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不朽之旅

不朽之旅

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.810275个评价
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带图44 长评397 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩965 物超所值250 轻松护肝133 画面优秀82 福利丰富78 UI美观31 运行稳定性670 日常肝度582 玩法设计472 游戏平衡262 资源获取225 游戏福利165 画面视觉94 UI设计87 故事情节35
玩过
东乙木 : 挂机游戏你要啥操作, 活动简单明了,摆明要氪 兵装看着多但是不平衡,强弱差距大到黄圣依和赵雅芝比,核心词条卡稀有度,死都不出 另外你咋没说躺个快两个月才能玩玩神火,后续内容让我先挂个半年才能玩?
玩过
绯之罗赛莉亚 : 那东西巨麻烦,明明可以点一下直接打了,非要做迷宫,跟放置无关的玩法了。关键好东西只有那里出。也是劝退我的地方
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
如果你能接受以下特点,我非常乐意向你推荐这款游戏。
1.身为暗黑类手游,却有着极其单一的bd————在所有主流bd流派里(各种普攻流,召唤流,风筝流,冰法等),都永远有着以下技能和词缀的身影:火焰附魔、暴走,以及无限平衡yyds
2.一如既往不管更新了多少版本都极其牛逼的兵装平衡:排行榜前50至少40个人都是同一种bd,从刚开服时的人均大盾,到后来的绝地妖刀。大盾妖刀相继被砍后,经历了短暂的百花齐放,紧接着又来到了人均混沌和无命的时代。而新版本腐化的更新,则宣告了混沌的衰败,还有无命的霸榜。先遣服排行榜前50,你大概能找出来45个玩无命的。一共多少种兵装呢,35种哦~除了无命唯一真神,扫把官方强推,以及瘦死的骆驼混沌外,都是下水道哦(玩家:老牛你能再表演一下那个吗?老牛:什么?  玩家:哎呀就是那个!老牛:🙄血咒是最完美的兵装…玩家:hhhhhhhhh
3.没有存在感的氪金体验。emmm这,该说良心好呢,还是坑呢。对微氪玩家非常友好,3卡足以让你跻身排行榜前列。但是对巨氪大佬,也许只有一身的+20和较高的等级能证明他们高人一等吧。
4.前期极肝,后期极闲。前期升级太快,得不停手动推图推万神推遗迹,十个肝也不够用。后期每天也就收收菜扫扫荡,一周攒的材料也就够你重铸几次装备,也许能多出来两三条不错的装备属性?每周人物的提升,emmm,若是你神格和副神格这俩都满了的话,那可能就约等于0吧。毕竟你大半个月攒的东西也不够你换一种bd的(详见5
5.极其巨大的更换bd的代价。换bd,别想了,还是一条道走到黑吧,你若是先遣服还好,不是先遣服还想换bd?别做梦了,一个月你也攒不出几件新bd能用的装备,更别提兵装是你想换就能换的?官方不出活动,你想换也换不了
6.复杂却没有用的星图。老星图就不说了,看着多,只有一两种点法。新星图?emmm我问问,除了刑天失魂刺杀,还有人点其他的吗?应该没有了吧
7.一样复杂却千篇一律的神格。神格呀,整整18种呢!我问问,除了时间战斗月光破坏灵魂这5个真神,以及情绪幸运暗影等功能型神格,还有人带别的神格吗?不会吧不会吧,不会真有人带什么冰霜神圣暗影吧(其实7.8.都可以归入1.单一的bd里去。
8.神格所衍生出的副神格,不会吧不会吧,不会真有人副神格不带战斗破坏幸运日耀或者暗影吧
9.养成周期数以年记,提升却只有大概10%~20%的神火。什么什么,你想养出一个满阶的神火?大概,等几年后游戏关服了就能养出来了吧!什么?你还想养出一个特性都是好特性的神火?那你可能游戏关服了都养不出来哦(如果神火系统保持不变的话。
10.奇怪的套装属性,游戏里的大部分套装词条都是下水道哦。大概只有三个能用的套装:无限平衡,轻语者,绝地反击以及一个功能套装有人用:壁垒。啥?你说巨龙之力?哈哈哈哈哈,不会吧不会吧,不会还有人不知道巨龙之力浪费一条护手属性一条兵装属性还有两点星图以及一个出身,去叠出来的天花板臂力所带来的伤害加成 还没有不朽锁链+任一普攻词条高吧?
11.下水道的不只是套装哦~游戏里共有109个普通词缀,17个套装词缀,在目前为止所有bd里会用到的全部加起来,也大概只有30条不到哦
邪王真眼二周年限定 : 哈哈,很真实的评价,我本来也要退了,结果临卸载两把瘦死的骆驼都上了18。。再凑合几天,冲一下就再见
游戏时长 96.4 小时后评价
这次开服一个月之后:
一坨。你们在改什么。你们真的有自己玩过这个游戏吗。本以为是雷霆烂,没想到是你们自己烂。
已经删了。强的就削而不是加强其他的。我本来差点能过的,第二天强强化努努力就能过的。一削,boss的血只能打到原来的一半。你就削吧,这半单机的游戏还削。328能买黑神话悟空豪华版,你328给得什么蚊子腿。
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这次重新开服评价:
之前你可以把锅甩给雷霆说雷霆运营不行。现在你自己干还不行的话你就真凉了。没有运营经验要么学别的公司怎么运营的,要么听取玩家意见。你要是自己再这么乱搞下去,你是真的毁了当初设计的战斗机制这么有趣的游戏。
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几年前开服评价:
设定我很喜欢,尤其是职业和技能,而且还可以自由组合,自由转职。战斗方式也多种多样,可以召唤流,可以攻速流,可以技能流。
但福利很差啊。平民之后就没啥提升了。首先离线挂机获得的装备没啥用,就几乎全回收了。我下线好久,回来唯一的提升就是等级和年龄还有挖矿获得的材料。前期主线送的几个自选的紫装还是很好的过渡。然后中后期的主线任务和支线以及等级奖励给的都是些什么,我做不做其实都没啥提升,我好不容易到80级,你就给个紫装?乞丐都不要。其他也都是些蓝装紫装,全回收成材料了。然后除了开服和补偿送的,之后基本上没机会10连抽。装备获取途径要么就是刷刷刷爆肝,要么就是欧皇兑换一发入魂。
在到4转之后可以说目前基本上每天收菜,爆肝,攒材料,做兵装。然后感觉就没啥盼头了。唯一的乐趣可能就是再尝试不同职业组合出自己喜欢的强力的组合,或者是刷出想要的强力的装备。
这个游戏的特点是职业技能自由组合,自由发展。除此之外的乐趣有待提升。首先起码要有点奖励很多的活动吧。别的游戏就算是滚服骗氪割韭菜,那开服7天乐奖励也是挺壮观的。起码看上去挺多的。少了7天奖励是很大的缺失。但你这不一样啊,我要是之后晚来了,没有开服奖励和补偿,我玩啥。你这个7天奖励,登陆签到,我不领影响也不多。有一说一要是没开服奖励和补偿,我完全玩不下去。
未命名星落 : ohhhhhh炸服补偿了30连~~
玩过
本来想打5星.扣一分的原因:公测希望改进强化机制!希望客服反应给老牛!强烈要求+16的强化机制添加保底保险!
能不能再去现有的强化机制上,强化+16之前的失败除了补偿铸造卷以外,系统额外默认增加成功率?比如使用铸造卷强化失败了不降级以外,每失败一次额外增加5%的成功率?随着失败次数一直累加到100%?而到了+16及以上才不增加额外的成功率?因为游戏钻石货币还是值钱。现在的强化机制我觉得更像赌博!用3200钻(接近168rmb)换金币强化,脸黑一点点你都不能强化到+15!更别说强化到+16了,特别是强化+16,失败了就是那怕用铸造卷失败了也是直接128人民币泡汤!到+16都有强化保底机制的话,官方你也能赚钱,因为愿意充钱的玩家多了,至少心里有底了。不然就现在的机制……不是土豪真不敢碰。至于+17什么就可以保留现在的强化机制,毕竟土豪氪佬们也需要竞争是吧?
另外吹一波!!游戏很不错,不管是机制还是内容都挺好,但是要告诫新人玩家!!
第一:入坑第一时间加官方交流群!入坑第一时间加官方交流群!除了有福利,还有一群掏牛蛋的热心大佬会解答你各种疑问!不然靠你自己摸索玩起来会很吃了!不是不相信你的智商,而是游戏确实有很多东西你要吃透了才能玩的轻松愉快!这也是不朽这个游戏的魅力所在
第二:请耐心玩到80级,你才算真正开始体会到游戏核心乐趣!80级(60级)前,你是属于摸索兵装和职业组合以及自己喜欢的bd阶段。到了80才体会到游戏真正的乐趣。
官方阿息嗒啦啦生日 : 强化这个事真的是见仁见智。 本质上来说我们还是鼓励大家理性强化理性消费的。 不然也不会刻意把强化失败反复表现出来。 如果我们真的心黑就不应该去展现谁谁谁经常强化失败。。而是谁谁谁又成功了。 这个机制有它的乐趣所在,我们反复验证过这个几率是纯正的真随机,说句实话。。这年头想找个这么做的也不好找了。 所以本质上还是通过各种地方的警示告知大家如果强度足够,不要贸然去尝试高强,同时对于尝试高强并成功的玩家,本质上也需要一些正向的反馈。 这个是整个设计的思路。 有舍有得,有得有失。 越大的波折带来越大的快感。 这是比较难平衡的事,只能反复告知大家量力而行,不要盲目。 并且在设计思路上尽可能的反复警示,不去作恶。
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