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评价
4474
攻略
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模拟帝国
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.3
4474个评价
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嘴替发言
1
带图
112
长评
101
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
496
画面优秀
214
物超所值
84
轻松护肝
56
音效动听
25
设定独特
11
运行稳定性
323
氪金付费
155
玩法设计
125
资源获取
90
日常肝度
86
操作体验
23
画面视觉
22
UI设计
21
游戏平衡
10
不羁的风
玩过
这个游戏看似文明丰富,实际玩法较为单一,图纸就五木、四木、三木,不一样的文明有不一样的设施,但掌握四防、人口利用和布局如果单种田就很好玩,建议可以根据不一样的文明特点建立符合文明所在地点的特别图,这样,每个文明图都不一样,构图多样性就出来了(只需根据构图调平衡),回合制,战争驿站也没有继续优化,收税问题(铜器原因小房8亏,大房4亏)也没有根本解决,我主要是因为情怀才重新入坑的,但感觉这个游戏没有多少长进,综合来讲情怀5星,游戏类型符合个人口味(属建造经营,本人纯种田,通关即可不打仗)5星,策略性,3星,可玩性(新手最好看教程,微氪)3星,入坑不亏。
碎玉落雪
玩过
还行吧,很不错的策略游戏,就是自由模式下绿钻难获得,而有些建筑又需要绿钻,只能充钱购买绿钻。绿钻又太贵了,一个钻石的月卡一个月就要98。。希望增加一些免费获得绿钻的途径。。不然有的建筑都建不了。还有就是每个地图只有一个音乐,中国地图那个茉莉花,我耳朵都快听出茧子了。另外为什么tap tap显示不了我的游玩时长??还有就是注销账户之后,相应的社交账户就登不了了,这什么鬼?希望运营方赶紧更新一下。。装死这么多年终于回来了,还不好好搞搞?邮件的延迟性也是,必须要刷新,不然都看不到邮件。
帝国官方
:
无氪玩家能玩吗?
A梦行彼方。
玩过
力荐!
甚至以为这个游戏是刚出的。没想到很多年了。
玩了几个小时就明白,这就是我要找的游戏。实际也证明了。
一直就比较喜欢玩家园系列,还有避难所这类经营布局。
帝国和家园的区别就是,帝国纯资源分配,路上的人只是动画而已。家园有真实物流搬运系统,但是家园太老也不更新而且硬伤是单机。
开始玩了中国,后面越来越乱,死局了。才知道找布局图。然后拆了重玩。同时又开了个波斯。幸运俩都是五木。
波斯确实简单很多,主要是不缺钱,和别的其实关系不大有钱就有一切。而且我找的这个波斯布局图,非常丝滑,全程任务模式一路顺着就行。(图一中国,图二波斯)中国那个布局图很不丝滑,经常得改。
目前都还没满级。
说下缺点:各国没有本质区别,基本就是等位皮肤换一下建筑名字代替,这也是没动力玩希腊什么别国的原因。
比如瓷器,茶叶。中国自古一直是垄断。但是波斯居然也能生产瓷器。茶叶也没有什么特别之处。 合理的安排是,中国垄断茶叶瓷器,波斯垄断香料。别墅收税必须需要走交易所购买。民宅可以自给自足内循环。
收税模式,可以增加一种金币持续增长,库存持续消耗的模式。
一键收菜,应该改成vip几永久,或者直接买永久。而不是几天。
目前还没玩到战争模式。以上纯建造部分。
电次玩家
:
这游戏有没有不联机的模式的,然后可以打人机的城
大海贼Bruck
玩过 106 分钟后评价
模拟帝国 游戏评价
作为一款深度城市建设+策略经营手游,《模拟帝国》把古文明崛起的沉浸感和规划乐趣做到了极致!波斯、埃及、希腊、中国四大文明各有特色,独特的建筑风格、科技树和文化背景,从农耕聚落一步步打造出宏伟帝国,每解锁一个奇观都成就感爆棚。
核心玩法堪称“基建狂魔”的福音:所有建筑需沿道路布局,消防、治安、医疗、维修四大市政设施的覆盖范围直接决定城市存亡,搭配水车、磨坊等增产建筑,资源分配与空间规划的博弈感拉满。科技树层层关联,好友间还能互相学习科技节省成本,贸易系统更是暗藏玄机,囤货低买高卖的操作让人上头。人口是发展根本,满足居民的饮食、信仰、环境需求才能吸引移民,声望系统更是真实——稍有疏忽,愤怒的“刁民”甚至会烧毁宫殿,治理感超真实。
游戏的细节打磨很用心,建筑升级有专属动画,不同文明的灾难机制各有差异,随机事件和外敌入侵让经营之路充满挑战。支持自由模式“养老看海”和任务模式冲刺,无论是想慢悠悠打造100%自循环城市,还是征战扩张称霸地图,都能找到乐趣。
但缺点也很突出:建筑无法直接移动,拆迁重建既耗资源又损人口,新手初期规划失误会严重拖慢进度;后期发展节奏偏慢,钻石获取渠道狭窄,非氪金玩家需要大量时间肝资源;部分功能性建筑(如水井)覆盖范围过窄,手机端操作空间有限,布局起来略显繁琐。
总体而言,这是一款适合耐下心慢慢玩的硬核经营佳作,策略深度和真实感远超同类手游。如果你享受精细化规划、喜欢体验文明发展的完整历程,愿意为优质布局付出时间,绝对值得一冲。
评分:8.0/10
虐心
:
这个破游戏,我是真忍不了啊,这种游戏你加什么时间呢?
手机用户46273313
玩过 87 小时后评价(总时长 105 小时)
我以前在QQ空间玩了很久...
新人一定要去论坛看看攻略在玩,可以少走很多弯路,建筑的摆放可以参考大佬地摆放图,地图里的固定资源木材前期很重要,木材的点位有3-5处,所以刚玩的时候,一定看清楚自己是几木(很重要,别到时候又后悔)。
游戏很好,一旦能静下心来,绝对是经营策略类里面的t1级别的,游戏对新手很友好。满级之后,如果不想打仗,只想安稳挣钱,可以让自己保持中立(别人不能打你,你也不能打别人)。如果想要打仗那就先挣他一个小目标在说,结尾不得不赞扬一下这个游戏的市场交易。
全都怪我
:
我靠我也是,以前我记得QQ空间有这么一款游戏我还特别爱玩
〃
玩过 7.2 小时后评价(总时长 26.6 小时)
城市与文明
永远没法忘记第一次接触到这款游戏时尚在年幼的我对他的震撼。
那时候小学四五年级,认字都不多的年纪,接触到些许华夏文化,值更房,四合院,商业工业农业,虽然只是游戏,但是作为“上帝”最直观的去控制着一切。居民区的规划(粮鱼肉菜果瓷铜酒茶纸绸),有限的人口掌控(就业率,各种设施生产,市政都需要人口),资源开发使用(建筑奇观越后期越缺),各类奇迹(布达拉宫,天坛,乐山大佛,大雁塔),各种美观建筑(四角凉亭,八角凉亭,下马碑,华表,烽火阁,龟趺御碑),科技结晶。好像可以从中摄取很多有意思的小知识。(至少对于四五年级的我来说是一扇有意思的大门,当然随着义务教育逐渐耳熟能详)。
尤其是民以食为天,对我的心灵有着极大的冲击,简简单单五个字在日后总是环绕于心,那种文字的冲击,文化的柔劲,对社会精确的结论。每一章节都有他内在的逻辑,衣食住行,吃喝玩乐,军事贸易,各种小助手如诸葛亮,鲁班,董仲舒,卫青(忘记端游是否和手游一样也是这些名头),这些在日后才知晓的历史名人。
没有攻略的时候很快就玩不下去了,环环相扣,建筑摆放不到位后期寸步难行,仿佛真的是你在治理一个小城市。重开之后按着布局图进行,治大国如烹小鲜,缓缓推进。但是到了后期还是有问题,美化,环境,收不上税,供给不平衡,这时候出现了城市之间的贸易。几乎有一种现实的味道,当人们生活水平提高,对精神类的(纸墨,书院,演武),对环境,美化的要求也提高了。
发明这个游戏的人一定是个天才,虽然他只是浓缩了古国文明最基础又或者是最拿得出手的东西,形散神不散,零零碎碎的东西却又能拼凑古国的脉络。
只少在相似题材玩法这一类,10多年后的今天仍然没有更好的.......(也许开发这种游戏本身吃力不讨好,就算未来有超越的也只能是为爱发电)
对于喜欢养老游戏的人再加上喜欢华夏文化的人来说,这绝对是一个不错的桃源
不必过问
:
你现在多大,看你评论有点想笑
coppi
玩过
先说下:17级建到皇宫,下一步是土地庙
目前有点玩不下去
原因:功能性建筑覆盖区域是大问题,新手时没想到这么多吃覆盖的建筑,井水覆盖范围太窄了,住房基本是围着建的,为了节省人力尽可能少建且多覆盖的建市政项目和商业项目,但是越到后面越没地方,想全面覆盖得建好几个因为实在没地方,把路给拆了…建筑又得沿街,那个灌溉建筑貌似能解决水井的问题,但是要额外的货币(ʕ.•᷅ࡇ•᷄.ʔ)
转移建筑要钱而且只能一个一个转,没办法设计方案
黏土和木材更不用说,只有1-2个地方能建,地方偏僻要专门建值更房捕快房医馆等个为它服务,波斯那图还得建个维修的
还有就是音乐每个图就那一首,茉莉花一直吹
手机用户70160284
:
这游戏其实出了很久了,之前有一些大佬做的图谱可以看一看参考
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
乍见之欢,不如久处不厌。
玩过
总体上来说这个游戏在这一类游戏里面都算拔尖儿的。但还是有一些问题。通常这类游戏所有的建筑都是可以比较轻易的移动改变布局的,但是本游戏不行,挪动建筑不光要损失人口,还要重新花费资源,并且道路不能挪动只能拆了重建,。所有的重新布局都是非常消耗资源的,还会拖慢发展速度。对于一开始没接触这个游戏的人来说真的是一件非常恼火的事情,因为没有规划那么久。或者说不知道要怎么规划才能合理的避免更多的拆迁,事实上现实里拆迁也不是亏的事情,在整体上运营来说,如果拆迁得当,反而是一种宏观上赚的事情,规划本来就是应该随着发展而不断改变的,但是这个游戏好像很遏制改变规划。有点太费力了。毕竟这是个游戏,是用来放松休闲的,设置一定的障碍度是为了让游戏不那么浅薄,但是障碍太多了也不好。有点用力过度。
还有就是我觉得城门只有一种规格只有一条路的宽度,不是很符合中式建筑的审美,正所谓“非壮丽无以重威。”如果我想建一条双向四车道呢这个城门就完全不符合预期呀,太小了。设计者是研究过一定中国的文化的,但是明显研究的不到位。中国城池并不流行西方城堡的那种小城门。而且挑选的这几种奇观也并不是象征意义特别靠前的那几个。总体上来说还是有待深挖。有待优化。
睡觉睡觉
:
你说的麻烦的地方才是符合现实的
User14852097
玩过
我觉得是一款相当可以的游戏。
里面的市场系统做的不错,我最喜欢囤一堆钱和物资来翘市场的物价了,哈哈哈。
不同的布局造成不同的问题,比较考验规划能力,直接按着别人的布局图来做比较省事,但是丧失碰到问题的机会。
里面很多的东西让我联想到了现实的问题,促我所学。比如工业发展到最后发现虽然赚的多,但是成本相当高,综合下来利润很少。而原材料类自生产的东西虽然价廉,但没啥成本。这让我想到了工业尽头的局面,以及现实土地和粮食的问题等等。
很感谢有这款游戏,哈哈哈,学到很多
Seven
:
这次算是正式上线了吗
嘟嘟噜嘟嘟
玩过 255 小时后评价(总时长 256 小时)
玩这个游戏也有个大半年了,入坑是因为之前在空间玩过网页版的,恰好当时赔我一起玩的好友把这游戏推给了我,说是10年玩家也不算过分吧?游戏时长steam113小时+移动端254小时,也断断续续氪了有小千。我把半年来经历过的小调整都写下来吧。
首先是游戏没有任何形式的cdk,礼包都是648,唯一一次活动收益还不如投入而且只是中国文明才能参加。
更新和炸服那么多次一次补偿都没有,还一直削弱玩家的收益及体验。
削野地(衰减机制直接一刀砍,3天一衰减,后面有所调整延迟至7天,也算是做了件人事。PS我也感觉需要这种机制,不然新玩家根本无法获得大型野地)。
削特权(嗜血如命,具体比例我也没计算过,因为大佬会用小号给自己大号刷回血)。
削农业建筑上限(200削减至150,PS:对中国文明影响不是很大)。
削邮件上限(从一天送15封收5封,调整至一天送5封收2封,这个对新玩家不太友好)。
削战争收益(巨幅降低战争后获得的贡献和回血,回血和己方战损有关,零战损不会获得回血),贡献和技能星的越换比例下调从1000:5下调至1000:1。
重新开始机制调整,使用重新开始后无法选择新文明,之前老玩家攒金币准备重开玩新文明的所积累的优势完全消失,官方解释是为了新玩家和老玩家在同一起跑线上(请问我400+游戏时长你凭什么和我在同意起跑线上?PS:对氪佬不影响,还是要恰饭啊)
降低房屋收税会掉落钻石及红卡的概率(原来1~2天可以掉落一次钻石或红卡,修改后我两个月只掉落过一次钻石,可能因人而异吧)
至于客服,老玩家自然都懂,就不多讲了。
我才玩不到一年,居然都让我碰到了,可能这就是非酋吧。最后号001了官方也没公布具体原因且之前没有收到过任何警告类的邮件。找客服反馈过,也只是收到了一句:“收到了,已经交给技术处理了。”
りゅみんはん
:
还人事呢,改野地压价格 就是圈你钱
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