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4477
攻略
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模拟帝国
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.2
4477个评价
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嘴替发言
1
带图
98
长评
98
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
487
画面优秀
213
物超所值
86
轻松护肝
56
音效动听
25
设定独特
11
运行稳定性
312
氪金付费
162
玩法设计
123
资源获取
89
日常肝度
84
操作体验
26
UI设计
23
画面视觉
22
游戏平衡
10
User14852097
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
我觉得是一款相当可以的游戏。
里面的市场系统做的不错,我最喜欢囤一堆钱和物资来翘市场的物价了,哈哈哈。
不同的布局造成不同的问题,比较考验规划能力,直接按着别人的布局图来做比较省事,但是丧失碰到问题的机会。
里面很多的东西让我联想到了现实的问题,促我所学。比如工业发展到最后发现虽然赚的多,但是成本相当高,综合下来利润很少。而原材料类自生产的东西虽然价廉,但没啥成本。这让我想到了工业尽头的局面,以及现实土地和粮食的问题等等。
很感谢有这款游戏,哈哈哈,学到很多
Seven
:
这次算是正式上线了吗
Sparrow三爷
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
好的那么我也是写完世界启元的评论就马不停蹄地赶来帝国的评论区啦~
这款游戏呢,可以说是让我耳目一新,玩法蛮新的(就像我第一次玩红警一样),他比部落冲突或者海岛奇兵都要复杂,当然也比世界启元要复杂,主要复杂在他的国内建设上,每一个建筑之间的关联很大,要如何将瘟疫,谋杀,火灾,大风等等灾难有效预防(不同文明的灾难会有所偏差哦),又得有足够的人口来产出和参军,这是大学问,当然啦,在游戏相关论坛里会有地图推荐给大家,大佬还是蛮多的,然后呢,建议大家去PC端玩,或者平板都可以,主要就是手机屏有点小不好操作呢~
嗯~做个新手小教程吧,一定要找大神给的地图来作基建,铺路很重要,路一定要铺好!!不要自己乱来,瞎胡闹可不兴啊。然后前期可能会有点煎熬,但到了中期就会有点慢慢好起来的感觉,但,不要被这种感觉麻痹了,就觉得自己天下无敌,NoNoNoNo!不是的,不要急着打野地,这个和世界启元不一样,这个靠自产自销完全可以养活自己,而且活的还不错呢,同时,在中期你有足够的钱去货栈里买一些基础资源,比如高粱啊,粮食啊,烟草啊,茶叶啊什么的。反正不要急着打野地!!!不然会接触中立模式,那么你的处境就危险啦!!然后你辛辛苦苦打的野地也会被强大的联盟夺走,你也不好反抗什么的。然后这款游戏玩法较为复杂,策略性极强,建议多看看正规的教程哦!一面空亏一溃!
然后呢,就是,就是,这个游戏唯一的缺点哈,这也是我给四星的理由(深鞠躬!对不起嘛!),就是蛮氪的这个游戏,氪到你无法想象的地步,里面有一个叫“兵贵神速”的东西,来提高自己军队的行军速度,啊,这东西相当重要,大后期没这玩意儿,别人仗都打完了,你还在哪里哭唧唧地跑图。然后呢,绿宝石很缺很缺的,最好手里要捏着几张“和平鸽🕊️”,打不过直接中立😂😂,同时有些建筑比如磨坊啊,货栈啊都要绿宝石买,货栈很重要!!!而且,靠攒每日签到的那点宝石根本不会够的!!!
总结,虽然氪,但是是一款相当不错的slg游戏,制作者肯定是花大心思和心血的,支持!(但我退游,是,是因为钱包不支持……😓😓),我是给好评的!
本人是属于那种轻氪玩家,所以已退游,不过还是蛮喜欢这款游戏的,想着空下来再建个号养养老。(本来那个号还不错了的,一失足成千古恨,急着打野地,结果……可想而知!)
最后提一嘴哈,如果想玩slg游戏,而且又不想太氪的,可以去玩世界启元哦!本人在世界启元版面下也有介绍呢,感谢宝子们耐心看完,谢谢啦~
User410329467
:
请问平板怎么下载游戏呀
33550335
游戏时长 14.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
情怀加分,不然我大概不会玩下去的。
养老看海……比起处处受制的任务模式,还是自由模式把100个普房全升到6级的那种最省心——用开局和税收的钱慢慢滚雪球滚起来的。在100%自循环的同时所有地图上有限的资源都可全卖出去……不过也不需要那么多钱,不打仗一百万绝对可以封档了(绿化是我闲得无聊种上去的)
图三是我第一个号,任务模式卡35级就不想干了,不想把资源和精力花在填补深不见底的奇观和伺候贵族老爷上面😇😇😇,卡级之后慢慢也攒到一百万了,不适合种植高粱太伤了😇😇😇
好久不见
:
现在好像下载不了了
你是我的一生
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
🪢策略深度:声望:崇拜-爱戴-喜欢-冷漠-失望-愤怒。冷漠的时候可能是金币太少/失业人口多/物资储备少/有四防没有覆盖到的建筑。愤怒的时候刁民会把宫殿烧毁。声望会影响新移民搬进来的速度,平时可以不去理会。毕竟就算刁民爱你,爱的也是你的钱包,不是你这个人。
住不满人,无法升级时,可以点击住宅,查看居民需要,点开旁边的感叹号就能看到具体需要。建议将工厂远离住宅区。
例如住宅区显示居民需要可口的饭菜,点击旁边的感叹号就能看到提示:修建粮店/菜店。
再例如,显示居民想要有礼拜的地方,点开叹号就能看到修建礼拜堂/小清真寺的提示。例如别墅区显示需要美化环境才会有更多居民涌入,这时可以紧贴别墅修建美化建筑(或自带美化功能、价格也最便宜的水井/饮水台),进来人后再把美化建筑铲了留出空地给其他建筑。
平衡性:根据发展需求规划农田、矿山、工厂等建筑,提高资源产量和人口数量,注意城市的防御和交通大力发展农业、矿业等产业,建立贸易路线,获取更多资源和财富
不断研发新的科技,提高资源产量、军事装备效率和科技力量
组建军队,合理搭配兵种,提高战斗力2
应对各种危机和挑战
优先发展粮食和住所供给,合理布局公共设施,提高居民生活质量
黑色幽默
游戏时长 13.1 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
策略性:当成模拟经营玩就行,不过地图大小有限制,要想和BC,市长一样玩还是差一点。整体的玩法较为单一,对建筑的排布和合理性略微比较死板。
音乐:每个文明音乐都很单一,多加入一点不一样的音乐,至少不会觉得烦。
运营:运营好像感受不到。
目前遇到一个bug,仓库里面资源充足,但是税收时候提示缺少物料。
牛转钱昆
:
BC指的是哪个游戏,好玩吗
小猫
玩过
为什么有些房屋还没有住满就显示没有移民可以居住的地方了,我卡好久了,求解答
白日梦晚期患者
:
需求没有被满足吧
FK元
玩过
推荐:
可玩性
/
策略性
资源生产能不能叠加起来?没必要一定要玩家自己去收获才能继续生产啊,这样子太不合理了
风
:
我也是有这个问题,难受
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
丘丘人
玩过
推荐:
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩了两天,超喜欢这种建房子游戏的,但不喜欢跟别的玩家打架,我不知道后期是不是玩家之间可以入侵,因为看到有个保护期倒计时6天的。本来想就玩这个游戏,每个月冲一个128的月卡的,又担心后面有PVP内容,先不充,过完这6天在看
ddddccc
:
中立别人没法打你
小虾米
玩过
推荐:
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩了几个小时,很传统的等时间种菜类游戏
真实性很高,水井,修理的,巡逻的都有范围的,所以民房要有规划的建设,还有医院也是有范围的信仰类的感觉倒是不用覆盖
吐槽一点就是如图,技能书数2000金币1点,500点才给1个技能点,也就是2000×500=1000000,用资源也是200×500=100000,1个技能点代价也太巨大了,是不是就是要打仗,代价就很大,如果是这样,这个设计还挺好的
三•度
:
要升级科技树 雕刻才可以建石碑 科技树要对照好建筑要求 注意感叹号的升级要求
因玩家喜爱入选
嘟嘟噜嘟嘟
游戏时长 255 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
玩这个游戏也有个大半年了,入坑是因为之前在空间玩过网页版的,恰好当时赔我一起玩的好友把这游戏推给了我,说是10年玩家也不算过分吧?游戏时长steam113小时+移动端254小时,也断断续续氪了有小千。我把半年来经历过的小调整都写下来吧。
首先是游戏没有任何形式的cdk,礼包都是648,唯一一次活动收益还不如投入而且只是中国文明才能参加。
更新和炸服那么多次一次补偿都没有,还一直削弱玩家的收益及体验。
削野地(衰减机制直接一刀砍,3天一衰减,后面有所调整延迟至7天,也算是做了件人事。PS我也感觉需要这种机制,不然新玩家根本无法获得大型野地)。
削特权(嗜血如命,具体比例我也没计算过,因为大佬会用小号给自己大号刷回血)。
削农业建筑上限(200削减至150,PS:对中国文明影响不是很大)。
削邮件上限(从一天送15封收5封,调整至一天送5封收2封,这个对新玩家不太友好)。
削战争收益(巨幅降低战争后获得的贡献和回血,回血和己方战损有关,零战损不会获得回血),贡献和技能星的越换比例下调从1000:5下调至1000:1。
重新开始机制调整,使用重新开始后无法选择新文明,之前老玩家攒金币准备重开玩新文明的所积累的优势完全消失,官方解释是为了新玩家和老玩家在同一起跑线上(请问我400+游戏时长你凭什么和我在同意起跑线上?PS:对氪佬不影响,还是要恰饭啊)
降低房屋收税会掉落钻石及红卡的概率(原来1~2天可以掉落一次钻石或红卡,修改后我两个月只掉落过一次钻石,可能因人而异吧)
至于客服,老玩家自然都懂,就不多讲了。
我才玩不到一年,居然都让我碰到了,可能这就是非酋吧。最后号001了官方也没公布具体原因且之前没有收到过任何警告类的邮件。找客服反馈过,也只是收到了一句:“收到了,已经交给技术处理了。”
りゅみんはん
:
还人事呢,改野地压价格 就是圈你钱
论坛