空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
模拟帝国-兵种技能介绍(影子篇)
波斯文明神秘而优雅的影子武士,超高的伤害,无敌状态下的Miss,快人一步的八速,你值得拥有
《帝国与文明》全兵种解析—更新(骑兵&神兵篇)
《帝国与文明》全兵种解析—(骑兵&神兵篇)----水妖出品骑兵,在冷兵器时代,基本就是战场武力的巅峰。超高的机动性,灵活的战场迂回,长途奔袭,追击杀敌。在本游戏内,由于神兵的存在,骑兵的能力只得到了部分体现。但就这一部分也足够左右战场走向。正题先上图这里归类的骑兵,只是标准骑兵,其实阿努比斯,狴犴,半人马之流如果按战场作用衡量都应该算作骑兵,但出于造价等问题,公平起见,就不在这里做比较了
模拟帝国百科全书第一版
这是创作时间较早的第一版模拟帝国百科全书电子书,里面图文并茂的介绍了模拟帝国的游戏攻略,分为《城市建造篇》、《经济篇》、《军事篇》,需要在电脑上打开,可能阅读起来不是太方便,作为纪念品吧《模拟帝国百科全书》下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1Zmd9NIjTHN55T75MvugAHg提取码:1uev电子书的制作软件:链接:https://pan.baidu.c
【埃及夜景vs埃及景点】#尼罗河之夜#
前言尼罗河之夜,让我来带你游玩古埃及~我最初玩这个游戏,就是冲着古埃及文明来的。我一直很喜欢古埃及文明,后来去过一次埃及,回来后发现这个游戏,就很想自己建造一个神庙。出夜景后,我最爱的夜景图也是自己设计的神庙。顺便把之前去埃及玩的时候拍到的照片也放上来,比较一下游戏和现实中这些建筑的不同,带大家来个埃及一日游。也给大家讲讲古埃及的故事,例如古埃及唯一一位女法老王~(ID:100019523
#尼罗河之夜#
ID:1000016626先晒城吧,我的城是没按照布局图布置的,所有规划都是“多添少补”“自然形成”的。图一是九级房的“贫民区”,然而贫穷并不会影响这些快乐的埃及人在宴乐馆莺歌燕舞。这也是我所向往的古埃及生活:一块面包,一杯啤酒,一块麦田,该吃吃该喝喝,幸幸福福,老老实实,快快乐乐,轻轻松松,淳淳朴朴地活着,等着哪天死了,去到那个让人心驰神往的富饶靓丽的死后世界。图二是十级房脱贫区,紧挨着法
[已过时] Web版布局工具V1.21
该编辑器版本已过时,请使用新版。- 当没有选中放置建筑时,可用鼠标拖动地图。- 点击小地图,可移动地图。- 所有建筑都可以拖动放置,双击建筑即可删除。- 点击右下角的“删除建筑”按钮,即可删除范围内的建筑。- 建筑左上角的数字代表三防/四防覆盖的数量。- 可以用相同大小的建筑覆盖通用建筑。- 道路数量标记的逻辑:先计算横向数量,再计算纵向数量。但只有起点、终点和横纵方向的交点才会显示数
ID:1000016792首先分享一下我其中一个埃及号的夜景,这个号是按旧图纸建的,房区占了一大片区域,而且也没有拆除辅助建筑,整个房区的夜晚灯火辉煌,蛮好看的。 皇宫的美化相对而言做的最规整了,背靠大金,位处整张地图的中轴线上 奇迹中,我感觉图书馆和灯塔最好看,灯光效果最好,其他奇迹灯光再多一点就好了发现粮仓和货站也挺好看诶(๑• . •๑)对于现实中的埃及,我最感兴趣的是木乃伊。据说
《帝国与文明》各文明兵种分析
《帝国与文明》各文明兵种分析----水妖出品准备开一系列帖子,把之前总结的东西整理整理发出来,这个游戏是唯一一个,我专门建立了一个文件夹,从各种布局图,各种数据攻略,战术等等,布局已经有大神发了,我就不献丑了,今天第一篇先来个总揽先来兵种汇总图各个文明的特点先大体说一说,具体各个兵种的战场定位,我会另外开贴详细介绍。波斯文明:1,薄弱的远程能力。2,除神兵外,最强的骑兵。3,最强
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