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4520
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模拟帝国
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.2
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嘴替发言
1
带图
102
长评
99
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
491
画面优秀
214
物超所值
86
轻松护肝
57
音效动听
25
设定独特
11
UI美观
8
氪金付费
163
乍见之欢,不如久处不厌。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
总体上来说这个游戏在这一类游戏里面都算拔尖儿的。但还是有一些问题。通常这类游戏所有的建筑都是可以比较轻易的移动改变布局的,但是本游戏不行,挪动建筑不光要损失人口,还要重新花费资源,并且道路不能挪动只能拆了重建,。所有的重新布局都是非常消耗资源的,还会拖慢发展速度。对于一开始没接触这个游戏的人来说真的是一件非常恼火的事情,因为没有规划那么久。或者说不知道要怎么规划才能合理的避免更多的拆迁,事实上现实里拆迁也不是亏的事情,在整体上运营来说,如果拆迁得当,反而是一种宏观上赚的事情,规划本来就是应该随着发展而不断改变的,但是这个游戏好像很遏制改变规划。有点太费力了。毕竟这是个游戏,是用来放松休闲的,设置一定的障碍度是为了让游戏不那么浅薄,但是障碍太多了也不好。有点用力过度。
还有就是我觉得城门只有一种规格只有一条路的宽度,不是很符合中式建筑的审美,正所谓“非壮丽无以重威。”如果我想建一条双向四车道呢这个城门就完全不符合预期呀,太小了。设计者是研究过一定中国的文化的,但是明显研究的不到位。中国城池并不流行西方城堡的那种小城门。而且挑选的这几种奇观也并不是象征意义特别靠前的那几个。总体上来说还是有待深挖。有待优化。
睡觉睡觉
:
你说的麻烦的地方才是符合现实的
User14852097
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
我觉得是一款相当可以的游戏。
里面的市场系统做的不错,我最喜欢囤一堆钱和物资来翘市场的物价了,哈哈哈。
不同的布局造成不同的问题,比较考验规划能力,直接按着别人的布局图来做比较省事,但是丧失碰到问题的机会。
里面很多的东西让我联想到了现实的问题,促我所学。比如工业发展到最后发现虽然赚的多,但是成本相当高,综合下来利润很少。而原材料类自生产的东西虽然价廉,但没啥成本。这让我想到了工业尽头的局面,以及现实土地和粮食的问题等等。
很感谢有这款游戏,哈哈哈,学到很多
Seven
:
这次算是正式上线了吗
33550335
游戏时长 14.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
情怀加分,不然我大概不会玩下去的。
养老看海……比起处处受制的任务模式,还是自由模式把100个普房全升到6级的那种最省心——用开局和税收的钱慢慢滚雪球滚起来的。在100%自循环的同时所有地图上有限的资源都可全卖出去……不过也不需要那么多钱,不打仗一百万绝对可以封档了(绿化是我闲得无聊种上去的)
图三是我第一个号,任务模式卡35级就不想干了,不想把资源和精力花在填补深不见底的奇观和伺候贵族老爷上面😇😇😇,卡级之后慢慢也攒到一百万了,不适合种植高粱太伤了😇😇😇
好久不见
:
现在好像下载不了了
你是我的一生
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
策略性
/
画面音乐
🪢策略深度:声望:崇拜-爱戴-喜欢-冷漠-失望-愤怒。冷漠的时候可能是金币太少/失业人口多/物资储备少/有四防没有覆盖到的建筑。愤怒的时候刁民会把宫殿烧毁。声望会影响新移民搬进来的速度,平时可以不去理会。毕竟就算刁民爱你,爱的也是你的钱包,不是你这个人。
住不满人,无法升级时,可以点击住宅,查看居民需要,点开旁边的感叹号就能看到具体需要。建议将工厂远离住宅区。
例如住宅区显示居民需要可口的饭菜,点击旁边的感叹号就能看到提示:修建粮店/菜店。
再例如,显示居民想要有礼拜的地方,点开叹号就能看到修建礼拜堂/小清真寺的提示。例如别墅区显示需要美化环境才会有更多居民涌入,这时可以紧贴别墅修建美化建筑(或自带美化功能、价格也最便宜的水井/饮水台),进来人后再把美化建筑铲了留出空地给其他建筑。
平衡性:根据发展需求规划农田、矿山、工厂等建筑,提高资源产量和人口数量,注意城市的防御和交通大力发展农业、矿业等产业,建立贸易路线,获取更多资源和财富
不断研发新的科技,提高资源产量、军事装备效率和科技力量
组建军队,合理搭配兵种,提高战斗力2
应对各种危机和挑战
优先发展粮食和住所供给,合理布局公共设施,提高居民生活质量
。。。。
玩过
有没有大佬教一下那个重启世界的流程啊,一直不敢点怕重启什么都没了
旧-物
游戏时长 83 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
不推荐:
画面音乐
先说一下这个游戏可玩性还是挺高的,就是有些小bug,下面的房子已经一路相接了,我刚才在他左边位置修了一段路又删了,房子就冒感叹号了😅😅😅
百光年之外
:
退出重进就好啦
晨光
玩过
个人建议,那个交易中心可以加一个回收物资类的,卖给游戏,然后换取金币,不然人太少了都没人买
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一迟童鞋
玩过
2 年前玩过,玩的中国文明风格,止步于全部建筑 8 级升 9 级。准备今年再来一个文明
格林尼治时间
:
玩的几区,一起玩
Sparrow三爷
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
好的那么我也是写完世界启元的评论就马不停蹄地赶来帝国的评论区啦~
这款游戏呢,可以说是让我耳目一新,玩法蛮新的(就像我第一次玩红警一样),他比部落冲突或者海岛奇兵都要复杂,当然也比世界启元要复杂,主要复杂在他的国内建设上,每一个建筑之间的关联很大,要如何将瘟疫,谋杀,火灾,大风等等灾难有效预防(不同文明的灾难会有所偏差哦),又得有足够的人口来产出和参军,这是大学问,当然啦,在游戏相关论坛里会有地图推荐给大家,大佬还是蛮多的,然后呢,建议大家去PC端玩,或者平板都可以,主要就是手机屏有点小不好操作呢~
嗯~做个新手小教程吧,一定要找大神给的地图来作基建,铺路很重要,路一定要铺好!!不要自己乱来,瞎胡闹可不兴啊。然后前期可能会有点煎熬,但到了中期就会有点慢慢好起来的感觉,但,不要被这种感觉麻痹了,就觉得自己天下无敌,NoNoNoNo!不是的,不要急着打野地,这个和世界启元不一样,这个靠自产自销完全可以养活自己,而且活的还不错呢,同时,在中期你有足够的钱去货栈里买一些基础资源,比如高粱啊,粮食啊,烟草啊,茶叶啊什么的。反正不要急着打野地!!!不然会接触中立模式,那么你的处境就危险啦!!然后你辛辛苦苦打的野地也会被强大的联盟夺走,你也不好反抗什么的。然后这款游戏玩法较为复杂,策略性极强,建议多看看正规的教程哦!一面空亏一溃!
然后呢,就是,就是,这个游戏唯一的缺点哈,这也是我给四星的理由(深鞠躬!对不起嘛!),就是蛮氪的这个游戏,氪到你无法想象的地步,里面有一个叫“兵贵神速”的东西,来提高自己军队的行军速度,啊,这东西相当重要,大后期没这玩意儿,别人仗都打完了,你还在哪里哭唧唧地跑图。然后呢,绿宝石很缺很缺的,最好手里要捏着几张“和平鸽🕊️”,打不过直接中立😂😂,同时有些建筑比如磨坊啊,货栈啊都要绿宝石买,货栈很重要!!!而且,靠攒每日签到的那点宝石根本不会够的!!!
总结,虽然氪,但是是一款相当不错的slg游戏,制作者肯定是花大心思和心血的,支持!(但我退游,是,是因为钱包不支持……😓😓),我是给好评的!
本人是属于那种轻氪玩家,所以已退游,不过还是蛮喜欢这款游戏的,想着空下来再建个号养养老。(本来那个号还不错了的,一失足成千古恨,急着打野地,结果……可想而知!)
最后提一嘴哈,如果想玩slg游戏,而且又不想太氪的,可以去玩世界启元哦!本人在世界启元版面下也有介绍呢,感谢宝子们耐心看完,谢谢啦~
User410329467
:
请问平板怎么下载游戏呀
因玩家喜爱入选
嘟嘟噜嘟嘟
游戏时长 255 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
玩这个游戏也有个大半年了,入坑是因为之前在空间玩过网页版的,恰好当时赔我一起玩的好友把这游戏推给了我,说是10年玩家也不算过分吧?游戏时长steam113小时+移动端254小时,也断断续续氪了有小千。我把半年来经历过的小调整都写下来吧。
首先是游戏没有任何形式的cdk,礼包都是648,唯一一次活动收益还不如投入而且只是中国文明才能参加。
更新和炸服那么多次一次补偿都没有,还一直削弱玩家的收益及体验。
削野地(衰减机制直接一刀砍,3天一衰减,后面有所调整延迟至7天,也算是做了件人事。PS我也感觉需要这种机制,不然新玩家根本无法获得大型野地)。
削特权(嗜血如命,具体比例我也没计算过,因为大佬会用小号给自己大号刷回血)。
削农业建筑上限(200削减至150,PS:对中国文明影响不是很大)。
削邮件上限(从一天送15封收5封,调整至一天送5封收2封,这个对新玩家不太友好)。
削战争收益(巨幅降低战争后获得的贡献和回血,回血和己方战损有关,零战损不会获得回血),贡献和技能星的越换比例下调从1000:5下调至1000:1。
重新开始机制调整,使用重新开始后无法选择新文明,之前老玩家攒金币准备重开玩新文明的所积累的优势完全消失,官方解释是为了新玩家和老玩家在同一起跑线上(请问我400+游戏时长你凭什么和我在同意起跑线上?PS:对氪佬不影响,还是要恰饭啊)
降低房屋收税会掉落钻石及红卡的概率(原来1~2天可以掉落一次钻石或红卡,修改后我两个月只掉落过一次钻石,可能因人而异吧)
至于客服,老玩家自然都懂,就不多讲了。
我才玩不到一年,居然都让我碰到了,可能这就是非酋吧。最后号001了官方也没公布具体原因且之前没有收到过任何警告类的邮件。找客服反馈过,也只是收到了一句:“收到了,已经交给技术处理了。”
りゅみんはん
:
还人事呢,改野地压价格 就是圈你钱
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