相比上次测试只能说体验更差了,各方面都不像是一个2022年做出来的游戏。
玩法方面:
1.深渊副本:对比上次测试,深渊从主线每章3x3次改成了累计9次,上调了高难本的奖励,助战也从每天50次下调到10次,但是限定只能上对应系别的猎人是真的恶心到家了。在7天活动送狼人128基金送枪械师的背景下,持有率不高的龙灵真的是幻影系副本大腿般的存在。
2.猎核行动-物品掉落机制是真的不不不不不合理。你完全不清楚稀有物品掉落的逻辑是什么,只能说通关时间越短团队总奖励越高,但在分配上完全不公平公开公正,不看输出不看阵亡次数,极其败坏兴致,你哪怕出个roll点系统我都认了,有哪个游戏是每把输出最低的人拿最好的奖励的?我两次测试35天一共组队掉落了8个橙色芯片有6次都是给了输出最低的人,这合理吗?更何况很多时候其他三个人都出紫色就输出占比最高的连紫色都没有,你的运行逻辑到底是什么?
3.争霸赛:从战力最高的3个猎人3v3,改成了3个3人小队打田忌赛马。氪佬多养几个sss更容易守擂,平民第一二梯队能不能打赢氪佬的二三梯队只能说不置可否,总的来说这个玩法相当于在迫使玩家分散资源,让你什么都得养,提高养成的投入成本。
4.天梯赛:典中典,天梯赛有多卡只能说打过的玩家懂的都懂,到底是显示问题还是判定问题又或者是技能bug希望官方给个说法,各个角色之间的强度平衡到底什么样你们心里有数。
5.无尽塔:三阶无尽塔的双战区模式比起以前更考验box,和争霸赛同理,都是为了让你分散资源多养一队猎人。
6.融核体入侵:每天5把组队参与,三次最终一击没什么好说的,军衔任务更好做了,匹配机制见仁见智,只能感叹一声枪械师抢人头一绝。
7.星源灾变:星核从一颗通用变成3系x3,掉落从低阶星核升阶变成刷取复数更高品质进行升星,加大了养成难度,拉长了养成曲线。
8.交易:重中之重,你游最让人诟病的就是付费钻石买东西,卖家到手普通钻石,简直是恶心到了一种新高度。上次测试送金钻你这么搞我理解,毕竟白送的金钻拿去买付费道具确实容易形成工作室小号搬钻,但你付费内测这么搞就很没道理了。交易所必须用真金白银的金钻在别的玩家手里买东西,那我还不如在商城里直接买。更何况人家到手了变成只能抽卡不能买付费道具的钻石,钱也让你赚了手续费还让你扣了到手的还是绑定资源,脸呢?猎1最有吸引力的玩法之一不就是拍卖场吗?有现成答案不抄就指着黑心钱赚?
9.武器芯片:还是上次说的问题,60级紫色芯片战力加成不如1级橙色芯片,满潜紫武不如1星专武,那你设计紫色品质干嘛?我不如直接蓝色芯片直接过渡就好了?反正有328橙色芯片礼包和128武器任选基金是吧,分解34把紫武才够零件换一把初始A或者初始B的专武,专武满潜从上次的7把变成现在的10把,呵呵。
总的来说你游画质不行打击感没有,玩法逼肝逼氪,体力还放到每日礼包,掉落逻辑不透明,pvp一堆bug,连个拍卖场都做不好,建议直接拖下去埋了吧。
时空猎人3内测试玩体验,整体的感觉画风上摒弃了之前时空猎人的风格,选择了迎合现在手游市场上所谓的大众审美,打击感和动作反馈以及爽快度都还算合格!只是还是和之前的时空猎人一样,氪金成分很重。一款格斗游戏完全的与充值挂钩,游戏体验崩坏只是时间问题!









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