塞的比较满,实际不是很好看,以后有空再改改
讨贼檄⽂贼,谋利之徒,古已有之,⼈皆诛之。然亘古不灭,始于贪⼼难除。⼤贪⼤贼,⼩贪⼩贼。⼤贼窃国,⼩贼窃物,皆以法外之举,损⼈肥⼰,为世⼈不容。家舍为贼侵扰有三。⼀也亡币千元、灯具⼀盏;⼆也失茶油⼀壶、古币若⼲;三也盗币⼆万。余有撕之踹之啖之之⼼,贼欺予哉?古⼈物⼒维艰,仍耻饮盗泉⽔。⽽今乾坤朗朗,⼤道通衢,然贼固穷不变,好逸恶劳,越祸于民,⼈神共愤。三国时,陈主簿陈情讨贼,名动古今。后有骆
有高手指点一下这布局怎么样?
当模拟游戏有了固定的布景就注定不能长久,布局的最优就成了固定模板一成不变,没有创新游戏就失去了乐趣。密密麻麻一模一样一大片都是毫无美感可言,不建又不行和各项指标挂钩。唉
听老玩家介绍过来的,挺适合我这边慢性子,休闲着玩,前期的升级养成和资源累计也没太大难度,一点点建设起属于自己的城池,还有那些特色的地标建筑也都不错,不过比较尴尬的一点就是建筑好像不能无损移动,有时候还需要拆掉重建,要是能像《战争之轮》那样能够自由移动建筑就好了,不至于像我一样,前面来回折腾,结果布局还是乱七八糟的。不过有一说一,这种城市经营+SLG的模式确实好玩上头。#模拟帝国 #发现好游戏#SLG
欢迎观摩交流!华夏,五木,桃花梨树配成心形笑脸,住宅区沿纵长轴排列,四大奇迹沿横长轴围绕皇宫排列。希腊,四木,住宅区交叉奇迹,皇宫,神庙沿纵轴排开。埃及,五木,临海灯塔,皇宫小金塔狮身人面一字排列,湖畔图书馆,临山神庙大金塔,大后方开发出万亩良田。波斯,四木,上线不多,花园通天塔皇宫前后紧贴,全城囤货,大修货栈粮仓。
他们想吃水果我才12级没有 然后就上不了人口
这个大风怎么办啊
想想后期打野地 天天翻地,各种拆兵,各种点,不开特权没法玩。然后各种奇迹需要大量资源不说,科技树想要升级兵种更是无底洞,几万个w都不够使,主要还是野地太肝了,机械性点来点去,又肝又无聊。