明日尽头Demo游戏截图
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明日尽头Demo

明日尽头Demo

测试
官方入驻
7.6
热度
1.1 万
1.3 万
游戏大小
149 MB

游戏介绍

上次更新于2019/03/04
开发者的话这是一款来自盛趣游戏18届校招生“三口组团队”历经5个月业余时间完成的游戏Demo。 游戏名字确实是个槽点……其实18年8月份我们定下游戏名字的时候,某游戏还没出现,等到后来出现了,我们也没有想过会真的上taptap,搁置了改名。但是我们的游戏类型和核心玩法跟某游戏完全不同,这个可以放心。未来如果有更新,会尽快改名以及替换美术资源。 这个游戏还是有很多缺陷,也有很多可以改进的地方。这一个版本是目前能够体现大部分游戏玩法的,所以我们改完所有BUG就先行上taptap听听广大玩家对于游戏玩法的反馈。 我们做了大部分机型的适配,但是如果还是出现显示错误,可以跟我们联系,后续会适配更多机型。 我们的美术资源也比较单薄,后续会对资源进行优化和新增。 对于游戏玩法,比较硬核,第一次没有玩明白再开第二局的玩家可以在“设置”中打开新手引导再次学习。营地部分作为分支系统还未与核心玩法相联系,只是在外观上去做世界观的支持,感兴趣的玩家可以进入营地走走逛逛。 如果发现任何BUG或者有任何想法想交流又或者想要批评指正甚至是喷,我们都十分欢迎,我们一定会虚心改正,争取将更好的游戏体验带给大家!可以留言也可以发送邮件至zhongyuntai.tyler@qq.com 感谢大家的支持!也谢谢我们团队成员一直以来的努力!
剧情题材选择比较流行,是当下正流行的赛博朋克题材,但很遗憾从呈现给玩家看到的仅仅是一个赛博朋克的外皮,通过将"high tech,low life",人类被分为多个阶级,机械义肢等等带有明显赛博朋克特征元素的拼凑,想要打造一个独特的世界观,似乎还略显稚嫩,不过作为一个校招生团队,敢于挑战这个题材已经很好了。
美术上,有点粗糙,ui风格不统一,城市场景unity商店里买的,那几个消除的icon内部结构太复杂,一眼看上有点混乱,太多的层次影响到了消除时的识别度,但是可以看到美术的基本功不错,只差经过项目的打磨。
机制上,也是整个游戏的亮点,但也是最薄弱的环节。敢于创新是一件很好的事情,但是创新不等于多种游戏机制的糅合。不同品类的结合,并不是一件容易的事情,各个品类的核心体验是否能够抓到,叙事方法与游戏机制的相性如何等等,创新的玩法需要一定时间打磨,从表现设计到底层机制设计。
通过消除积攒能量释放技能,常规的积累释放,获得正反馈的过程,消除时候的反馈,积累过程的表现,点击释放技能的表现,技能最终所带来的数值结果和表现,一连串的元素才能把这个机制所带来的体验传递给玩家。
当然啦~对于一个demo,能够把自己的想法展现出来已经足够了,5星好评~加油(ง •̀_•́)ง
2019/3/8
来自 华为Honor V10
玩过
游玩性尚可的游戏,仅有三个人,unity开发,也确实不容易,说说优缺点吧:
优点:
+游戏风格新颖,左手战斗右手消除,机制做成熟了可以做成功
+故事背景旁白配音好评
+UI界面做的不错
缺点:
-roguelike?对不起看不到,仅有的几个事件在地图上定点刷起不到多大改变整个战局的效果
-赛博朋克?对不起看不到,并不是故事背景设定在未来就是赛博,无论2077还是酒保行动这类游戏都通过画面和文字给玩家描绘了一个感受的到的不存在的世界。而在游戏中我看到的只有枪械,黑帮,公司等现世存在的东西
-硬核?对不起没看到,无论mug还是fps,投入时间就会有回报,我看不到该游的操作上限在哪里(所以不要乱贴标签)
-刚说了风格新颖,但机制不成熟是大问题,不知该定位成消除类策略游戏还是消消消的爽游,给人很奇怪的感觉。我想到最成功的是做成ff那样的即时回合制游戏
-作为一款游戏,内容能不那么粗俗那么尬么?角色做出的决定,说出的话,给人感觉即不符合人设又难提升游戏境界。表现黑帮的方式有很多种,很多日厂游戏做的就不错
-缺乏音乐,过场,无论敌人是谁面对的都是机械人,需要增加游戏内的设计元素
-bug,对战中护盾能量超过一半图层会乱,多消有时候方块不消失会留在原处,有的时候敌人攻击提示音没有(不知是不是设定)
建议:
~敌人的攻击顺序永远是红蓝红黄...(不是bug但建议修正)
~加入多角色,地图随机打乱,添加其他rogue元素
~经费可能不足,但是乐师和美工的钱至少不能省吧
~剧本修改,剧情重制,增加对主角形象刻画和世界观描写
评价
制作应该很有前景,虽然缺点不少,但做成功的话无论买断制还是氪金制都会有不少人来玩。但如果按现在情况来上架我只能给一星,内容有待完善,提高空间会很高,但目前不少玩家应该是不买账的。
2019/3/6
来自 小米6
官方泰勒 : 我觉得针针见血,好多确实是目前的大问题,包括对世界观的营造,美工,音效,甚至是核心战斗等等,未来还有很多需要改善的地方,感谢反馈~我们会继续加油的
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