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带图44 长评397 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩965 物超所值250 轻松护肝133 画面优秀82 福利丰富78 UI美观31 运行稳定性670 日常肝度582 玩法设计472 游戏平衡262 资源获取225 游戏福利165 画面视觉94 UI设计87 故事情节35
东乙木 : 挂机游戏你要啥操作,
活动简单明了,摆明要氪
兵装看着多但是不平衡,强弱差距大到黄圣依和赵雅芝比,核心词条卡稀有度,死都不出
另外你咋没说躺个快两个月才能玩玩神火,后续内容让我先挂个半年才能玩?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方阿息
: 强化这个事真的是见仁见智。 本质上来说我们还是鼓励大家理性强化理性消费的。 不然也不会刻意把强化失败反复表现出来。 如果我们真的心黑就不应该去展现谁谁谁经常强化失败。。而是谁谁谁又成功了。 这个机制有它的乐趣所在,我们反复验证过这个几率是纯正的真随机,说句实话。。这年头想找个这么做的也不好找了。
所以本质上还是通过各种地方的警示告知大家如果强度足够,不要贸然去尝试高强,同时对于尝试高强并成功的玩家,本质上也需要一些正向的反馈。 这个是整个设计的思路。
有舍有得,有得有失。 越大的波折带来越大的快感。 这是比较难平衡的事,只能反复告知大家量力而行,不要盲目。 并且在设计思路上尽可能的反复警示,不去作恶。
: 强化这个事真的是见仁见智。 本质上来说我们还是鼓励大家理性强化理性消费的。 不然也不会刻意把强化失败反复表现出来。 如果我们真的心黑就不应该去展现谁谁谁经常强化失败。。而是谁谁谁又成功了。 这个机制有它的乐趣所在,我们反复验证过这个几率是纯正的真随机,说句实话。。这年头想找个这么做的也不好找了。
所以本质上还是通过各种地方的警示告知大家如果强度足够,不要贸然去尝试高强,同时对于尝试高强并成功的玩家,本质上也需要一些正向的反馈。 这个是整个设计的思路。
有舍有得,有得有失。 越大的波折带来越大的快感。 这是比较难平衡的事,只能反复告知大家量力而行,不要盲目。 并且在设计思路上尽可能的反复警示,不去作恶。


