体验搭配技能词缀攻略关卡的快乐前,“我”有多大概率先把游戏删了?在一个并不缺少游戏的互联网时代,一天只有24个小时,能体验的游戏确实有限。如何分配自己的时间,玩家都心里有数。自己总会有自己的衡量标准。如果一款游戏本身标准就比较高的话······(所以三卡+幻化才如此定价嘛?为了更有效更快速地筛选玩家?)
总结:
本想打3星。但在我看来,3星应当是我可能会推荐身边的人或网友下载尝试一下,可是这款游戏我是不会建议身边人或网友下载的。我没有主动推荐的欲望,因此打2星比较合适。我个人会继续玩一段时间,打算圣剑格挡流吧,可能并不强,但是这也是BD的乐趣不是嘛。如果是一款单机买断+DLC的形式,可能会有更多玩家喜欢。不过在平台为大的“垄断时代”,生存才是第一要素。加油吧。
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经过一周的时间,作为一款碎片时间游戏还是合格的。目前在7区,刚50级,玩的圣剑,通天塔60层,宝库没开好图,到了T16就没有相邻点了,探索打不过56停留在55。更新一下个人体验:
1、三倍速后在线时间确实大幅减少,游戏体验提升了不少。一边挂塔一边打打宝库,确实如制作组所说,利用碎片时间打一把宝库,可肝可咸。酒馆委托快速完成即可,每天大约需要40分钟左右,可以在看综艺看电影的时候顺便点一下,当作一款单机养成类游戏玩。
2、火把和冒险币用得真快。目前火把和冒险币的等级为10级,1个小时大约能肝掉900左右的火把。当然宝图也需要一定的规划。随着宝库等级提高,可能需要肝蓝紫宝图。装备主要由宝库产出,因此火把的消耗可以看作是一种护肝方式吧,也给了玩家自己掌控游戏节奏的空间。
3、随着刷宝库的次数变多,感觉装备掉落对精神的刺激作用也在逐渐下降。连续刷的时间长了很容易疲倦,个人大概能坚持20-30分钟吧。毕竟刺激点只有打死boss后弹出的掉落框。
4、因为没到60级,目前开了不少职业,确实可以通过更换技能来攻略不同boss(比如我用木人打不过母神,换成偷袭和毒雷就打过了)。但受制于兵装限制,自由度也会随着游戏深度而逐渐下降。在缺乏操作的情况下,换Bd攻略boss的快乐也有限。
总结:
作为一款可肝可咸的养成类游戏是合格的,可以利用碎片时间体验到一定程度的刷刷刷快感,但是受限于游戏本身容易感到疲倦与厌烦。因为我没有氪金,所以无法给出购买三卡后的游戏体验(比如可以每天用100钻买火把等)。如果碎片时间多,可以试玩几周来充实一下日常生活。
樊和宜影响力UP : 作为一个玩了两年半的老玩家,觉得楼主说的很中肯。我额外提一点,跟了这个游戏这么长时间的玩家,我看到这个游戏在渐进式的进步,跟刚开始确实优化的不少,而且这个游戏和策划的关系算是很不错的,大部分老玩家都在群里和策划唠嗑过,策划也很认真对待玩家的反馈,也正是因为这一点才坚持这么长时间。楼主说的负面的容易厌倦不能暂离等我同样是烦躁无比,希望能有所改变。
修改于 2020/9/18
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玩过
东乙木 : 挂机游戏你要啥操作, 活动简单明了,摆明要氪 兵装看着多但是不平衡,强弱差距大到黄圣依和赵雅芝比,核心词条卡稀有度,死都不出 另外你咋没说躺个快两个月才能玩玩神火,后续内容让我先挂个半年才能玩?
2025/7/9
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官方入驻
5.8
总结 - 玩家普遍认可其丰富的兵装系统与自由的BD流派搭配,认为是不错的暗黑风养老挂机选择;但近期万神殿等关卡的数值调整与部分兵装的平衡性改动也受到了一定关注。
由 AI 总结 近期真实评价 生成